當高工的殲星艦姍姍來遲的時候,原阿爾法三恆星系,早已充斥着無數的玩家。
按照高工通知高媛媛的方案,等完成了奧格瑞瑪人的躍遷之後,緊隨其後的,便是長角鯨α座玩家的遷徙。
數千萬三階天災擁擠在一顆星球上,老實說,如果這顆星球不是惰性能量星球,再加上高工嚴格禁止玩家死鬥,陣營又處於向上的紅利期,這羣天災早就開始拆家了。
能憋到現在,還是看在G某人不斷整大活兒的份上。
如今一來到新的家園,就開始徹底暴露本性了。
整個星際真空都是三階玩家亂飛的身影,橫穿星際高速、肉身逼停飛船、虛擬意識星球競賽,主打一個‘沙盒模式’或‘用戶自定義’。
高工的座駕剛殺回來的時候,就連續撞死了至少10個以上玩家。
沒辦法,再強的ai駕駛也算不出玩家的腦洞。
鬼知道這些玩家沒事在星際高速上溜達幹什麼。
來碰瓷?
他這可是超光速飛船,可沒有光速飛船那麼好停啊。
“這特麼的,秦榛子她們幹什麼吃的,也不管管!”
看着有些混亂的景象,高工皺了皺眉,直接接過了星網的最高權限,下一刻,密密麻麻數據幻影直接被高工召了出來。
今時不同往日,如今光是陣營的中高層,就有數萬個,不僅有從當初機裂星帶過來的,還有一些都是從星際上招攬來的人才,只不過因爲級別不夠高(主要是boss模板不夠多),高工也懶得接待,直接交給其它人安排。
“秦榛子呢?”
高工陰着臉問。
衆人面面相覷,最後還是一個‘大數據概念體’開了口。
“秦城主的意識體一分爲三,一部分在阿爾法母星處理公務,一部分在長角鯨α座進行資源和渠道轉移,另一部分在虛擬層面之中,負責與阿爾法人進行人員安排協商。”
“這些天災戰士她沒有安排嗎?”
“並非如此,秦榛子女士按照您的吩咐,對於天災戰士做出了24道行政命令,一、開拓新恆星系、開放星球總督職位,二、開放紅名星球,孕育天災戰士在鬥獸場進行相互狩獵,三、開放‘日常職業’,讓天災戰士承擔陣營的基層崗位,四、提高‘機械叛亂’的查殺力度,進行……”
高工皺眉聽了一遍之後,眉頭稍稍舒展開來。
看的出來,秦臻子是聽從自己安排,儘量讓玩家有事幹的。
但隨着大部分玩家進入三階,且大部分npc兵種還駐守在資源星球上;在沒有限制的情況下,玩家還是很容易就放飛自我。
以前怎麼沒這麼折騰?
高工回憶了下。
以前大部分玩家都是二階,且都在一顆星球上,三座星球計算機全天候的監控,高階兵種不間斷的巡邏,玩家們都不傻,自然知道不老實的代價。
但現在嘛,光是星球與星球之間,就隔着十幾個天文單位,‘出警’哪那麼方便。
沒人管着,玩家們可不勁兒的浪麼。
而且,衆所周知,消化人口的兩大殺器,一個是大規模戰爭,一個是大規模工業生產,前者短時間內不會有,有多半也是文明戰爭了,後者的話,還是得去請招娣佛祖前來坐鎮,換做其它人,高工擔心這種恆星系級別的工業生產,一來別人搞不定,二來會成爲機械革命復興的搖籃。
不安排工業富婆掌舵,他可不放心。
大概是有人通知,之前還掛機的秦臻子也匆忙上線,作爲職場老油條,自然知道這個時候是不能辯解的,趕緊拿出一連串的補救方案,不管是在紅名星球進行玩家pvp大賽,還是組建遠征軍對一些黑市競爭對手進行物理消滅,都是消耗玩家時間的不錯方案。
不過高工依舊不滿意。
倒不是對秦臻子本人不滿意。
而是對於陣營的指揮體系不滿意。
高工算了算,現在陣營裡的勢力山頭已經不少了,有母城系統、有獵殺者大會、有星球大樹的輻射生態和輻射軍團、有大大小小的機械師組織、有生物研究院、還有星網體系、火種機械軍團、艦娘軍團、作戰指揮部、玩家機械城勢力等等。
這些大大小小的山頭,除了他高某人能夠如臂指使之外,其它人基本上全靠老關係維持,之前塞在一顆小小星球上,有事打個招呼就行。
但距離一旦擴張到恆星系級,甚至是好幾個恆星系級,那就完全不一樣了。
別的不說,這麼數百顆星球,必然要建立星球行政組織,這個行政體系是掛在誰的名下,母城嗎?相比於行政機構,母城的職務更接近於‘監控機構’和‘特工集團’。
而且,相同屬性部門之間,也會存在齷齪,比如雨博士就經常打小報告,說是那些輻射女神完全不配合她們研究。
不進行深層次研究,怎麼開發出其它強大的生物兵種?
雖然這‘研究’到底人不人道,還得打一個問號。
但黃元莉就要說話了,老孃什麼資歷地位,那可是跟高某人打天下的元老,星球計算機、碳王座、輻射女神軍團,哪一個不是老孃生下來的,你們天天研究,研究個錘子出來。
某位鮮紅女神就更不屑一顧了,我可是領袖親生的女兒,你算個錘子。
但是高工很清楚,他之所以維持生物研究院體系,很大程度上,是爲未來準備的。
單單發展一個機械師文明肯定不行,必須再發展一個生物文明,才能走融合路線。
這個生物研究院體系培養出的生物學者,都是爲了無縫接入下一個版本的文明建設,所做的人才儲備。
所以進行深層次的機構改革,勢在必行。
不僅是npc機構改革,玩家機構也要改革,要讓玩家共享陣營的權力,這樣玩家纔不會隨便搞事。
甚至萬一出了什麼事,第四天災自己都會鎮壓自己。
高工作爲前文明領袖,見微知著,很快就明白陣營現在的深層次矛盾,也就沒打算再責怪秦臻子了。
不過他也覺得,秦臻子或許不是一個很好的母城領袖。
作爲一個職場白骨精,她習慣於用做生意或者是資源交換的方式,來搞定事情,解決玩家。
但有的時候,你也得跟玩家打成一片,或者說,用一種偏向於‘天災思維’的方式去解決問題。
也就是所謂的‘npc人格魅力’。
有了這種人格魅力,你把玩家乾死,玩家們都會嘿嘿怪笑,今天又被某位御姐打死了,好開心呢,而不是兄弟們,這事忍不了,我們要回去幹boss去。
高工清楚,作爲曾經的企業高層,在秦榛子心底深處,玩家跟那些被植入人格芯片的底層牛馬員工,其實並沒有什麼區別。
光是這種想法,就不能讓她真正管理玩家,會出事的。
第四天災可不像現實牛馬,那可是殺老闆的一把好手。
他心裡其實有一個不錯的人選。