第1章 收集信息

進入副本體驗前,周鳴想從系統那多瞭解一些情報和信息,但都被系統一句“請宿主自行摸索”給打發。

搖了搖頭,周鳴只能點擊開始遊戲,注入模式下,開了一局探雷體驗,在副本中,自己收集這些信息。

“滴~”

“啓動注入模式,開始進入遊戲……”

一條單薄的提示語過後,腦中出現了一幕嬰兒啼哭着降生的場景……遊戲就這麼開始了。

很快,副本中三年過去了。

腦中畫面裡的嬰兒,變成了可下地行走、可簡單說話的幼童,身體健壯、機靈聰明,在四個子女中,最小的他最受媽媽疼愛。

但……

“在這樣的世界裡,這個孩子,最多無憂無慮地成長到6歲,就得下礦幹活了吧……”

沒有角色卡、沒有技能卡,沒有【地圖】和各類物品,系統提供的這個挑戰關卡,不如說是一個地獄關卡。

爲什麼這麼說呢?

通過共享視角觀察,周鳴從這個世界收集到的一些基本信息,得出的基本判斷。

先說一說副本默認角色的家庭情況:

一個還算美滿的六口之家。

父親鐵蠻,一個30歲的精壯大漢,渾身肌肉虯結,一米九的身高,冷峻分明的國字臉,對外人脾氣暴躁,對家人溫情默默,是這個家庭的頂樑支柱。

母親紅燕,比父親小兩歲,一個普通的家庭婦女,屁股大、胸脯大,易生養,生育了四個健康的子女,善於烹飪與縫補,性格靦腆文靜,是這個家庭的後勤部長。

大哥鐵頭,今年10歲,已下礦,在中層礦區,從事銅礦的開採工作。

二姐鐵二妹,今年8歲,在家裡幫忙照顧弟弟,幫母親做飯。

三哥鐵山,今年6歲,已下礦,在中層礦區,從事簡單的粗礦精選的工作。

默認角色鐵強,今年3歲,在家被母親和姐姐照顧。

這個家庭,居住在距地下12公里深的礦工生活區中,稱之爲“第三生活區”,這個生活區,在數百個類似的地下生活區中,規模中等,人口約3000人,全部爲礦工及礦工家屬,以挖礦爲生。

這顆星球,因爲地表淺層資源早已開採殆盡,爲了獲取資源,礦工們不得不向地底更深處進發,冒着高溫、高壓、缺氧、塌陷、岩漿等等危險,從地底獲取如鐵、錳、銅、金、銀、硫、磷、鉀鹽等原礦資源。

父親鐵蠻工作的場所,就是在一地下深30公里,接近地幔層邊緣的鋯礦區工作,這裡的鋯礦石品位高、儲量豐富,且鋯金屬在高精尖工業領域用途巨大,鋯的價值,在數百種金屬與非金屬礦物中,可以排進前20。

在地下30公里開採礦物,不是嘴上說說那麼簡單,這裡處於接近灼熱地幔層的地殼邊緣,溫度超過200攝氏度,空氣壓強是地表的三倍,且地底毒氣瀰漫,含氧量爲零,礦工必須穿着類似航天服的厚重裝置,攜帶氧氣瓶,才能在這種極端環境下工作。

且地殼與地幔結合處,存在的固液體摩擦運動,微型地震頻發,岩石層破裂後,從地幔中猛然噴發出的岩漿,僅是在第三生活區,每年都會奪數十名礦工的生命。

但不去這麼危險的深層礦區挖礦又不行,因爲地殼中層蘊藏的鐵、銅、錳等原礦並不值錢,1噸只值幾十個信用點,遠遠比不上更深處那些1公斤就值幾十個信用點的高價值礦石。

難道,中淺層地底就沒有高價值礦石麼?

