第291章 發售

很快,老金感覺自己已經基本上適應這個遊戲了。

不得不說《生化危機》給人的感覺是非常恰到好處的,它會讓你感到恐怖,但又不至於嚇到不想玩;它的解謎讓人有點抓狂,但只要多記一下路、仔細搜索一些線索,基本上都能通過;它的資源稀少,但又不至於完全不夠用,頂多是緊巴巴的,而且正是因爲資源稀缺,所以玩家每次拿到彈藥和道具的感覺也很棒。

老金最終在23分完成了試玩內容,對於GAME OMNI設備來說,這個速度已經算是挺快了。

“這就完了?……正在興頭上呢!”

老金很無語,他纔剛感覺這遊戲漸入佳境,試玩流程就結束了。

屏幕上出現了一行字:“感謝您的遊玩。是否購入遊戲?”

“買,當然買了,否則我這GAME OMNI不是白瞎了嗎?”

“而且……這品質真是出乎意料啊,很難想像這是華夏遊戲廠商做的,微光工作室真是有點東西啊。”

老金直接點擊【是】,跳轉到商品詳情頁。

之前老金一直沉浸在遊戲中,很多事情沒有多想,但現在離開遊戲之後老金才突然意識到,這是華夏廠商的作品啊!

以前類似的遊戲體驗,都是隻有在西方廠商那裡才能體驗得到,而且還是少數的幾個大廠才能做到這種程度,可現在,微光工作室竟然也能製作出這麼精良的遊戲了?

仔細回想一下,遊戲中的場景、模型、喪屍動作、造型、音效……等等這些,全都精確到瞭如電影版的細節,這種幾乎與真實無異的遊戲體驗,讓老金完全沉浸其中。

甚至感覺不出來任何華夏遊戲和微光工作室的跡象,而完全達到了和西方頂尖遊戲同樣的水平,這纔是讓老金感覺到最驚訝的,也是他決定要買的原因。

光是看這個品質,只要遊戲後面的劇情不爛尾,那就肯定值得買啊!

商品列表有兩個:普通版299,豪華版349。

老金看了一下,豪華版跟普通版的區別就是多了很多獨特的外觀,包括主角服裝和槍械造型,以及新的配樂。

主角服裝造型主要是針對PC和主機平臺的,GAME OMNI平臺特殊一些,因爲是第一視角,玩家大部分情況下看不到角色身上穿什麼衣服。

但定價還是一致的,因爲鐘鳴也犯不上爲GAME OMNI平臺再單獨做一份豪華版了。

“……有點小貴啊。”

“呃,也不是說貴,只是比我想象中的要貴一些。”

微光工作室上一款主機作品很多人都已經耳熟能詳了,《生肖守護者》只賣150塊。

而這次,普通版的定價也直接翻了個倍,來到了300這一檔,這已經是很多3A大作的水平線了。

不過相對而言,還是便宜的。同樣一款遊戲發佈在主機平臺和PC平臺往往會有差價,主機普遍貴一些,一些西方的遊戲大作主機板賣到四五百塊也是很常見的。《生化危機》在主機、PC和GAME OMNI上都是同樣的價格,算是相當良心了。

老金的第一反應“有點小貴”,當然是說《生化危機》跟微光工作室以往的遊戲比,顯得貴。

不過老金也沒怎麼猶豫,直接就購買了豪華版。

畢竟遊戲品質擺在這裡,老金覺得這遊戲肯定是值得一玩,更何況以品質來看這個價格也不算太高。

“這遊戲還是不錯的,感興趣的可以都去試玩一下,沒有GAME OMNI也可以在電腦上玩啊,反正試玩誰都可以,又不要錢的。”

老金還順便幫《生化危機》宣傳了一下。

……

網絡上,關於《生化危機》試玩版的消息也在很快地擴散之中。

“聽說了嗎?《生化危機》可以試玩了。”

“啥遊戲?”

“微光工作室的新作品,星遊嘉年華不是放了個宣傳片嘛。”

“可以試玩了?不要錢吧?”

“不要錢,每個人都能玩30分鐘,反正玩一下看看,又不吃虧。”

很多玩家就是抱着“免費試玩不玩就虧了”的心態在微光遊戲平臺上找到了《生化危機》,並下載了試玩版。

而試玩版給玩家們的體驗是相當不錯的,玩家們最大的感覺就是,這遊戲的品質出乎意料地高啊!

