第110章 自古狼港一條路

‘浪’子收線:“剛收到消息,狼行千里把我們安排在後山一片沙灘上防守,活動期間不能無故上山。”

“……”幾人面面相覷,這是非常不信任的信號。當然了,這手段也是必要的。如果真讓無畏號的人去守旗,估計一小時就把三次給賣光。

“還收到消息,傲戰連雲不上狼港,而是組織一支‘精’兵準備偷襲第五元素和永恆。”‘浪’子彙報了船長開會的情況。至於船長擴大會議,他沒有資格參加。

武信贊:“傲戰連雲這手非常毒。誰也拿不準他握了多少‘精’兵。爲防備後院起火,第五元素和永恆還得在老家放人馬。”

“剛接了個活,我們今天比賽立場是站在正義的一方……”‘浪’子停頓後道:“幫助同盟軍幹掉狼族,包括偵察兵力部署,還有多少的傲戰人在海港上這些情況。本場比賽的聯絡官由蟑螂下線擔任。”

盟軍代表蟑螂道:“我們已經聯合了另外三個公會,本次登陸將投入兵力達到一千八百人,分三面對狼港進行攻擊。預計第一撥攻擊和第二‘波’攻擊之間沒有間隙,第三‘波’攻擊將有十分鐘的停頓。由於你們已經成功打進敵人內部,你們的目標就是消滅你們所處海灘監視範圍內的敵人。”

‘浪’子一把推開蟑螂道:“那邊的意思是我們邊打邊撤,幫他們奇襲隊伍開出一條上山的路。奇襲隊伍都是高手,那個‘門’g面‘女’人了,還有怒雷等十幾個高手組成。在大部隊正面進攻時候,奇襲隊從我們防守的海灘上山。我們可以加入戰鬥。爲避免留下證據,所有人都‘門’g面行動。”

武信道:“‘門’g麪人家也知道是我們。”

“兩回事。”‘浪’子道:“按照計劃,在接近山頂時候,我們將陣亡復活。而後從復活點向外打開道路,接引奇襲小組上到山頂拔旗。”

“萬一被他們殺的玩家報警怎麼辦?”

“大魂戰誰去管那麼多,再說這是玩家,又不是軍隊。”‘浪’子道:“特別注意,非萬不得已別殺狼族的人,否則將有系統懲罰。”

……

這場比賽註定是殘酷熱血的,由於是陸地戰,海域被縮小很多。比賽一開始,上千號人就開始對狼港發動衝鋒。如此勢頭倒真出乎狼族人的預料之外。近海放的十來條船,每人開了一炮就立刻撤回港口。在山下港口基本設施,爆發全面的魂戰。

目前已經形成了分明的陣線,狼族、傲戰和風漫三公會對抗所有上狼港的敵人。狼行千里非常慶幸傲戰連雲在比賽一開始就發出兩百號人來支援狼港。弓箭組、衝鋒組、炮灰組、擲彈組、醫療組都全部出發。大家利用各種設施的地形對對方有生力量進行消滅。諸如一個酒館,就有三十對人在羣毆,場面之壯觀讓人血脈賁張。不僅有職業技能,各種啤酒瓶也成了打架的工具。當然,系統是沒有啤酒瓶回收業務,想要啤酒瓶就要買啤酒。比如迪廳打架,所有服務人員收的第一指令就是,收取打架可能‘波’及範圍內的所有異碎物品。至於你們用拳頭幹還是拿刀子,是羣毆還是單挑,那不是迪廳老闆所關心的。

盟軍很聰明,要攻打狼港,必須先利用敵人復活後從山頂下來的時間,佔領這些基礎設施。

碟子、刀子、叉子、筷子、弓箭這是酒館旁邊的飯館的打鬥。桌椅板凳橫飛,羣衆們充分展現了街頭打架的創造,任何手邊的東西都能成爲武器。當然,打壞東西要賠償,比如街頭毆鬥第一武器折凳每張價格是一銀,最後‘弄’壞的那個人要賠錢。

匠師們成爲放火的主力,別人扔的是石頭,他們扔的是燃燒彈。有些比較壞的,或者是‘弄’不清楚的情況的,是看人哪多就朝哪扔燃燒瓶。麻雀就遇見這樣的匠師,一狼族匠師,踢開一個NPC居民房間,發現裡面有五個玩家,就扔了一瓶子進去,而後才發現這五個玩家不僅是狼族的,而且還是狼族的高手。

狼港攻防是傲戰連雲做的,他不斷讓狼行千里從山頂組織好復活人持續派下去和盟軍進行基礎設施攻防戰,即使沒有勝利的希望也要阻止他們快速獲得。並且準備動用預備力量,在敵人疲憊時候一舉搶回港口部分基本設施。否則敵人完全佔據,擁有了兵源儲備的地方,對狼港來說簡直是太難受了。

麻雀的任務是暗殺,說暗殺太政治化,他們目標殺死用商店買的大喇叭協調廣大同盟軍進攻的人。除了麻雀外,另外四人一‘色’的弓手,強裝備,‘射’誰誰死。事實上,他們已經做掉了三個這樣的人,而盟軍竟然還沒有發現有專‘門’‘射’殺傳話人的小隊伍。缺少了這些人協調,盟軍雖然擁有人數優勢,但在局部戰鬥中卻很吃虧。

