268 跨河強渡

268 跨河強渡

27日到31日的接連數天時間,秦小白、神王等周水聯盟的重要將領,都在黑龍江的中俄邊境線附近重點城寨如“撫遠城寨、虎林城寨”等地瞭解詳細的情況,推敲作戰思路。

因爲國戰的具體指揮權在大司馬樂毅的手中,所以秦小白並沒有插手一線具體作戰部署,至多隻是給一些建議。

十大新組建的玩家軍團逾百萬大軍,陸續部署到位,在黑龍江一線城寨駐紮。

秦小白主要任務,是確保黑龍江的軍事工程進度,並且向各個玩家軍團推銷周水聯盟生產的“軍械、藥品”等軍需品,確保燕國玩家軍隊的作戰物資不缺。刺激燕國的軍需品消費,本來就是引發國戰的原因之一。

俄遠東公國的玩家非常沉得住氣,雖然看到中國玩家軍隊在河對岸準備渡河的工具,卻無動於衷,繼續做着他們自己的準備——大量修築防禦工事,準備更多軍械、箭矢。

最重要的是,俄遠東公國的各個城寨繼續將大批量的原材料和製成品從海路運輸到日本島,冀望日本玩家能夠在最短的時間內從朝鮮半島開闢第二國戰戰場,拖延住中國玩家對俄遠東公國的進攻步伐,減輕他們的壓力。

俄國玩家沒有搶先發起進攻,很重要的一個原因是爲了給日本玩家更多的時間進行軍事準備。當然,這僅僅是一個冀望,俄遠東公國的玩家也無法確保日本玩家是否會一定遵守協議,進兵朝鮮。

8月1日,燕王收到俄遠東大公的拒絕信。上午。經過宮廷朝議之後,他以燕國國王的身份正式宣佈,對俄遠東公國宣戰。

“世界系統公告:周朝九大諸侯之一的燕國。正式向俄羅斯七大公國之一地遠東公國開啓國戰。國戰期間內,允許國戰雙方無限制攻佔敵方的土地、城寨,掠奪和俘虜人口。直至一方屈服投降爲止。”

這則國戰公告是對全世界玩家開放的,全世界在線地玩家,幾乎在同一時間收到了這條驚人的消息。只要是稍微瞭解地緣政治的玩家都清楚,中國玩家和俄羅斯玩家在東北亞地區地爭霸正式開始了。此戰的勝負,將決定着東北亞的格局,勝者爲

因爲現在還是青銅時代和鐵器時代交替。交通不發達,玩家能夠做到的最頂級規模的戰爭便是地區性(數百里、頂多上千裡)的爭霸戰爭,而無法做到世界大戰(數萬裡,甚至數十萬裡)。中俄玩家遠東國戰,顯然便是地區爭霸。

世界各國地玩家們幾乎是一片譁然,歐洲和北美洲的玩家們都十分興奮。這一仗雖然跟他們沒什麼事情,他們也根本不可能插手這場戰爭(因爲距離太遠了,跑不過來)。但是能夠看到中國玩家和俄羅斯玩家開戰。他們是絕對願意花上十美金購買門票,看這場大戲。就算是看美國戰爭大片,恐怕也沒有這樣火爆和慘烈的戰爭場面。

亞洲小國越南、馬來西亞等地的玩家同樣十分興奮,一場就發生在身邊不遠的爭霸戰,就這樣開始了。他們多少有些躍躍欲試,可惜掂量一下自己的實力,沒有這個本錢去摻和。

東北亞戰區只有五個國家的玩家能夠參戰:中國、俄羅斯、朝鮮、韓國、日本。中俄之戰。無可避免的波及到了其它地三個國家地玩家。燕國和俄遠東公國是已經正式宣戰。韓國和日本九州國也是正式宣戰,其它的幾方則是不宣而戰。

中國燕王國向俄羅斯宣戰的同一時間。日本“本州島、北海道道、四國島”的3000餘艘戰船組成的聯合海軍艦隊已經跨越大海,出現在“九州島”一帶,向在島上的上百萬韓國玩家軍隊瘋狂反撲。日本玩家軍隊打的異常地兇猛,想要將這百萬陸軍一口消滅,並且幹掉駐紮在對馬島上地1800餘艘韓國海軍艦隊,反攻韓國本土。

一旦日本玩家把九州島上的所有韓國軍隊趕下大海,那便是日本軍隊正式反攻韓國地開始。也意味着韓日國戰徹底扭轉,由韓攻日守,變爲日攻韓守。

這個最危機的時刻,中國燕王國、齊王國、吳王國的玩家組織同時和韓國玩家組織達成結盟協議。中國玩家開始對韓國玩家進行無限制支援,韓國玩家想要購買什麼軍需品,中國玩家便賣什麼。

