第899章 霓虹經濟新力量

四月的最後一天,第六屆E3大展,在拉斯維加斯圓滿的落下帷幕。

羽生秀樹作爲精靈娛樂的代表,參加了最後的閉幕暨頒獎儀式。

如今的E3大展各大獎項,全是由阿美利卡電子遊戲軟件協會的媒體成員,在最後一天共同投票選出的。

因爲評委規模足夠大,所以也是如今世界電子遊戲領域,公認的最權威,最有含金量的獎項了。

然而不出預料,從硬件獎項到軟件獎項,精靈娛樂在獎項中大獲全勝。

坐在羽生秀樹身邊的巖田聰,基本上從頒獎環節開始後,就一刻不停的上上下下,致辭說到最後都無話可說,只能不停說謝謝了。

而這種場面在現場衆人看來,實在是太正常不過了。

自從精靈娛樂崛起之後,這些年雖然有挑戰者陸續出現,但最終卻無一人能撼動精靈娛樂的地位。

儘管今年的E3大展上,三大廠商齊齊亮出下一代的三十二位主機,並且一舉把電子遊戲推入3D時代。

可即便如此,精靈娛樂的P2主機仍舊是一枝獨秀,搶走了幾乎所有的輿論熱度。

之所以如此,固然有精靈娛樂本身強大,足夠吸引媒體關注的因素在。

但更多的原因,其實還是精靈娛樂的產品足夠出色,在所有人眼裡足夠的優秀。

儘管三家廠商的主機,都宣稱是次時代的三十二位3D主機。

可四天的試玩下來,媒體的公開評論,以及玩家間的口碑,三款主機很快便有了清晰的高低優劣之分。

精靈娛樂的主機無論是遊戲畫面,音效輸出,以及3D效果的處理速度上,都遠遠甩開對手不止一個身位。

更何況除了主機本身,PS2主機在其他方面,也完全表現出了一款研發三年,成熟產品應有的樣子。

比如重新將搖桿應用在手柄之上。

和古早時期那種笨重,且反應不夠靈敏的搖桿不同,PS2主機的搖桿採用了大量的新研發技術。

單單在搖桿上,精靈娛樂的研究所就產出了超過四十多項專利。

這些技術讓玩家在使用手柄時,能擁有最好的手感,以及最迅捷的操控,極大的增加了遊戲的體驗和樂趣。

這也是爲什麼,新垣哲也在爲S600筆記本配置小紅點的時候,會大量採用PS2主機手柄的技術了。

除了守斌,精靈娛樂同樣有着配置豐富的外接設備。

比如第三代掃描技術下研發的光槍外設。

比如專用的五十寸超大投影設備。

比如賽車遊戲專用的方向盤控制器。

……

種種外設,都是羽生秀樹根據後世經驗,交給研發中心去完成的。

甚至因爲PS2主機,和PS主機使用的都是精靈權杖開發系統,所以只要搭配精靈娛樂專用卡帶讀取外設,就能完美在PS2上運行PS主機的卡帶。

當初任天堂SFC主機因爲無法兼容FC的卡帶,致使SFC主機在市場上表現狼狽。

精靈娛樂自然是不會犯相同的錯誤。

三年時間,足夠精靈娛樂的研發部門,解決同行已經爲他們踩過的雷了。

當然,兩代主機之所以能兼容,依舊要感謝羽生秀樹的遠見。

別的遊戲廠商,即便是任天堂,在開發FC主機的時候,或許也未曾想過後續產品,以及不同平臺的兼容。

可羽生秀樹不一樣,從一開始,他就沒想過PS主機只做一代。

也同樣極爲重視幾大平臺之間的兼容互通。

這就是爲什麼,他在精靈娛樂研發部門研發主機的時候,先要研發好開發平臺的原因。

無論是PS主機,精靈掌機,又或是EGP街機平臺,都要求在精靈權杖平臺劃定的範圍內下開發遊戲。

這樣一來,不但前後代產品的兼容性更加容易實現。

