第三百三十二章 武器庫!

血色修道院副本羣對玩家們來說的意義絕對非同尋常的。

這裡面怕是要涉及到很多方面的原因,一個是血色副本羣的背景故事容易引起玩家們的八卦心裡,二一個則是這個副本的難度自從端遊開始就已經存在了。

當然,絕對不僅僅是這兩點,比如說血色副本羣在玩家們升級過程之中必不可少的一環,又比如說血色副本羣這個地方本身就更容易吸引玩家們之間的爭鬥。

可以說很多情況早就瞭如今血色副本羣在玩家心裡的特殊地位是牢不可破的。

不過血色修道院的四個副本事實上還是後面的那兩個,也就是武器庫和大教堂更爲玩家們所熟知一些,其中重要的一點就是掉落的物品了。

武器庫力的顯然就是傳說中的斬首大斧了,而提到這個斧子又自然而然的能夠想到這裡會出的肩膀以及頭盔,這在遊戲前期那可是相當具有特色的裝備,恩,還是小套裝。

而大教堂的那對狗男女更不需要多介紹什麼了,裝備在這裡還算是其次,關鍵是這裡有一套不管是男玩家還是女玩家都會爲之癡迷的不是時裝的時裝。

只是也千萬不要小看了這個副本,就拿武器庫來說吧,斬首者的正反單手大旋風那可是不知道收割了多少玩家們的頭顱。

當然,有人說反着跑,沒錯,這的確是正經的攻略法子,不過那也指的是端遊時代只有五個人進本的情況,但是現在呢?

二十人!

這幾乎相當於衆神後來開放的各種團隊副本了。

沒錯,四十人團的副本可以說是衆神的一次巔峰,多少人因爲四十個人之間無法形成良好的配合而不眠不休,又有多少人因爲一個小小的失誤而導致紛爭不斷!

那是一個美好的時代,但卻也是一個無法複製的時代,因爲人在長大,而新一代的人卻又未必喜歡。

情況其實就是這樣,甚至於說衆神虛擬如果不是雜糅了各種元素進來很有可能玩的人只能是一羣三十到五六十歲的孩子,沒錯,他們曾經都是個孩子。

或許絕大多數玩家們都會在血色副本羣平靜的時候發出一聲同樣的感慨,至於說怎麼不在別的時候發......呵,你試試,講真,跑慢了很可能連自己到底是怎麼掛掉的都不知道。

也只有沒人的時候那纔算是整個遊戲裡真的幾乎沒人了,不,這麼說也不對,只能說玩家們蟄伏,畢竟人也不是鐵打的,哪怕是虛擬網遊也有精神疲憊的說法。

適時的放空心靈,欣賞一下風景,品嚐一下怎麼也不會喝醉的美酒,試一試無論如何也吃不飽的美食,又或者談一場風花雪月的戀愛,當然,前提是緣來如此。

世事無常,一些人可能和異性經常聊天,但卻平平無奇,但是有些人可能只是說了一句話,就特麼的瞬間成長了。

人嘛,就是這麼複雜卻又單純的矛盾聚合體。

咳咳,扯得似乎又有點遠了,咱應該準備進入副本了。

血色副本羣如果說沒有克總突如其來的搞了下妖蛾子恐怕真的沒法在怪物上玩出什麼花樣,怎麼說呢,恩,改變那也是要有個限度的,不可能無底線的去搞。

不過饒是如此阿克他們也沒有料到克總搞進武器庫裡面的竟然會是死亡騎士!