鐘鳴和微光工作室畢竟是努力打磨了很久,作爲目前爲止微光工作室製作耗時最長的遊戲,《生化危機》基本上代表了工作室目前能達到的最高水準,不管是遊戲素材精度、演員的動作捕捉等等,都對標了世界一流的遊戲廠商,效果完全不輸西方的3A大作。

而且,這種恰到好處的恐怖,以及豐富的遊戲內容,都讓很多玩家紛紛掏錢預購。

……

微光工作室這邊,還在努力地完善後續的遊戲內容,確保遊戲能夠準時發售。

而鐘鳴則是跑了一趟摩亞科技,走過場一樣地跟林曉光簽了個協議,讓《生化危機》可以上線MGC2掌機平臺。

《生化危機》在PC端肯定是毫無疑問,直接往微光遊戲平臺上一掛就行了。

鐘鳴沒想好的是主機平臺到底要跟哪家合作,目前市面上的主機不少,但還沒有一個真正一統天下的,實在不行就多上幾個,反正《生化危機》這款遊戲是絕對不會籤獨佔的。

至於MGC2掌機這邊,都是老朋友了,發一下順理成章。

“鍾老師來了,請進,林總在裡邊。”林曉光的助理把鐘鳴迎了進來。

林曉光正在忙着,看到鐘鳴來了起身站了起來:“鍾老師,來坐。《生化危機》的協議帶來了嗎?”

鐘鳴點頭:“嗯,你的助理已經拿去給法務部了。怎麼樣,林總的離職手續開始走流程了嗎?”

“離職手續?”林曉光愣了一下,隨即笑道,“鍾老師你可是夠自信的,《生化危機》的正式版都還沒做出來了,已經惦記上我了?”

“那當然,摩亞科技大公司,你又是副總,要提還是儘早提,省得到時候交接工作花了太多時間,耽誤我的事情。”鐘鳴樂呵呵地在沙發上坐下,隨手拿過旁邊的一臺MGC2掌機,看了看《生化危機》試玩版在掌機上的表現。

林曉光哈哈一笑:“鍾老師,我本來看到《生化危機》的品質是有點慌的,但是你定價也太自信了吧?這遊戲要是還跟《生肖守護者》一樣定價150左右,破兩百萬銷量還真的很有可能。但你都定價定到299了,肯定會嚴重影響銷量,再想破兩百萬可是難了啊。”

“哎,人是要挖的,錢也是要掙的,定價150我血虧啊,不可能定價150的。”

兩個人閒聊了幾句,很快助理把合同拿回來了。法務部那邊確認了合同沒問題,就正式簽訂了。

《生化危機》會如期登錄MGC2掌機,爲掌機的遊戲庫又增添一個新款。

“對了,林總你看過GAME OMNI了嗎?”鐘鳴突然想到一個問題。

林曉光點了點頭:“看過了,怎麼?”

“技術複雜嗎?你們應該也能做吧?”

“能做是能做,不過我很懷疑這東西的前景。”林曉光顯得性質不是很高,“目前跟已經非常成熟的主機、掌機、手環等產業鏈相對比,模擬器一直是一個很前沿但不實用的東西。GAME OMNI目前確實提出了一個還不錯的解決方案,而且這一套的設備的價格不算太高,普通人也能承受,但關鍵是能否形成潮流還不一定。”

鐘鳴點沉吟道:“我倒覺得這東西還是有很大發展空間的,至少在短期內,模擬器的直接競爭對手都是主機,在真正能夠做出好用的VR設備之前,這都會是一個很關鍵的過渡產品。”

林曉光笑了笑:“是,也是這麼個道理。不過現在做模擬器的廠商,大部分都是爲了融資、炒概念的,真的踏踏實實做產品的公司不多,GAME OMNI只是剛好在一大羣糊弄人的模擬器廠商裡踏踏實實地做了點事情,所以脫穎而出了而已。其實就那些技術,我瞭解了一下,都不算是特別難做。”

“林總能做出來嗎?”鐘鳴問道。

林曉光想了想:“有錢的話,肯定能做出來。但關鍵是摩亞科技絕對不會花錢去做這種東西的,沒意義。摩亞科技的高層對類似的模擬器項目一直沒多少好感,可能是因爲之前曾經做過模擬器項目,結果賠的血本無歸吧。”

“那林總你可以稍微準備準備,等來了我這邊,第一個項目很有可能是做一款類似於GAME OMNI的模擬器。”鐘鳴說道。

林曉光失笑道:“好好好,鍾老師你說什麼都對。對了,《生化危機》的主機平臺,你打算上哪個?”