不同平臺之間的遊戲移植,也會變得非常簡單。

雖然精靈娛樂的做法,其實在同行看來是非常不理解。

相當於前期投入大量人力物力,研發一個看似沒有任何意義和價值的東西。

畢竟產品都不確定能否成功,你就先給產品研發配套系統,萬一產品失敗了,配套系統的成本就直接打了水漂。

可在羽生秀樹看來,這其實是一個簡單的選擇題。

是選擇先易後難,還是選擇先難後易。

先易後難是多數人的選擇,一開始不打基礎,直接怎麼快,怎麼方便怎麼來,成本自然能壓到最低,就算失敗了也不用心疼。

可萬一成功了呢?

後面有需求再想回頭做地基,那可就千難萬難了。

甚至百般努力,最後還難以成功。

任天堂SFC主機,就是最直觀的例子。

而選擇先難後易,從研發階段就高度整合硬件和軟件,看似要爲了未知的未來,在研發上耗費大量成本。

失敗了自然損失嚴重,可成功了呢?

那未來的所有產品迭代,便是水到渠成,一氣呵成了。

精靈娛樂同樣害怕失敗。

但熟知未來的羽生秀樹,卻能將失敗的風向降到最低。

這種情況下,他自然要選擇更長遠的做法了。

當然,以上所說的那些外設,還僅僅只是精靈娛樂的官方選配。

除了精靈娛樂的官方外設,還有着大量的第三方外設。

比如南夢宮最拿手的打擊類音樂遊戲,該類型後世國內比較熟悉的,便是《太鼓達人》系列,也開發了獨屬於他們的音樂外設,什麼電吉他,打擊鼓等等。

除了這些,有些與兒童遊戲聯動的外設,如變形金剛,高達,凱蒂貓,芭比娃娃,也都有相互配合的玩具外設。

除此之外,還有什麼挖掘機操作杆,釣魚竿,卡拉OK套裝等等腦洞大開的外設。

雖然後世電子遊戲技術逐漸成熟,遊戲主機的外設功能越來越多,但外設本身卻變得千篇一律起來。

反觀如今這個電子遊戲有點“潦草”的年代,在主機外設的比拼中,反而誕生了許多充滿想象力的創造。

羽生秀樹就知道在精靈掌機上,有一家北美公司就開發了一款打吸血鬼的遊戲,遊戲裡吸血鬼獵人消滅吸血鬼需要使用太陽能量。

但這些太陽能量卻無法在遊戲裡獲取,而是需要利用卡帶自帶的太陽能收集器獲得。

所以想玩這個遊戲,你就要傻乎乎的站在太陽底下。

頗有種太陽能手電筒,有太陽才亮,沒太陽就不亮的諷刺感。

當然,豐富的外設只是PS2主機的優勢之一。

PS2主機最大的優勢,其實還是精靈娛樂的遊戲庫,以及規模龐大的第三方遊戲開發商。

看看電子遊戲產業這個名詞就知道。

其中最重要的當然是“遊戲”本身,整個產業其實都是在圍繞“遊戲”而搭建。

越來越先進的主機,也只是爲了更好的呈現遊戲。

沒有足夠吸引消費者的遊戲,主機就算再怎麼先進都無濟於事。

因爲消費者大多情況下,都是爲了遊戲而去購買主機的,少有人會先購買主機然後再挑選遊戲。

這也是爲什麼,這個時代會誕生影響後世多年的主機獨佔策略了。

精靈娛樂本身足夠多的第一方遊戲,加上龐大的第三方獨佔遊戲,構成了一道讓競爭對手難以逾越的護城河。

而這一切種種,都是精靈娛樂的PS2主機一出,便在輿論和玩家中形成良好口碑的原因。

反觀索尼方面,X·ES主機從設計到研發,再到生產,爲了追求效率和穩定性,選擇的都是最快捷,且最保守的技術。這便使得X·ES主機對比PS2主機,實在表現的有些過於平平無奇,毫無亮點可言,頗有種不上不下的感覺。