而原本的那些血色十字軍士兵卻是三三兩兩的躲在一邊那是敢怒而不敢言,本來是死敵,萬萬沒想到忽然一下子同殿稱臣了,你說這事整的。

不過玩家們心裡雖然很苦,但是也沒辦法,怪物擺在那你打或不打他都在那裡,不,打了總比沒打要好,也不能真的被死亡騎士的名頭給嚇住了。

怎麼說呢,恩,雖然都叫死亡騎士,但很明顯眼前武器庫裡面的這些只能算是殘次品,和人家正經八百的死亡騎士是有着本質上的不同的。

還不明白的話可以說是披上了狼皮的二哈,真的打起來就發現強雖然強了一點,但還沒到那種過分的程度。

尤其是對阿克他們這一羣人來說,什麼大風大浪的沒見過,真心不在乎這麼幾條鹹魚,一路碾壓過去就是了。

沒錯,但凡是通關了大型團隊副本的人再回來打這種團隊副本都會有這種感覺,失望吧那倒也談不上,但絕對扯不到驚喜上面。

這也就是爲什麼你看人家畢業的那些人幾乎很少去打五人本一樣,當然了,大米除外,不過類似於大米的這種挑戰模式其實說白了真心沒什麼意思。

一個副本的翻來覆去的打無數遍,同一件裝備各種的換來換去的,真心是一種折磨,尤其是對於喜歡追求新意的玩家來說更是如此。

當然了,蘿蔔白菜各有所愛,你也不能指望着弄出來個東西所有人都喜歡,畢竟己所不欲勿施於人嘛。

推,平推!

阿克他們這一次算是打順風了,之前在重返諾莫瑞根裡面各種花樣的換着團滅的鬱悶之氣在這裡可以說是一掃而空。

當然,還沒到飄的程度,斬首者的大名玩家們可以說是深有體會的,尤其是他們只不過是十二個人打二十人的團隊副本,這本身就是一種具有挑戰性的模式。

而強者的人生......從來都不懼任何挑戰!

而且這些死亡騎士還給了阿克他們一點意料之外的驚喜!

沒錯,這些死亡騎士身上會掉落一種名爲霜之哀嘆的碎片,雖然不知道這到底是個什麼玩意,而且按照上面的顯示只有累計到一百個才能夠合成最終的物品,不過即便如此卻也相當調動起了玩家們的熱情了。

沒辦法,玩家們的字典裡越是難以得到的卻恰恰很有可能是最好的!

當然了,也不是說完全絕對,只能說絕大多數情況這類的物品那都是能夠滿足玩家們的辛苦付出的回報的。

而且這個霜之哀嘆的名字......講真,實在是太容易引起玩家們的遐想了,沒錯,即便到最後只是一個紡織品,那恐怕也沒有什麼比這玩意更加具有紀念意義了,不,那是身份的象徵。

一羣人迅速交換了一下意見,然後幾乎同時決定暫時放棄擊殺boss,誰知道敲掉boss會不會對爆率有什麼影響。

阿克他們可是一致投票決定了要先刷出來這件裝備才行的,否則的話萬一要是錯過了呢,咋整!

一遍刷不出來兩遍要是還不行的話,恩,十次二十次總夠了吧。

現在到是不太需要擔心首通的問題,有狗男女在最後撐着一般情況下應該問題不大,何況還有克總帶來的神秘驚喜。

而且還有一點,阿克他們來武器庫其實兩個目的,第一消遣提升一下等級,第二則是爲了小灰燼使者的任務!

沒錯,這纔是阿克他們目的,通關副本其實只是他們附帶的目標罷了。

這叫什麼,恩,境界,器量,等等,諸如此類的形容詞實在是太多了!

畢竟不管是一個人還是一個團隊的優秀其實都是無法遮掩的。

不過對於這碎片的爆率阿克還是相當揪心的,特麼的他們一直刷到了boss房前竟然只爆出來了五個,要知道他們這一路拆的死亡騎士差不多有百來只了。

換句話說如果一直按照這個比例來的話,他們再不濟也得耍個二十多遍。

索性還有點盼頭,而且這個過程之中難免會帶來大量的經驗和金幣收穫,算是一舉三得了,唯一有點不好的就是本來是休息來着,但是現在卻還是累着,而且還要因此付出大量的時間。

不過有付出就肯定有回報這是肯定的,如果說真的沒有的話......那麼一定是你自己問題,可惜,這個道理有些人是不明白,而有些人是揣着明白裝糊塗。

整個衆神虛擬玩家們都進入了一種高強度的模式之中,低等級的玩家想要趁着現在等級相差還不是太巨大的情況下多往前攆一攆,而高等級的玩家則是爲了更快的通關血色修道院以及重返諾莫瑞根zhe兩個副本。

然而真正要打的時候才發現其實並不僅僅只是這兩個副本。

可以說衆神從二十級開始就已經走向了一個廣闊的空間,比如說副本吧,事實上從二十多級之後開始玩家們對於副本的選擇就已經不再僅僅只是那麼一兩個了,但是相比之下性價比最高的還是那麼幾個!

