第80章 蘇瑞電子的猛力反擊

第80章 蘇瑞電子的猛力反擊

在華夏,當初遊戲雜誌賣的確實相當不錯,成爲了一段時間的風潮,但是在曰本賣的怎麼樣他倒是不太清楚了。

不過竹遊星隱約間記得在曰本八十年代遊戲興起之後,遊戲攻略的讀本成爲了許許多多人的掌中寶。

有些大火的遊戲還會專門出單獨的遊戲攻略書。

如果問他最暢銷的遊戲攻略讀本是什麼他記不太清了,但他倒是記得自己最鍾情的遊戲之一最終幻想7本體銷售了一千三百多萬份,而遊戲攻略書,還賣了好幾百萬份。

所以,這或許也會是一門不錯的生意,同時也確實有可能是增加遊戲玩家粘性的手段之一。

一本專門可以給遊戲宣傳的雜誌,而且至少現在竹遊星的瘋狂輸出下,好像遊戲雜誌真的很有潛力。

“資深的遊戲迷們會熱衷於收集那些關於遊戲的一切,包括幕後故事,包括遊戲最新消息等等,所以不用擔心沒有人去看,所以,各位請將最新的消息都儘可能的提供給春日社,春日社會盡全力幫助任何加入遊星電子娛樂的第三方,幫助你們宣傳,賺更多的錢,受到更多人的歡迎。”

這個時候,已經有不少人都有些心動,顯然這聽上去也挺靠譜的。

同時也有人還記得竹遊星話裡的關鍵詞,就比如說石村三野。

“竹遊社長,你剛纔好像說過遊戲雜誌只是擴大推廣計劃之一?”

“是的,除了這個之外,還有其他的推廣渠道,那就是互聯網,不過這個暫時只能排在遊戲雜誌後面,但未來,這個渠道絕對會是重中之重。”

遊戲雜誌在未來早晚是淘汰的,但互聯網確是肯定會在未來佔據主導地位的東西。

現在也是相當於早佔坑,先趁着互聯網興起的時候搭建起專門的遊戲推薦渠道,以後也更好辦事。

自己一個人想要搭建這樣的推廣平臺並不太容易,因爲遊戲陣容就那麼點,可是拉的人多了,那就不一樣了。

竹遊星這又是一次拉人頭充場面的行爲。

互聯網?

哦,那個確實只能放在次一級。

現在這個時候互聯網還剛剛興起。

還沒成完全成氣候,所以他們反而並沒有太當回事。

“未來月刊會主攻遊戲的攻略、幕後故事,還有一些隱秘的獨家小道新聞,而我打算在互聯網上開闢新的平臺,主要公佈一些遊戲最新的試玩畫面,讓人們可以更直觀的感受到遊戲的畫面和玩法,未來還會有一些視頻訪談,這個網頁我們公司現在已經建立好了網站,就等着各位提供有用的信息與資料。”

能多一個新的宣傳渠道總是好的,那十五個個人團體都是什麼心態不好說,但九本木與和田兩家公司的代表就相當感興趣了。

當會議結束後,兩家公司的代表還特意單獨留下來,將一些公司最近的遊戲開發進度與‘小道消息’告訴給了池田大悟。

接下來一到兩個月這個雜誌就會計劃着出版第一期,具體時間則是安排在紅白機剛好突破到百萬銷量的時刻。

這也是一種象徵意義加上慶祝,同時,爲了慶祝百萬的紅白機銷量,竹遊星也爲此做了十分特別的準備。

那就是塞爾達傳說第一代。

在之前,他製作出了第一款角色扮演遊戲勇者鬥惡龍。

這在最初並沒有取得很好的反響。

其中主要的原因是這個世界還沒多少人能一開始有耐心的玩進去,更多的是被那些更容易帶來感官刺激的遊戲吸引過去了。

不過隨着時間,玩家也能慢慢的沉下心開始體驗遊戲更豐富的內核,勇者鬥惡龍的閃光點開始慢慢的展現。

除了這些,還有竹遊星魔改了勇者鬥惡龍1的玩法,在沒有大修改故事的前提下增加了更豐富的內容,也讓玩家可以更容易沉浸其中。

不然以第一代那有點糟糕的玩法,想要讓玩家沉浸其中估計會更難一點。

而勇者鬥惡龍1讓玩家們體驗到了角色扮演的魅力,這次竹遊星就打算讓他們再體驗另外一種角色扮演遊戲。

動作類角色扮演遊戲的鼻祖,塞爾達傳說。

這類遊戲也可以稱之爲即時制角色扮演遊戲,就是怪物不再是通過回合制你攻擊我一下我攻擊你一下的方法來戰鬥,而是實時的與你互動,你需要即刻做出應對方法,不然怪物就會將你擊敗,更增加了遊戲的緊迫感。

又或者你可以當做是可以升級打裝備不斷成長的魂斗羅也行,不過塞爾達傳說可不是卷軸式的遊玩方式。

而且,除了這些之外,塞爾達傳說還增加了解密的玩法,讓玩家自己去尋找謎題,解決當前關卡的秘密,從而獲得破解謎題後的快感。

這和閱讀那些推理書一樣,自己如果能比推理書的裡的角色提前解決當前問題,你也會獲得一種滿足感。

這段時間竹遊星一直都在忙這個,並不是有多難做,就是他想要耐心的,好好的把它做出來。

爲了百萬紅白機銷量慶祝,也是爲了更好的對這個世界的人展現出塞爾達傳說的魅力。

還有,那就是應對一下蘇瑞電子的強勢進攻。

就在竹遊星和十七個團體開完會沒幾天,蘇瑞電子這邊就已經行動了。

他們在沉寂三四個月的時間後,花了一大筆錢在電視臺上吹響了他們的再次進攻號角。

富景科技,CJK,百德……等超過十家在電子軟件領域已經有一點名氣的曰本企業共同爲其站臺,將會同時在蘇瑞電子的PN型遊戲機上發佈屬於他們的電子遊戲,或者是音像軟件。