並且由渤海艦隊、青島艦隊、舟山艦隊這三大艦隊,聯合出動1000艘重型鬥艦以上級別的軍艦,趕赴韓國濟州島,爲韓國海軍壓住陣腳,提供保護,並震懾日本海軍艦隊。一旦韓國海軍艦隊失利,中國玩家艦隊可以提供最緊急的保護,防止韓國方面突然全面潰敗。

周水聯盟的使者抵達朝鮮,艱難的說服了朝鮮玩家首領和韓國玩家首領暫時達成了休戰協議,投入朝日戰爭。由朝鮮玩家出陸軍五十萬,500艘海軍艦隻,殺到九州島上去。畢竟這一仗已經不僅僅是韓國玩家和日本玩家的戰爭,更是整個朝鮮半島和日本島嶼的戰爭。一旦韓國戰敗,朝鮮也同樣不好受。朝韓兩國玩家暫時放下內部的衝突,進行聯合對外作戰。

東北亞戰場上,隱約形成了兩大陣營。

中、朝、韓同盟,對抗俄、日同盟。

從雙方實力上看,中國方面有燕、齊、吳三大諸侯國,經濟實力和人口實力鼎盛。韓國和朝鮮雖然略遜一籌,但是同樣有一定的戰鬥實力。

俄國方面主要是遠東公國和其它西伯利亞公國,經濟實力強但是人口實力較弱。日本則是人口實力強,但是經濟實力很弱。

中國陣營一方穩勝一籌,而俄方陣營則低了一籌。

8月1日上午,燕王正式宣佈開啓國戰。大司馬樂毅,隨即發佈了全面進攻的軍事任務。十大集團軍的首領們,還有衆多私人玩家軍隊領取了具體的軍事任務之後,直接開赴戰場一線,打響戰爭。

整個國戰,燕國其實只有兩個重要的戰略目標:“俄遠東公國首府和中心城寨——哈巴羅夫斯克城堡”、“遠東第一軍港——海參崴城堡”。

攻打下了哈巴羅夫斯克城堡,那麼俄國玩家便失去了遠東最重要的一個據點,整個俄遠東公國等於被一下擊穿了心臟。就算不立刻死亡,也只剩下抽搐和苟延殘喘了。

而遠東第一軍港海參崴城堡,則是俄羅斯在東亞方向的唯一的出海港口,和日本建立起聯繫的唯一橋樑。所有的原材料和貨物都要在這裡裝船,才能運輸到日本去。海參崴一失,俄日之間的經濟和軍事同盟名存實亡。俄羅斯也無法再向日本輸送任何物資,去幫助日本的軍隊強大起來。

跟這兩個軍事目標相比,其它的進攻目標顯得微不足道。

以大司馬樂毅的軍事才能,以秦小白的戰略眼光,都是毫不猶豫的直接指向這兩個軍事目標。絕大部分的軍事部署,都是衝着這兩個軍事目標去的。

不過,他們對攻打這兩個目標的先後次序有明顯分歧。樂毅認爲應該先打下哈巴羅夫斯克,而秦小白卻主張先打海參崴。這個分歧,並不是他們的軍事能力有差距,而是因爲一些其它不方便名言的原因。

對大司馬了樂毅而言,拿下哈巴羅夫斯克,那麼中俄國戰的任務便完成了一半,剩下的可以慢慢打。如果能俘虜哈巴羅夫斯克城堡裡的俄國的NPC大公,那麼一切就更完美了。

但是對秦小白而言,海參崴是破壞俄日同盟的最關鍵所在。切斷了俄羅斯運輸給日本的物資,就算日本玩家急的蹦跳到天上去,也無法改變他們虛弱的實力。日本玩家沒有足夠的資源,根本無法支撐長期的韓日戰爭。這一步棋可以大大緩解朝鮮半島方向的軍事壓力,瓦解俄日同盟。沒有了俄日同盟,單獨的一個俄羅斯遠東公國和單獨的一個日本都不足爲懼,可以輕鬆收拾掉。

俄日同盟瓦解之後,首府哈巴羅夫斯克城堡反而可以慢慢打——打的久一些,周水聯盟的軍火生意纔會好。否則中俄國戰一結束,周水聯盟生產的軍火賣給誰?

拿下海參崴之後,在沒有找到下一個戰火點之前,中俄國戰不能輕易結束。

秦小白暗暗嘀咕着,他心裡明鏡似的,可一點都不迷糊。他這個職業軍火商,不是白當的。天津生產的一批千餘架重型攻城器械,其中300架用於攻打哈巴羅夫斯克城堡,而其餘的近700餘架/臺被運輸去攻打海參崴城堡。

8月1日。

中俄黑龍江邊境爆發全面戰爭,在中國玩家的率領下,鋪天蓋地密密麻麻的NPC軍隊,乘坐着舟、小船,渡江跨河發起攻擊。上千公里的河段上,幾乎到處都是兩國玩家的軍隊,大股的有上萬兵力之多,小股的也有數百人。俄遠東公國沒有縱深,過河就是重要的城寨據點,每一座城寨附近都是兩國玩家軍隊交鋒的戰區。

