1354 NPC的血脈

第三個隱患是最嚴重的,因爲堵着門,“伊維因·格因”和“貝因特”很可能會強行擊殺巨型科多獸,它畢竟是召喚出來的,一死立刻就會消失,不會留下屍體,到時兩個英雄級NPC還是能進城。

想明白可能存在的隱患,雲梟寒心中也就有了譜,真要是隱患爆發也不至於手足無措。

一行人追追打打,很快就靠近了城門。

爲了搶佔先機,雲梟寒給莫里斯、查理·約翰和“夏侯惇”下達指示,讓他們登上巨型科多獸的背部,在進行遠程輸出的同時,也儘量阻礙“伊維因·格因”和“貝因特”登背。加里波第則繼續與“貝因特”糾纏。

雲梟寒自己則靠近巨型科多獸,對它使用了一次【治療坐騎魔法石】。

【治療坐騎魔法石】可以恢復目標坐騎(2*智力)的生命值,以雲梟寒的力量屬性,正常來說一次可以恢復巨型科多獸二萬多一點的生命值,但針對巨型生物進行恢復會有加成,所以實際恢復了四萬出頭的生命值,翻了一倍。(不是固定提高一倍,不同種類的巨型生物加成也不一樣)

與此同時,“伊維因·格因”和“貝因特”也來到城門前,然後發現門被堵了。

兩人先是試圖跳上巨型科多獸,可他們一個重裝戰士,一個法師,都不擅長跳躍,敏捷屬性也不高,巨型科多獸就算抖一次沒能抖下來,多抖幾次也就把他們抖下來了,更別說跳躍過程中還會受到莫里斯、查理·約翰和“夏侯惇”阻礙,兩人根本沒機會跳到背上。

因此他們在嘗試了幾次都沒能成功後,就暫時放棄了登背的想法,轉而攻擊巨型科多獸,打算儘快將其殺死,打開通路。

“伊維因·格因”和“貝因特”的反應並沒有超出雲梟寒的預料,他應對起來也就不慌了。

巨型科多獸是高物防,低魔防,所以雲梟寒主要針對的還是“伊維因·格因”,“貝因特”則由加里波第應付。

雲梟寒首先要做的肯定是努力打斷其施法,打斷不成則儘可能用自己的身體作牆,擋下法術,如果前面兩個手段都沒能成功,伺機開啓【代傷藍皮人偶】。

【代傷藍皮人偶】的使用者可指定一個50碼範圍內的友軍目標,在10秒內該目標所受到的傷害將全部轉移到使用者身上,使用者的雙防可產生作用。

雲梟寒手上雖然只有一個【代傷藍皮人偶】,但它可以使用十次,冷卻時間也不算長,同樣是10秒,而且雲梟寒也不用一沒攔住法術就開啓,低威力法術可以放一放,大威力法術沒擋住再開啓【代傷藍皮人偶】。

這樣一來雲梟寒就承擔了大部分的傷害,玩家無法用常規技能給他人的召喚生物加血的弊端也得到了彌補,加不了巨型科多獸,可以給雲梟寒加。

不過真正能用這個法子的玩家在現階段只有雲梟寒一人,兩名英雄級NPC的傷害可不蓋的,換個主T來做這事,單抗一個“貝因特”都會很吃力,抗“伊維因·格因”更是會直接被秒,畢竟主T基本都不加精神屬性,不學魔防技能,裝備也是物防爲主,又沒戰役BUFF,和雲梟寒完全沒有可比性。

時間一分一秒過去,局勢發展相當順利,巨型科多獸的掉血速度比雲梟寒預想的還要慢一些,這除了歸功於雲梟寒出色的準備和應對外,追隨者們的傑出表現也起到了關鍵作用。

之前因爲擔心追隨者們的安全,雲梟寒對他們下達的指令一直很保守,基本都是卡着射程在外圍飄着打,而現在大局已定,就算“伊維因·格因”和“貝因特”進行反擊,也沒多少可能擊殺基本沒怎麼掉血的追隨者們,也就沒必要再限制他們,給他們指示個大方向,就可以任他們自由發揮。

沒了限制,以追隨者們的AI和素質,在對“伊維因·格因”和“貝因特”的限制工作上,他們做的其實要比雲梟寒強不少。

三名追隨者中查理·約翰的表現要比另兩名追隨者差不少,畢竟只是普通英雄模板,模板差距在那。

NPC之間的互控成功率在不考慮劇情或戰役等背景加成、等級、技能品質、屬性和裝備等次要因素的前提下,關鍵因素有三,分別爲:模板品質、個人戰鬥潛力、血脈,其中血脈和個人戰鬥潛力又密切相關,互爲影響。