比如說血色修道院,又或者祖爾法拉克,事實上僅僅是這兩個副本就已經足夠玩家們一直往上衝級了。

而且還有最關鍵的一點,來回切換副本那可是相當耗費時間的,當然,最主要的還是中間趕路的時間,只盯着一個副本打的性價比絕對要比來回換着打要好的多得多。

而在裝備是這兩個副本幾乎所出產也算是當前等級階段的主流。

當然了,如果xiang要一點更特別更豐富的裝備的話,那麼其他的支線副本還是要打的,畢竟首通情況下的裝備獎勵那還是相當驚人的,也不是什麼人都能像阿克他們這樣狗大戶的。

而更不要說還在舉行種的曙光杯第一個賽季,就算是不盯着賽季排名,但是賽季過後的S0裝備也還是足夠吸引一大票的PVP愛好者了,畢竟這也算是第一批玩家們能夠入手的純PVP的裝備了。

沒錯,PVP裝備也算是衆神的一大特色了,側重點是完全的和副本裝備不一樣,正常情況一套PVP裝備的人和一套PVE裝備的人的對戰的話,那麼贏得肯定是前者而不是後者。

簡單來講PVP裝備就是防禦玩家對自己造成的傷害的同時還能對玩家造成更多的傷害,但相對的在和怪物對戰的情況下就顯得薄弱的多得多了,這也算是一種遊戲的平衡。

這麼說吧,相比於PVP裝備,PVE的裝備獲得的情況就要容易的太多了,PVP裝備的存在就是在某種程度上對於專注於PVP玩法的玩家提供一個目標。

想要更好的享受PVP的樂趣嘛,那就去戰鬥吧,你的每一次戰鬥都將有其價值所在。

當然了,也正是因爲這樣的差別,玩家們從現在開始就要漸漸轉變成兩派,而對於一些特別的玩家,諸如賽手又或者有想法的玩家來說,兩套裝備那就是必須要有所準備的。

說實話,其實阿克現在也在爲自己的PVP裝備頭疼,還不能不搞,因爲不搞得話以後除非賽場上能夠進行屬性轉換裝備平衡,否則的話阿克也只能從頭開始換,那麼整個賽季的S0套裝無疑就是最好的選擇了。

只是這麼一來阿克一直以來領跑優勢可就變得差不多蕩然無存了。

情況有點讓阿克無奈,而和阿克一樣情況的人絕對不在少數,而且以後可以預見的是即便是自己這十二個人裡恐怕也會開始有人選擇不同的專精道路。

當然了,還有一種取巧的方法,因爲裝備是可以東拼西湊的,這也讓公會或者團隊的玩家先天上就佔據了巨大的優勢。

總體來說其實玩家們對現在的遊戲環境還是相當滿意的,畢竟遊戲裡已經對玩家們表現出來了絕大多數玩家料想和意料之外的玩法了。

站在遊戲的角度上來說即便是沒有面面俱到,但是卻也可以說是做到了平衡這兩個字了。

畢竟真正的指的可不僅僅只是玩家們之間的屬性平衡,還有遊戲的玩法也要有所平衡,這一點其實也就不是一半遊戲所能夠輕易做到的。

可以說玩家們挑選一個遊戲看能不能玩下去更多要考慮的問題就是遊戲的可玩性,而可玩性所體現的地方就在於遊戲的各個玩法之間的平衡了。

往大了說是PVP和PVE的平衡,而往小了說,那其實也就是各個細節之間的平衡,事實上從一些很小很不被人注意的地方就能夠看得出來這個遊戲的可玩性。

比如說一些遊戲從製作上來看或許精良,但是卻會在某些地方不盡人意,甚至於大失人心,這樣的遊戲就會出現兩極分化的表象,可以說成也如此,敗也如此。

雖說蘿蔔白菜各有所愛,但是這個度卻一定要仔細把握才行,否則製作的再好的遊戲也不可能一直持續下去,這一點可以算得上是遊戲圈裡教科書一般的案例了。

沒錯,那就是衆神,更是如今的衆神虛擬!

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