第68章 超級馬里奧3

第68章 超級馬里奧3

竹遊星認爲網絡肯定是一個很好的渠道,自己不能輕易放棄,同時這也是一個對全世界開放的門戶,更容易進行遊戲機的傳播,未來推廣全世界也很有作用。

面對突然出現的競爭對手,遊星電子娛樂這邊似乎並沒有什麼太大的反應。

這反而讓蘇瑞電子有點整不明白了。

他們都已經做好隨時反擊的準備,法務部都組建好律師團,資料也準備了一大堆。

然而卻發現對方都沒有在侵權主張方面有任何反應,不知道是什麼原因。

竹遊星這邊沒有理會對方,他繼續按照自己的節奏做事情。

他們遊戲機發售都還有一個月的時間,反正宣傳上胳膊擰不過大腿,就沒必要在這方面加大投入了,有那個時間做個遊戲不香嗎?

於是蘇瑞電子這邊轟轟烈烈的開始推廣,很快就佔據了更多人的視線範圍。

至於竹遊星,他在公司開辦了遊戲製作課堂,招募那些對製作遊戲感興趣的人加入進來,並且還承諾給予遊戲製作人一定的回饋。

如果製作好的遊戲經過審覈通過,就可以無需支付任何訂金,就能在遊星娛樂這邊先製造出一萬盒的遊戲卡帶進行早期銷售,刨除掉卡帶製作成本,遊星娛樂會從中抽取百分之三十的卡帶銷售抽成,銷售渠道還會再抽取百分之三十,剩下百分之四十分成都會屬於遊戲製作團體。

遊星娛樂等於是不花任何成本就能賺到百分之三十的錢,一個兩個製作團體的百分之三十或許看不出來什麼,可是幾十款,幾百款加在一起呢?

這恐怕會比自己製作遊戲賺到的錢更多。

當然賺錢並不是開設課堂的目的,這個世界的人不缺創意,只是缺少該如何把製作遊戲的創意實現出來的方法而已。

竹遊星還是更希望能有更多人投入進遊戲製作中,當他們看到遊戲製作也可以賺錢後,這個產業也將會良性循環。

以現在紅白機的機能,平均只需要五個人左右的團隊就可以開始進行遊戲的創作,不需要特別複雜的人員配置。

這個時候程序員和遊戲裡的美術都能兼顧一下,只是遊戲封面需要找個人設計,遊星娛樂的幾名職業原畫師可以幫忙,只需要額外付給他們酬勞就行。

在前世雅達利時代的時候,僅僅只是一個程序員甚至都可以一個月做四五款遊戲,只不過質量十分堪憂。

在赤色要塞剛剛發佈沒多久後,竹遊星就暫時讓第二遊戲開發小組放緩腳步,讓他們這二十多個人分不同的時間傳授那些剛入門的人如何真正製作一款遊戲。

他們現在已經有了不少經驗,傳授別人怎麼做遊戲顯然不成問題,同時也可以自省,同樣有利於接下來他們遊戲的製作。

同時跟着一起的還有剛剛組建沒多久的第三第四兩個遊戲開發部,竹遊星計劃着讓這兩個開發部以後製作特定分類的遊戲,就像是第一開發部一樣,到時候可以把一些經典系列直接交給兩個小組之中的一個,長期做下去,像是塞爾達傳說、最終幻想這類的長期項目。

至於竹遊星自己,他則是跑去再次開始了爆肝做遊戲,當然這次得帶上更多人一起製作才行了。

相比較公司經營,他覺得自己果然還是更喜歡遊戲開發一些。

而且,這次既然都已經出現競爭對手,自己好歹也應該用電子遊戲回擊一下,真正教他們做人。

爲了應對對手,他在準備做的遊戲是超級馬里奧3。

超級馬里奧3可以說是遊戲行業的一個里程碑。

在竹遊星前世的某媒體統計中,但凡是個遊戲製作人,就沒有沒玩過超級馬里奧3的。

這是馬里奧其中一個巔峰的節點。

竹遊星本來想再等等的,這多少算是個紅白機上的大招了,不過看樣子得提前開始製作了。

在之前,兩款馬里奧的總容量差不多就在幾十KB的樣子。

而竹遊星和早澤愛理一開始製作的紅白機卡帶容量上限是256KB。

這也是紅白機最初的機能上限。

但超級馬里奧3的遊戲容量有384kb

明顯超出了本身的容量上限。

不過編程就是有一種神奇的魔力,後世很多遊戲製作人都稱呼八九十年代的遊戲製作人們爲奇蹟大師。

他們總是能在有限的機能內塞滿好玩的東西,還一點問題都不出。

現在竹遊星只不過是將前人走過的路復現出來而已。

他帶着幾個從第一遊戲開發小組抽調出來的程序員,開始了爲期一個月的忙碌時間。

其實除了竹遊星自己一個人之外,其他的程序員都是協助工作的,竹遊星纔是主力。

他們都只是按照竹遊星的要求完成程序編寫,接着竹遊星檢查和壓縮容量,寫入到卡帶之中。

他們眼睜睜的看着竹遊星將之前敲出來的上百KB代碼硬生生寫入到有限容量的卡帶中,卡帶還可以完美運行,這讓他們看的目瞪口呆,連連驚呼原來還可以這麼操作。

超級馬里奧兄弟3的宣傳也在同一時間開展,似乎這就是應對競爭對手的辦法。

用自家的遊戲和對方的遊戲機對抗,看看到底是遊戲重要,還是遊戲機重要。

當那些對超級馬里奧十分喜歡的孩子們看到突然出現了個第三代超級馬里奧一開始都是蒙的。

“我們是不是錯過了什麼?爲什麼突然出現了個超級馬里奧3?超級馬里奧2呢?”