這種情況下,主要依靠任天堂的X·ES主機,遊戲庫又遠遠比不上精靈娛樂,對消費者的吸引力自然是乏善可陳了。

再加上精靈娛樂於背後發力,媒體們直接拿出雞蛋裡挑骨頭的態度,對X·ES主機百般挑剔,X·ES主機的媒體口碑要能好那才見鬼了。

反觀世嘉的Saturn主機,從一開始的定位就非常清晰,世嘉也很清楚它的基本盤在哪裡。

推出一款“夠用”的主機,然後再利用低價策略,先固守住現有的新興市場。

在穩住基本盤之後,才考慮來歐美、亞洲等更大的市場,咬一口精靈娛樂覆蓋不到的空白地帶。

所以,儘管Saturn主機的媒體評價不高,玩家口碑也平平,但遭受到的批評卻遠遠少於X·ES主機。

除了因爲精靈娛樂把所有火力都集中到索尼和任天堂身上以外,也和Saturn主機的定位有關。

正所謂一分價錢一分貨,人家擺明了就是要做個廉價的入門級產品,主打一個夠用就行,能玩就可以。

這種情況下,你還有什麼可說的呢?

畢竟不是每個企業都是精靈娛樂,能仗着龐大的市場銷量,利用規模化生產來壓低成本。

如果把PS2主機交給索尼、任天堂,或者是世嘉來生產,以他們現在的市場佔有率,這臺主機的零售價估計要達到四百美元左右。

整個E3大展的閉幕式,也因此成爲了精靈娛樂的獨角戲。

而PS主機圓滿成功亮相,讓五月第一天離開的拉斯維加斯,返回霓虹的羽生秀樹心情非常不錯。

‘雲上號’的客艙內,羽生秀樹喝着空乘送來鮮榨果汁,同時對面前坐着的巖田聰詢問。

現在E3大展結束,PS2主機的銷售也將正式開始,銷售計劃是怎麼安排的?

巖田聰也不看資料,張口便回答道,“今天過後,北美市場PS2主機會率先在精靈Show,以及一級經銷商的商店鋪貨。

歐洲的話會可能會晚上一週左右,也需要控制鋪貨規模,一是那邊的國家衆多,銷售途徑複雜。

二是我們準備的庫存並非無限的,需要優先供應給銷量更高的北美和亞洲區域。

而亞洲區域作爲僅次於北美的市場,所有的精靈Show雖然會和北美同步鋪貨,但霓虹和主要地區的全面鋪貨,預計要等到這週五才能開始。”

“看來市場部對前期銷售很樂觀啊。”

羽生秀樹之所以這樣說,是因爲按照他的瞭解,精靈娛樂爲了PS2主機的發售,可是提前準備了超過四百萬臺的庫存。

放在以往,這些庫存足夠PS主機賣上好幾個月了。

可現在聽巖田聰的意思,這些庫存竟然還有些不夠用。

“如今我們面對的是成熟的全球市場,加上精靈娛樂多年培養的支持者,以及消費者對3D遊戲的熱情,銷售部預估庫存最多隻能支持一個月。”

巖田聰的說到這的時候,語氣中慢慢都是自豪。

畢竟精靈娛樂的預估銷量,就已經是很多廠商終身都達不到的成績。

能領導這樣一個企業,巖田聰又怎麼可能不自豪呢。

“那接下來PS2主機上市後的銷售工作,就要辛苦巖田桑和諸位了。”

羽生秀樹說着從座椅上站起來,衝客艙裡與他一起返回霓虹的精靈娛樂高層發出邀請。

“一起去後面喝一杯,爲了我們的成功慶祝吧。”