沒有,幾乎沒有。

即便有,也只是那種儲量小、品位低、開採成本高的貧礦。

這個星球的中淺層礦產資源,尤其是高價值資源,幾乎全被開採殆盡。

而對於“第三生活區”的所有礦工家庭來說,礦石,就是他們賴以生存的一切。

因爲這裡的人們,生活在黑暗的地底,能源、食物、衣物、家用電器、日用品、挖礦工具等一切物資,全由‘51礦產公司’提供,無法自給自足,只能通過把手中挖到的礦石,賣給礦產公司,換成信用點,再拿着信用點,從礦產公司手中,購買各類必須物資。

譬如說:

1度電,價值1個信用點。

1升淡水,價值2個信用點。

1件簡單樣式的襯衫,價值20個信用點。

100份壓縮營養午餐,價值50個信用點。

1臺做飯用的電磁爐,價值200個信用點。

1套下深井用的密封防護服,價值30000個信用點。

加上其他日用品、傢俱、家用電器等等開銷,一個六口之家,一個24小時的生活週期內,至少需要300個信用點的維持費用。

這還是在極度節儉狀況下的開支。

如果父親鐵蠻的防護服壞了,或者挖礦工具需要維修,花費的維修費用,有時會讓父親鐵蠻一天白乾。

而在深層礦區工作的父親鐵蠻,一天開採出的礦石價值,也就基本在300-500信用點之間。

所以每個時間週期,父親鐵蠻下班之後,母親紅燕問的第一個問題是:“今天開採出了多少信用點?”

如果回答在400以上,晚飯會變得豐盛一些;如果在300-400之間,晚飯如常;如果少於300,或者工具出了故障,則全家人都會陷入愁眉苦臉,除了父親鐵蠻,其他人晚飯的量,都會有所減少。

家中人口較多,父親鐵蠻一人的收入,只能勉強維持開銷,要改善家裡條件,並防止出現意外狀況,只能讓幾個子女,早早下礦幹活。

至於說子女們的教育……

認得那幾個數字就行了,父親鐵蠻也一天學沒上,6歲就下了礦,他的幾個子女,有什麼條件比他活的更好?

6歲的童工,雖然只能幹些輕鬆點的雜活,但一個時間週期內也能10個左右的信用點,雖聊勝於無,但也可積少成多。

……

於是,在周鳴的默默關注下,長到6歲的鐵強,很快就跟着三哥一起下礦幹活,剛開始幾天,一回家就撲到媽媽懷裡哇哇大哭,但經過兩年的適應後,身爲礦工之子,他還是承受住了那些高強度的工作,成爲家裡的小頂樑柱。

然而,天有不測風雲,10歲那年,第三礦區開採的那座鋯礦逐漸枯竭,三礦區的千戶家庭,戶戶愁眉苦臉,都不知道該怎麼辦,但不久後“礦產公司”的地下勘探隊傳來好消息:說在第三與第四礦區的交界區域,發現了一座中型鈦礦,品位很高,儲量高達百萬噸,具有很高的開採價值。

這個消息令第三礦區居民集體興奮不已,當即向公司申請開採此礦。鈦礦石的價值雖然沒有鋯礦高,但百萬噸的儲量,足夠第三礦區開採100年,這是一張長期飯票。

但相鄰的第四礦區知道這個消息後,也非常興奮,立刻從礦產公司那,爭搶這座鈦礦的開採權,分管這片礦區的那位公司經理,本想建議兩個礦區平分鈦礦,但收下第四礦區長送上的一張五百萬的信用點卡後,就將那座鈦礦,全部劃分給了第四礦區。

矛盾爆發了,爲了捍衛各自的利益,第三與第四兩個礦區,爆發了一場激烈衝突。

在那場千人規模的械鬥中,父親鐵蠻,衝的太前,被尖銳刀具刺破內臟而死,一個六口之家的頂樑柱,轟然倒塌。

械鬥結束後,第三礦區,奪回了一半的鈦礦開採權,代價便是,三百多個礦工家庭,從此貧窮衰敗。

父親鐵蠻死後,大哥鐵頭,成了家裡頂樑柱,三年後,在危險礦區工作的他,突遇塌方,生死不明,再也沒能升井。

16歲時,姐姐鐵二妹出嫁,18歲時母親因肺病而亡,20歲時,三哥鐵山報名參加了《死亡遊戲》,沒有消息傳回,22歲時,正在深層礦區挖礦的鐵強,一陣轟隆巨響聲中,腳下岩石開裂,滾滾火紅的地幔岩漿,瞬間將他吞噬……

“遊戲角色已死亡,正在退出遊戲……”

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