鐘鳴想了想:“多上幾個好了,目前的幾個主流主機型號都可以談一下。可惜我現在手裡沒有自己的主機,否則就直接獨佔了,沒這麼多事。”

林曉光說道:“自家主機獨佔,肯定要拖銷量的後腿了。”

兩個人又隨便聊了幾句,鐘鳴起身告辭。

看起來林曉光雖然已經看到了《生化危機》的試玩版,但對這款遊戲能賣到100萬份,還是持懷疑態度。

當然,林曉光的主要懷疑是來自於價格,《生化危機》全平臺統一售價299,雖然以西方3A大作的定價來看不算貴,但對於微光工作室一貫的定價策略來說,這次顯然是在向着高價遊戲區發起衝擊,成敗真的不好說。

……

一個月後,《生化危機》正式發售!

在這段時間內,微光工作室也聯繫了幾家規模比較大的主機廠商,最終跟其中三家簽訂協議合作,另外的則是因爲價格或其他原因未能達成一致意見。

不過,主機平臺有三家已經差不多夠了,雖然主機玩家羣體很龐大,但他們中的大部分人跟PC玩家也是重合的,反正都是299,在哪買都是買,主機上買不到的話大多數人回去PC端買,不至於對銷量影響那麼大。

而像老金一樣提前預購了遊戲的玩家,則是在發售這天開始立刻完整版本《生化危機》的體驗!

沒過多久,《生化危機》的視頻和討論就在網絡上散播開來,而玩家們對於這款遊戲的態度,是一致好評!

“艹艹艹艹,被這遊戲徹底嚇尿了!”

“這個氛圍營造簡直是絕了,但是跟其他的恐怖遊戲又有很大區別,確實嚇人,但是能一直忍着玩下去啊。”

“這個地圖設計簡直了!我在警察局轉悠了三個小時還沒走出去了,這個地方怎麼四通八達的,好複雜,這關卡是怎麼設計出來的!”

“微光工作室不錯啊,自帶中文語音的,而且沒什麼違和感,給配音團隊點個贊!”

“畫面沒得說,細節很豐富,人物建模、表演也很到位。戰鬥方面可以說很刺激了,喪屍強度很高,遊戲的絕大部分時間我都選擇被動應戰而不是主動射殺,主要是由於彈藥量實在太緊張了!但是這樣也能很好的體現出技術。”

“暴君這個腳步聲真的太雞兒嚇人了!自從拿這個聲音當了鬧鐘,我再也沒遲到過了……”

“這個艾達王也太好看了吧?很有東方美的感覺啊,舔爆!”

“雖然這麼吹有點不合適,但我真的想說:《生化危機》幾乎是恐怖解謎射擊遊戲設計的教學課啊!”

“解謎和良好的劇本處理可以帶來絕妙的成就感;恐怖遊戲有了絕佳的關卡設計一樣可以有非常好的重複遊玩體驗;空間狹窄地圖利用率極高的箱庭式設計讓人耳目一新!”

“好多年沒有在遊戲中體會到這種恐怖的感覺了,彈盡糧絕、被暴君追殺,心態都崩了!”

“這裡面的喪屍真的太嚇人了,不僅是鐵腦殼,而且倒在地上你都不知道是不是真的死了,經常會有喪屍蹦起來咬你一口,走過的地方、打過的喪屍經常要再打一遍,這種感覺太奇妙了……”

很快,各大遊戲媒體紛紛給遊戲評分,而目前世界上最權威的IGP則是直接給到了遊戲高達9.5分,又是一部經典神作誕生了!

從玩家們對這款遊戲的評價中大概就能看出《生化危機》爲什麼能夠得到這麼高的評價了。

首先,《生化危機》給玩家們帶來了一種全新的恐怖感,這款遊戲在恐怖遊戲和喪屍題材遊戲之間找到了一個很好的平衡,既讓玩家始終膽戰心驚,又讓遊戲內的故事和場景顯得高度真實,絕非爲了驚嚇玩家而設計。

恐怖遊戲當然不是越恐怖越好,它要適度,要考慮大部分玩家的耐受程度,否則大部分人都被嚇得退款了,誰還買呢?

《生化危機》在這一點上做得非常出色,確實恐怖,但恐怖的等級是一步一步慢慢提升的,玩家們是在不斷的適應之中。

在這個過程中,玩家們始終都能體驗到恐怖和腎上腺素激增的感覺,不至於覺得無聊,同時又始終在玩家的耐受程度之內,即使偶有失敗,玩家們也能很快從中吸取教訓、讀檔之後克服困難。

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