184 波瀾再起59 短暫的休整277 君主集權1 帝國時代14 興建渡口387 血戰南非1 帝國時代242 遠東120 被坑了132 決裂47 碰頭會議168 青銅騎兵348 烏雲密佈的非洲大陸227 鉅額虧損159160 周水學府輪軌技術336 帝國之間的碰撞186 無處落腳的薊城艦隊26 戰爭木筏攔截233 坐莊朝鮮半島104 鑄造銅劍39 草藥術和訓練戰爭木筏228 時代壁壘183 協議2 地球帝國50 不受歡迎的波蘭玩家50 不受歡迎的波蘭玩家392 中東戰火再起200 揚帆起航273 血戰海參崴278 鎬京121 第一個被淘汰出局374 新西伯利亞城75 偵查騎兵和弓箭手80 購地建商鋪369 西伯利亞城的血拼3 獵鹿111 規模化生產137 核心利益175 硬碰硬的較量355 軍備競賽198 黃河攻略354 瘋狂的口水大戰211 瘋狂逃命60 大戰爆發292 準備就緒189 一級備戰228 時代壁壘115 慾望壟斷的慾望147 戰後分配利益339 四大司令部250 迅速擴散的冶鐵技術282 爭鋒相對209 骷髏海盜艦隊354 瘋狂的口水大戰142 聯手合作308 東亞海權89 八大商鋪227 鉅額虧損176 誰的手腕更強硬180 單桅帆船104 鑄造銅劍230 通往鐵器時代的兩條路徑216 壓力204 海盜鬥艦73 貿易市場和匠作區321 日本的賣身契276 五牙鉅艦233 坐莊朝鮮半島54 剿殺兩部落173 來自渤海的對手190 尷尬的遭遇戰21 野蠻人戰士50 不受歡迎的波蘭玩家282 爭鋒相對69 銅器時代225 逼降139 笑傲被廢黜53 曉霧突襲38 兇狠之計78 醉酒俘虜285 菲律賓對日本宣戰90 英雄阿弱321 日本的賣身契190 尷尬的遭遇戰375 反攻273 血戰海參崴319 均勢53 曉霧突襲203 化敵爲友184 波瀾再起108 火燒山寨306 安達曼羣島爭奪戰326 無名的強硬185 艙船換帆船364 搶灘登陸4 文明3324 弱勢總社長94 狼煙會議233 坐莊朝鮮半島345 半調子的歐約組織
184 波瀾再起59 短暫的休整277 君主集權1 帝國時代14 興建渡口387 血戰南非1 帝國時代242 遠東120 被坑了132 決裂47 碰頭會議168 青銅騎兵348 烏雲密佈的非洲大陸227 鉅額虧損159160 周水學府輪軌技術336 帝國之間的碰撞186 無處落腳的薊城艦隊26 戰爭木筏攔截233 坐莊朝鮮半島104 鑄造銅劍39 草藥術和訓練戰爭木筏228 時代壁壘183 協議2 地球帝國50 不受歡迎的波蘭玩家50 不受歡迎的波蘭玩家392 中東戰火再起200 揚帆起航273 血戰海參崴278 鎬京121 第一個被淘汰出局374 新西伯利亞城75 偵查騎兵和弓箭手80 購地建商鋪369 西伯利亞城的血拼3 獵鹿111 規模化生產137 核心利益175 硬碰硬的較量355 軍備競賽198 黃河攻略354 瘋狂的口水大戰211 瘋狂逃命60 大戰爆發292 準備就緒189 一級備戰228 時代壁壘115 慾望壟斷的慾望147 戰後分配利益339 四大司令部250 迅速擴散的冶鐵技術282 爭鋒相對209 骷髏海盜艦隊354 瘋狂的口水大戰142 聯手合作308 東亞海權89 八大商鋪227 鉅額虧損176 誰的手腕更強硬180 單桅帆船104 鑄造銅劍230 通往鐵器時代的兩條路徑216 壓力204 海盜鬥艦73 貿易市場和匠作區321 日本的賣身契276 五牙鉅艦233 坐莊朝鮮半島54 剿殺兩部落173 來自渤海的對手190 尷尬的遭遇戰21 野蠻人戰士50 不受歡迎的波蘭玩家282 爭鋒相對69 銅器時代225 逼降139 笑傲被廢黜53 曉霧突襲38 兇狠之計78 醉酒俘虜285 菲律賓對日本宣戰90 英雄阿弱321 日本的賣身契190 尷尬的遭遇戰375 反攻273 血戰海參崴319 均勢53 曉霧突襲203 化敵爲友184 波瀾再起108 火燒山寨306 安達曼羣島爭奪戰326 無名的強硬185 艙船換帆船364 搶灘登陸4 文明3324 弱勢總社長94 狼煙會議233 坐莊朝鮮半島345 半調子的歐約組織