衆人紛紛響應,跟着羽生秀樹前往了後面的機艙。

接下來,羽生秀樹與衆人如何在萬米高層慶祝不提。

十幾個小時的飛行後,“雲上號”於東京羽田國際機場降落。

羽生秀樹帶着精靈娛樂衆高層剛剛下飛機,便看到了大量在外等候的霓虹媒體。

畢竟對於如今的霓虹社會而言,太需要能激烈民心的好消息了。

精靈娛樂的PS2成功問世,在國際上取得一片好評,對霓虹肉眼可見停滯的經濟而言,絕對是難得的好消息。

而面對這些期盼已久的媒體,羽生秀樹和精靈娛樂衆高層並未拒絕採訪。

此時正值PS2主機銷售的關鍵時期,他們巴不得有更多的機會,可以幫PS2主機進行曝光,所有又怎麼可能拒絕。

而一衆精靈娛樂的高層中,羽生秀樹這位創始人,雖然接受的採訪最多,但同時其他高層也受到了媒體的追捧。

而此時精靈娛樂衆人一起接受採訪的場面,在落入一位《霓虹經濟新聞》的記者眼中後。

他突然猛地發現,精靈娛樂的這些高層,和霓虹其他大型企業的高層,有一個很大的不同。

那便是,這些人都非常的年輕。

創始人羽生秀樹的資料記者們都瞭然於胸,如今甚至還不滿二十八歲。

而現任精靈娛樂的掌舵人,社長巖田聰,同樣是一位剛剛年滿三十歲的年輕人。

技術總監新垣哲也,同樣也僅僅才三十一歲。

即便是高層中最爲“年長”的,也都不過才四十多歲而已。

這位記者突然覺得,或許正是靠着這樣一羣“年輕人”的領導,精靈娛樂才獲得瞭如今的成就。

想到這裡,一篇新聞已然在記者腦中開始醞釀。

……

霓虹時間五月三號。

上午。

東京某區PC看守所內,一位看管打開鐵門,衝裡面一位身材矮胖的男子說。

“本間,你的保釋已經獲得批准,可以收拾自己的東西離開了。”

十幾分鍾後,重睹天日的本間,坐上前來接他的轎車之內。

在汽車行事到一處掛着“TSUTAYA”招牌,裝修非常現代化的連鎖書店門口時,本間突然讓司機停下。

本間指着“TSUTAYA”問,“這裡能買到報紙嗎?”

“能買到,而且除了報刊,這家店還能購買音樂CD,以及租賃電影錄像帶。

說起來也奇怪,幾年前還沒怎麼見過這個書店,但現在卻是不管走到哪,都能看到這個招牌,發展速度讓人非常驚訝呢。”

司機絮絮叨叨的話落入本間耳中,卻讓本間臉色變得複雜起來。

沒記錯的話,這個“TSUTAYA”連鎖書店,似乎也和羽生秀樹有關。

有羽生秀樹的資本支持,這個“TSUTAYA”書店又怎麼可能發展不快呢。

搖搖頭,本間將羽生秀樹這個名字甩出腦袋。

緊跟着他衝司機吩咐,“去幫我買幾份最新的報紙。”

被關了這麼久,本間急需要知道外界的一切。

看新聞,自然是最方便,有歐效率的辦法了。

很快,司機便帶着好幾分報刊回來,將其全都交給了本間。

可在這些報刊中,《霓虹經濟新聞》的頭版報道,卻瞬間吸引了本間的所有主意。

之間在這份報紙的頭版上,擺放着一個偌大的照片。

照片內,讓本間又懼又恨的羽生秀樹,正帶領一衆精靈娛樂高層,在機場外接受媒體的採訪。

本間看到照片的第一反應,和寫這篇報道的記者幾乎一模一樣。

那便是這些精靈娛樂的高層實在是太年輕。

看完照片,再看標題。

那是一個讓人忍不住側目的標題。

「他們!霓虹經濟新力量!」

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