沒錯,如果你想的話,PN甚至還可以當卡拉OK來用。

蘇瑞電子從遊星電子娛樂那邊的槍型手柄獲得靈感,發現手柄似乎並不是非得要用特定形狀,其實特殊的手柄還可以有一些專門的用途。

既然槍型手柄受到專利限制暫時搞不定,索性他們就直接開發了個話筒手柄,工業巨頭的設計下話筒十分小巧精緻,還挺好看的。

如果購買這個話筒手柄,甚至還內置了一款說是可以唱歌的遊戲,在電視廣告中,著名歌唱明星中村薰拿着話筒手柄大聲唱着自己最出名的歌曲,在廣告裡十分動聽,當著名歌手的歌聲結束後,畫面上出現了一個100分的滿分評價,還有一陣陣絢爛的煙花慶祝着歌姬,歌姬也在同一時間露出一個可以傾倒衆生的笑容。

接着歌姬的畫面漸漸暗淡,話筒手柄的全貌出現在電視中,下面寫着正式發售!僅需7000日元就可以獲得歌姬的歌喉!

但這還不是結束,除了話筒手柄的廣告結束後,突然又有一個畫面出現,幾個描着黑色邊框的產品排着隊的從左至右循環出現,而電視畫面下面則幾個大字赫然寫着:擁有更多無限可能的手柄!敬請期待!

這廣告播了足足有三分鐘,而且三分鐘還沒有一點重複內容,可以說是容量超高!

竹遊星看了這個廣告之後,表示大受震撼。

沒想到你們蘇瑞電子竟然已經開始把手柄當週邊賣了?這蘇瑞電子的腦回路有點猛啊!

說真的,我是真沒想到這條道路,至少現在還沒想到。

這個世界的人果然不缺腦洞,也不缺創新與競爭精神。

(本章完)

第165章 三顆星的評價第719章 正確的遊戲第455章 互相帶來的影響第787章 值了第948章 新遊戲規劃第967章 我理解了一切……第178章 有挑戰性的市場第925章 要求第872章 電子競技的明星們第221章 我們有新的訂單了!第129章 深夜交流 (6/7)第233章 遊戲引擎第418章 我想要開發屬於我自己的遊戲第511章 好想看下去 (補更3/4)第1016章 活化石第1194章 都是鋪墊而已第225章 爲未來做打算第841章 我知道你們很急,但是先別急第451章 請不要誤會第266章 爭奪榮耀的機會第331章 積極帶動玩家情緒第301章 不怕你不買第1212章 一生之敵第242章 最佳遊戲 (9/10)第400章 嚇死人了第699章 小田衝第614章 活的,會喘氣的。第863章 意外的收穫第436章 玩家時代第943章 未來方向第240章 絕對不能放鬆警惕 (7/10)第616章 還有機會嗎?第920章 你管這叫做平靜期?第150章 用事實說話第942章 就這個了第88章 兩個新的挑戰者第880章 我爲什麼會怕?第1169章 口碑的挽救第959章 贏了又贏第419章 這點錢我還是輸得起的第92章 遊戲評測家第845章 同行第1179章第295章 奇怪的年度評選第1090章 沒有預料到的意外第359章 一個人情第211章 ‘牛皮癬’廣告第265章 影響力增加了?第797章 小心我炒了你們哦第830章 你聽說過GTA嗎?第498章 最扯淡的事情 (1/10)第402章 401不能就這麼算了第901章 你該休息一下第381章 宣傳效果第363章 夢幻級的合作第308章 極品飛車第434章 玩家之心第351章 完成未完成的夢想第1182章 一個好口碑第621章 把敵人都轟成渣第322章 最幸福的事情第321章 發佈任務,還有打雞血第368章 電競的興起第366章 寂寂無名的大學生第632章 合適人選?(補更1)第447章 水果忍者第704章 這是故意找茬來的第52章 第八款遊戲第1170章 再試試看?第877章 你們看像什麼第695章 新的佈局(4/7)第1020章 看到標題就興奮第465章 老頭樂第322章 最幸福的事情第259章 來自低價的鐵拳第268章 電子競技帶來的回饋第552章 沒什麼好怕的第701章 人們都在爲文明而瘋狂(2/7)第1040章 新機器的性能第344章 風平浪靜的首發第一天第1171章 無限接近的銷量第100章 意外事件第1039章 蘇瑞電子的再次進攻第318章 新的野心家第375章 關於掌機的創意會第1026章 預告第1007章 罵戰第851章 令人難受第1064章 這纔剛剛開始第104章 未來是屬於互聯網和電子遊戲的第16章 gamestar第644章 絕對成功的直覺第8章 爆肝第453章 共鬥遊戲的王者第608章 免費的吸引力有多大?第675章 對宣傳更好?第840章 VR的時代?第312章 挑一個黃道吉日第361章 不發刀子第331章 積極帶動玩家情緒
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