第117章 龍興的s4小課堂

在魔都住了兩天,訓練也進行了兩天,女隊那邊的整體實力進步明顯。這並不是說女孩子們的技戰術水平提高了,只不過是她們相互之間稍微磨合去了棱角,配合上更圓潤了一些。

龍興在訓練的第三天搬來了小板凳一起擠在包房裡看熱鬧。由於包房本身考慮到女僕服務的空間,所以空地兒是相當大的,再多站幾個圍觀的也OK。

雖說龍大哥之前一陣子對這遊戲有些厭倦,在rank局也就是路人局中經常流露出一股獨孤求敗的氣質,不過最近S4改版後他也迴歸到遊戲中去了。畢竟是玩了好幾年的東西,不可能說扔就扔。

龍興打着哈欠看着女孩子們對抗強度極低的比賽,一場下來就總結出幾百個需要提點給她們的地方,問題最大的那個就是安靈。

在他看來,現在這個版本的打野無腦蹲中路保證中路的發育就OK了,S4更新後中單的地位比S3還要高,只要安靈能騷擾得對方中單無法正常補刀發育,那這場比賽就贏了一半了。

這話聽起來貌似有些絕對,不過卻是真理。目前版本的上單英雄是什麼?新四大神坦!又肉又能跑,打野三級去抓一波倒是OK,線上六級後基本就很難抓死。

下路組合在現版本的重要性比不上中單,遠遠比不上。而且支援中路是二打一,一倍兵力,支援下路是三打二,只多出百分之五十。那麼既然兩路要幫一路,爲什麼不保證中單的發育,在中單發育好了之後再一起去下路打一波呢?

發育好的中單一個人去下路支援要比發育好的下路二人來中路支援有效率,而且受到敵方上單打擾的可能性也更低一些。

比賽之中確實會有這樣那樣的意外,不過只要打野有着一顆‘閒下來就去幫中路’的心,完全可以在比賽中提高勝率。

不去管問題多多的安靈小朋友,打工妹的ADC打得也是逗得飛起。她這個原本只會用便宜英雄的世外高人隨着代練單子的增多,接觸到的英雄也多了一些。剛纔龍興旁觀了她的一局炮娘ADC,別的方面也就算了,她竟然裸了一個破敗出來。

要知道破敗這東西的主要職能是追人和防突進。炮娘W和R本身就擁有追人逃命防突進的能力,線上完全不需要靠破敗來增加生存能力,也不需要用它的那點輸出來提高殺人能力。炮娘雖說本身很吃攻速,但由於沒有VN的W一樣的技能,所以只有攻速沒有足夠攻擊力的話線上很難壓人很難打出優勢。

炮娘出破敗沒問題,但第一件裝備就出這個那問題就大了。在龍洋看來,這相當於自我爲前期線上對抗增加了百分之三十的遊戲難度,屬於逗比做法。

由此可見,女孩子們雖說是在玩遊戲,不過他們是在龍洋和蜜桃諾斯的指揮下在玩,自己對遊戲本身的理解並不充足。

不過對此龍興也表示理解,國內電競圈裡知道無腦蹲中的打野又有多少?大部分人還不是哪有機會哪走的投機客,慘一些的逆風打野像是救火隊員,哪有問題哪走。

關鍵這兩個還不是最慘的,最要命的是打不開局面時到處夢遊不知道自己該幹什麼的打野。既然沒機會,那麼爲什麼不蹲中,好歹把對面中單打回家或者吸引對面打野出現在中路也是好事兒呀。什麼叫做把別人帶入自己的節奏?這不就是麼。

龍興打野玩得很多,尤其是在最近打野裝增加了逆天的野區回覆屬性之後。

線上的戰鬥,換血是永恆的主題,能夠在一波換血中賺取優勢的那個就能夠壓刀壓經驗。目前版本打野的恢復能力超強,沒事兒乾的時候去中路跟對方中單換一波血再鑽野區恢復也是個不錯的套路。

上下兩路倒也不是說不能幫,可打野在上下路露頭本身是件很危險的事情,萬一其他地方着了火想救活沒那麼容易,只有中路遊走起來最快捷。

龍興把自己的想法跟安靈說了一下,小姑娘操縱着手裡的猴子開始了W隱身然後E敵人中單一臉的猥瑣旅程。

兩局打下來,蜜桃諾斯那邊的中單徹底哭了。他本來還以爲自己很瞭解對面打野呢,那是個超級素食發育流,神龍見首不見尾的主。怎麼突然就莫名其妙的針對起自己來了?自己隊伍裡明明下路纔是carry點的。

像白狼Z一樣打野盯着對面carry點打,絕對沒問題,在打野個人能力突出的時候是個好選擇。反之,盯着對面的菜鳥也就是所謂的‘突破口’打,更爲保險更爲穩當。騷擾一路不如打崩一路,這個道理跟傷其十指不如斷其一指一樣簡單,可人在對局中有時候就是本能的想要鋌而走險。

安靈的突然改變弄得蜜桃諾斯隊伍措手不及,安靈跟段秀秀這兩個傢伙連續兩盤都把對面中單給打成了最佳第六人,數據慘不忍睹。

龍興滿意的看了眼聽話的安靈,表揚道:“你玩猴子這種簡單英雄還是挺不錯的嘛,出裝思路上也比打工妹優秀得多,知道猴子這東西是刺客定位,沒像其他猴子一樣出肉裝。”

蜜桃諾斯斜了一眼這個囉嗦的大叔,解釋道:“我們的遊戲規則就是全體人員不出肉……”

“呃,好吧……”龍興尷尬看了一眼上路的純AD船長和瑞文,決定出門去給自己弄一杯果汁,他也是沒忍心指使自己可憐的茶水弟弟去弄。

關於猴子出不出肉的問題一直頗受爭議,龍興不主張出打野純肉裝備,畢竟現版本一個隊伍裡有上單當坦克就夠了,但是出像冰錘和黑切這種的完全沒問題,或者說這是猴子的核心裝備。至於肉裝……

很多職業玩家在這個探索猴子打野的初期都選擇出肉,這主要是因爲他們在開發一個英雄的時候更關注的是他們的缺點,並想盡力彌補這份缺點,卻會本能的忽略掉英雄的優勢。

在職業選手用猴子成功gank之後,會覺得這是理所當然,在被人秒了之後,就會認爲是自己的出裝上不夠肉。人人都不希望被秒殺,所以他們開始出珍惜性命出肉裝。結果他們發現的是,猴子出肉裝玩起來也不錯,於是拿出來在比賽中使用,然後帶動了整個擼圈的氛圍,路人局裡也開始出肉。

直到不遠的將來,這個英雄被徹徹底底被開發出來之後大家纔會發現,其實猴子只要冰錘撐一點點血量就夠了,隱身E進人羣開大招提供成噸輸出和控制,纔是這個英雄的歸宿。如果團隊陣容不夠坦,那就不要選猴子來當坦克,這個版本中崛起的另外一個打野潘森,很適合承擔醬油坦克這個任務。

總所周知的巨大優勢不勝男潘森後期被迫無奈只能出肉裝,打團的時候除了跳大支援快以外非常無力。路人局還好,能夠騙到小學生的火力,承受一定的傷害,打比賽時沒人這麼笨。其實均勢局的肉猴子也是一樣,大進去沒輸出同樣無力,只有菜鳥隊伍纔會放着對面C位不管去全力輸出一個沒傷害的猴子。

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