“不知道啊,難道後面的數字不是代表着遊戲順序?”

“算了管他呢,既然出超級馬里奧3,那肯定要買啊!”

孩子們很快就不再去管數字上的問題,又有新遊戲發售,而且還是超級馬里奧的續作,這可太好了。

但凡是擁有紅白機的人,就沒有沒玩過超級馬里奧的。

一方面是因爲遊戲機本身附帶的原因,哪怕再不感興趣也會稍微進去玩兩把。

另外一方面就是超級馬里奧本身就十分有趣,大人們不好說,但孩子們就沒有不愛玩的。

現在超級馬里奧已經成爲孩子們心中第二棒的角色。

第一棒的是這個世界的特攝劇主角甲子園超人。

想要撼動這位特攝劇英雄在孩子們心中的地位,看來任重而道遠。

至於家長們聽到這個消息,他們就不是太高興了。

之前發售的部分遊戲孩子們都有喜歡的有討厭的,如果有想買的,家長就會給開個空頭支票,孩子們慢慢也會忘記。

可是超級馬里奧3不一樣。

說什麼都沒用,爸媽一定要買,之前什麼都可以妥協,唯獨超級馬里奧3不能妥協。

家長很心痛。

自己連一款遊戲都不如。

不過這種家長其實還只是佔少數。

因爲大部分家長自己看到超級馬里奧3的時候都想玩,就更別提孩子們了。

在超級馬里奧3發售的同期,第一款由遊星電子娛樂之外的人制造的遊戲也同樣開始了宣傳工作,只不過發售日會與超級馬里奧3錯開,不然估計這第一款外人做的遊戲會被打的媽媽都不認得。

等自己這邊和蘇瑞電子打完你再上。

(本章完)

第362章 不發刀子,但是大炮團滅第464章 還是先全情投入到工作上第1070章 集換式卡牌的吸金能力第595章 新一輪的準備?第342章 打一個措手不及第428章 到底在隱藏些什麼第746章 遊戲的靈魂第939章 遊戲變得更有意思了第920章 你管這叫做平靜期?第162章 兩則意料之外的廣告第53章 一個棒球手的夢第590章第503章 衣品 (6/10)第123章 一個社長應該有的樣子(7/7)第418章 我想要開發屬於我自己的遊戲第55章 遊戲雜誌的暢想第1097章 無所不用其極第203章 來自曰本的高科技第639章 被排擠了第867章 過去誰能想到電子遊戲的火熱?第389章 一斤鴨梨!第60章 致命手刀?第1164章 俠盜》第481章 持續運營遊戲的雛形第1210章 一切都想通了第1109章 以撒的結合第816章 改編與被改編第931章 增加更多細節與必要的取捨第976章 道德觀第670章 火力全開第1141章 BOSS房第8章 爆肝第346章 一個悲傷又美好的故事第1139章 代入感上升第14章 兩萬日元!第481章 持續運營遊戲的雛形第879章 邁倫凱斯最後的掙扎第258章 應對策略第824章 我叫早澤愛理,我熱愛電子遊戲第4章 孩子可以戰勝大人的機會第772章 再玩一會第494章 電影策略第291章 邁倫的遠大計劃第373章 爲大廈搞個大新聞第73章 這個世界的‘第一款’好遊戲第239章 誰在退步? (6/10)第176章 零售商第31章 銀髮雙馬尾的電腦高手第1139章 代入感上升第818章 全民電子遊戲第77章 從電視臺投來的一口大黑鍋第861章 那是問題嗎?第771章 這何嘗不是一種……第708章 銷量爲王第233章 遊戲引擎第542章 三億第704章 這是故意找茬來的第236章 原來有這麼多人喜歡 (3/10)第358章 兩個有骨氣的傢伙第1179章第393章 罵戰第1086章 就玩一會第407章 新掌機的定型第307章 新的馬里奧?第526章 一個月零十天第798章 是那麼的酷第1141章 BOSS房第808章 熟悉的畫面第1178章 三人結局第320章 豪華容量第827章 聖安地列斯第271章 遠大的願景第114章 新的遊戲機?第634章 最佳人選!(補更3)第171章 計劃總結第451章 請不要誤會第38章 人滿爲患的娛樂廳第881章 我沒別的想法第451章 請不要誤會第907章 我的敵人只有我自己?第1042章 竹遊星的期待第309章 難道是哪個?!第228章 遊戲市場的變化第355章 回憶當初第579章 最棒的足球遊戲第344章 風平浪靜的首發第一天第436章 玩家時代第820章 給所有人帶來遊戲的樂趣第163章 恨不得被車創死第544章 槍車球第527章 試玩第307章 新的馬里奧?第265章 影響力增加了?第1047章 反制?第1038章 十倍的內容,一倍的價格第263章 一顆種子第456章 蘇瑞電子的天賜良機第1139章 代入感上升第914章 無傷第561章 悄悄的,不要聲張
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