就在這邊這麼熱鬧的時候,兩艘小艇運載了十幾個人從後山靠岸。半山發現了這支隊伍,不過十幾個人數量對他們來說實在不值得太重視,要知道基礎設施那正在進行每分鐘幾十人傷亡的戰鬥,隨便通知了沙灘守護軍一聲。

而沙灘旁邊的守護者看見一隊‘門’g麪人上沙灘來,也不着急。但凡被髮派到後側山第一線的,都屬於沒有什麼歸屬感的人。而且這邊大部分人屬於傲戰、風漫登陸佈防的,還部分屬於狼族僱傭分會。由於狼行千里對此事沒有明顯的獎金髮放可能,大家也對此比賽不甚上心。

‘門’g面小隊由九公公帶領,無畏號人紛紛‘門’g面,武信負責開路,武信伸手道:“二十金”

九公公問:“什麼意思?”

“開路啊”

“……拿去”

武信消失在草叢中,過了一會,武信腦袋從草叢伸出來:“這邊哨兵搞定。”

九公公大是驚訝:“你雖然收費貴,但確實有些能耐。我們一點動靜都沒有聽到,就被你解決了十五人。”他知道這片草叢駐守的人數。

“你也太看得起我了。”武信道:“我每人給他們一金,讓他們讓路。按照我估計,這邊上去到半山,都可以收買。不過半山以下,山以上的兩道關卡的玩家就不是一金能收買的。”

二十減十五不是等於五嗎?九公公不糾結這問題:“那需要多少收買。”

“兩金。我提議是把錢給我們,我們來開路。”

……

如武信所說,一路非常順利的‘摸’到了半山兩個關卡。這關卡可不是隨便設置的,而是都在是險關要道。上面還掛了幾顆大石頭。只要一砍繩子,大石頭就直接滾下來。當然這些並非系統提供,而是玩家的智慧。後山、側山面積不小。狼行千里在這邊佈置了百人防禦已經非常心疼。但側後也有個好處,陡峭,易守難攻。在這邊真是一夫當關,萬夫莫開。因爲地形的原因決定此地人數不是一加一等於二,而是有力氣使不上。比如這道關卡,上面就三個人,但你擡頭看不見他們,要看見他們只能等他們伸腦袋。一旦有不對的,三人腦袋也不伸,先扔幾輪的石頭,你就受不了。所以後山的防守看似鬆懈,但是卻危險重重,過了半山,上面都是狼族的死忠分子,要解決他們更加麻煩。

九公公心疼的又和武信‘交’易,他絲毫沒有收買間諜的快感,反而武信有被收買的爽感。收錢後,武信一招呼,蟑螂和‘浪’子一起‘摸’上去。他們腦袋有狼族的標誌,人家最少要問清楚纔會開打。所以武信是打算獨吞這筆買路錢。但是,但讓他們三人都沒有想到的是,‘摸’上去後一看,丫的,這地方沒人。原本駐守這邊的三個人也不知道是下線還是窩到山旮旯去畫圈圈了。這就是網遊忠誠度和玩家的責任心。你們怎麼能指望自己房間都不會整理的人幫你守住重要軍事關卡呢?

“上上上”九公公鬱悶揮手,讓大家快速前進,一筆錢被小人賺了。但武信又伸手了,指指上面不遠的另外一道關卡。九公公咬牙同意了‘交’易,他就奇怪,這些都是小錢,但自己怎麼‘花’起來這麼的難受。

這邊人就多了,是十五個人。武信到了上面打個招呼,就看見八九個人,一問,其他人要麼下線,要麼和‘女’朋友到哪裡聊天,要麼就是在哪賭博。沒人在意這邊會不會被攻克,武信勾手,九公公帶人上去了,而後進行了一場並不算‘激’烈的戰鬥。盟軍輕鬆消滅了狼族成員。九公公更加鬱悶,自己明明是出了錢的,怎麼現在還得出力?

再上去最後兩道就比較麻煩了,人不多,每道十人。但卻是天險。最重要是這邊的人都非常有責任心,有專人伸腦袋看山下動靜。如果倒數第二道關卡被突破,他們將會立刻報警,而後預備隊將支援最後一道關卡,把所有從這線路進攻的敵人砸成‘肉’餅。

所以在這裡就是最需要武信他們的時候,殺死武信,讓武信復活在山頂。再從倒數第一道關卡下手,製造最大的魂‘亂’。但對武信他們來說,有更大難題,都是一個公會,他們也不敢隨便殺人。

有難題就要解決,突擊小隊採取了最簡單一個辦法。武信等人復活,在峭壁位置放下繩子,把在半山的突擊小隊拉到山頂來。由於是峭壁,根本不會有人去注意和防守那些地方。具備相當的可行‘性’。可惜就是過程和結果有點差強人意。恩,是相當差強人意。

PS:聲明,強烈聲明,傲戰連雲和作者沒有任何關係。

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