比如龍裔術士帕羅洛,他覺醒血脈後個人戰鬥潛力也隨之提升,反過來,個人戰鬥潛力高的也往往有較大可能擁有強力血脈。

但也不排除有血脈品質不高,但個人戰鬥潛力很高的角色,畢竟NPC不是玩家,背景是早就設定好的,初始什麼血脈就是什麼血脈,不會說你純種人類NPC一下子就覺醒精靈血脈了,換成半精靈還差不多。

事實上絕大多數NPC都不會去覺醒血脈,極少數則會根據自身血統來通過劇情挖潛。

換而言之,NPC模板就是對大多數NPC不覺醒血脈的補償,甚至把模板看成是NPC的另類血脈也不爲過,而帕羅洛這種能夠通過劇情覺醒血脈的特殊NPC則是稀有貨色,在個人戰鬥中擁有額外優勢。

由於看不到敵方英雄NPC的數據,戰鬥潛力暫且不論。

先看模板,“伊維因·格因”和“貝因特”同樣不是什麼歷史上有名有姓的人物,在此次戰役中的表現到目前爲止也只能算是中規中矩,“伊維因·格因”甚至有點拉胯,因此他們大概率也是普通英雄模板,和查理·約翰之間不存在誰壓制誰的問題。

再看血脈,“伊維因·格因”和“貝因特”在外形特徵上沒有明顯的特殊之處,就是獅人的獸人外形特徵,除了“貝因特”用過幾次常規的獅人血脈技能外,到目前爲止也沒見他們用過其它血脈技能。

雖說有可能外形的特殊之處比較隱蔽,血脈技能是被動技能,又或者用出來雲梟寒沒認出來,但這種可能較小。

就以雲梟寒爲例,他覺醒的是人類和巨人血脈,前者就是常規血脈深挖,後者則是人類近親,因此在外貌上沒有明顯變化,但體型卻明顯異於常人。

在不變換體型的情況下,任何人看到雲梟寒,都會猜到他可能有巨人血脈。

再比如巨龍血脈的覺醒者,豎瞳、頭頂凸起、身體上的少量鱗片都是明顯的外在特徵。

血脈技能也是如此,大多數血脈的關鍵血脈技能不是血脈覺醒時自帶,就是非學不可或作爲血脈覺醒的前置技能,常見又好認。

因此“伊維因·格因”和“貝因特”大概率沒有覺醒血脈。

973 水晶的困擾953 一個人的戰役6435章 初抵第九關935 【孤獨的衝鋒】的差別762 札克納梵的嘶吼第16章 擊殺大蘑菇人(求推薦)1030 第二次副本資格戰666章 安全撤離1132 連奶三人746 進入灰巖礦坑7489章 令人驚訝的名字1372 破產空間1086 德科倫的日記41084 德科倫的日記2129章 薩丁會議下(求推薦)371章 論壇充值和收費第70章 BUG被封(求推薦)929 低階樹人1202 註定背鍋的龍吟夜殤序卷第3章 主角介紹開服準備和選服289章 合理利用遊戲時間835 默契停戰後的聲音上964 一個人的戰役10(求票)537章 奪回等級榜第一985 裝X有風險,裝X需謹慎序卷第3章 主角介紹開服準備和選服834 “三要三不”罵人原則1193 莫里哀和塔列朗267章 拒絕和糧倉794 令人意外的收益749 探索灰巖礦坑362章 帶隊下35級世界本1987 炒貨安撫小會上1200 龍吟天涯的求援405章 發力的龍吟公會772 交涉札克納梵1209 霜巨人BOSS372章 攻略和四要素250章 加里波第的恐怖1109 航海競速賽上1109 航海競速賽上1295 【科多獸號角】和【厚皮科多腰帶】194章 《抉擇》收費710章 低級怪區的小規模交鋒2530章 擒獲莫里斯1326 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰4661章 坑人的賽跑368章 【技能辨識】第1336章 對貝因特AI邏輯的分析177章 薩丁領爭奪戰18638章 青色幼龍的測試571章 繞圈攻擊157章 卡立德的兇悍722 進擊的龍吟蒼穹1111 冠軍稱號和新追隨者(二合一)第70章 BUG被封(求推薦)841 伊瓦斯城的糧食開支1059 施法相關屬性和苦痛級首領魔獸(二合一)217章 再見菲利克斯870 50級挑戰任務173章 薩丁領爭奪戰14583章 三角洲戰役第一幕結束376章 第一次收費帖2444章 北線地形1229 BOSS扮演的最後一天3282章 戰場交鋒4542章 懼牙進入成長期793 崔斯特劇情的暫結279章 戰場交鋒1499章 再攻第十關1753 黑暗精靈372章 攻略和四要素923 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】第34章 圍追堵截356章 巨龜加摩拉21078 【戰時復活術】632章 初戰雷爪狗頭人之王31297 抓捕間諜11076 經驗分享和削減比例811 未來的龍裔術士674章 意外的召喚406章 競爭中的公會第43章 副本分析(求推薦收藏)604章 曼海姆戰役第二幕2550章 細思極恐的雲梟寒1324 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰21047 再次一對三840 僱傭兵公會102章 集團侵襲敵營5(求推薦)849 典當行建成1090 【幻空法靈】上584章 三角洲戰役第一幕的戰果彙總274章 新的劇情任務447章 血脈復甦階段1907 分兵和戰術欺騙958 一個人的戰役9592章 曼海姆戰役劇情引導任務6176章 薩丁領爭奪戰17836 默契停戰後的聲音下截止遊戲中3月2日,49級主角裝備和行囊中的物品和技能
973 水晶的困擾953 一個人的戰役6435章 初抵第九關935 【孤獨的衝鋒】的差別762 札克納梵的嘶吼第16章 擊殺大蘑菇人(求推薦)1030 第二次副本資格戰666章 安全撤離1132 連奶三人746 進入灰巖礦坑7489章 令人驚訝的名字1372 破產空間1086 德科倫的日記41084 德科倫的日記2129章 薩丁會議下(求推薦)371章 論壇充值和收費第70章 BUG被封(求推薦)929 低階樹人1202 註定背鍋的龍吟夜殤序卷第3章 主角介紹開服準備和選服289章 合理利用遊戲時間835 默契停戰後的聲音上964 一個人的戰役10(求票)537章 奪回等級榜第一985 裝X有風險,裝X需謹慎序卷第3章 主角介紹開服準備和選服834 “三要三不”罵人原則1193 莫里哀和塔列朗267章 拒絕和糧倉794 令人意外的收益749 探索灰巖礦坑362章 帶隊下35級世界本1987 炒貨安撫小會上1200 龍吟天涯的求援405章 發力的龍吟公會772 交涉札克納梵1209 霜巨人BOSS372章 攻略和四要素250章 加里波第的恐怖1109 航海競速賽上1109 航海競速賽上1295 【科多獸號角】和【厚皮科多腰帶】194章 《抉擇》收費710章 低級怪區的小規模交鋒2530章 擒獲莫里斯1326 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰4661章 坑人的賽跑368章 【技能辨識】第1336章 對貝因特AI邏輯的分析177章 薩丁領爭奪戰18638章 青色幼龍的測試571章 繞圈攻擊157章 卡立德的兇悍722 進擊的龍吟蒼穹1111 冠軍稱號和新追隨者(二合一)第70章 BUG被封(求推薦)841 伊瓦斯城的糧食開支1059 施法相關屬性和苦痛級首領魔獸(二合一)217章 再見菲利克斯870 50級挑戰任務173章 薩丁領爭奪戰14583章 三角洲戰役第一幕結束376章 第一次收費帖2444章 北線地形1229 BOSS扮演的最後一天3282章 戰場交鋒4542章 懼牙進入成長期793 崔斯特劇情的暫結279章 戰場交鋒1499章 再攻第十關1753 黑暗精靈372章 攻略和四要素923 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】第34章 圍追堵截356章 巨龜加摩拉21078 【戰時復活術】632章 初戰雷爪狗頭人之王31297 抓捕間諜11076 經驗分享和削減比例811 未來的龍裔術士674章 意外的召喚406章 競爭中的公會第43章 副本分析(求推薦收藏)604章 曼海姆戰役第二幕2550章 細思極恐的雲梟寒1324 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰21047 再次一對三840 僱傭兵公會102章 集團侵襲敵營5(求推薦)849 典當行建成1090 【幻空法靈】上584章 三角洲戰役第一幕的戰果彙總274章 新的劇情任務447章 血脈復甦階段1907 分兵和戰術欺騙958 一個人的戰役9592章 曼海姆戰役劇情引導任務6176章 薩丁領爭奪戰17836 默契停戰後的聲音下截止遊戲中3月2日,49級主角裝備和行囊中的物品和技能