第182 不死入侵

李斯特洛夫等四名玩家循聲望去,視野內卻只有空曠的山谷風景:“哪裡有人?”

大寶天天見雖然年少,卻對自己的視力和判斷非常自信:“真有人。”

李斯特洛夫:“其他玩家?”

大寶天天見搖頭否決:“不是。”

大寶天天不見一邊加速開闢道路,一邊解釋說:“那人膚色黃黑,兩條胳膊裸露在外,臉上塗着油彩,好像歷史上的原始部落。”

李斯特洛夫等玩家頓時來了興趣:“難道是新地圖、新勢力?”

五名玩家的職業素養偏向即時戰略競技,對網絡遊戲和虛擬現實遊戲的瞭解相對有限。但無論如何說,曾經或準備靠玩遊戲吃飯的他們,面對電子競技轉型虛擬現實的新浪潮時,總是比普通休閒玩家、公會玩家、工作室玩家準備的更加充分。

各家戰隊背後的數據分析師等職能部門,也在日夜分析銀石國、洝國、炐國等三陣營流露出相似玩法和不同玩法。五名玩家初步得出結論:第一,《十國春秋》的陣營設置,細膩近乎瑣碎,國別大陣營之下還有無數不同層次的小陣營;第二,暫時尚未發現副本痕跡,發現、接觸、挑戰新勢力,或許就是《十國春秋》所鼓勵的新型開荒。

疑似原始部落的新勢力,意味着新內容解鎖。

五名玩家興致勃勃爬到半山腰,陸續驚喜叫起來:“真是原始部落。”

山與山之間,一條清澈大河,緩緩流向西方。河流轉向西南方的衝擊平原,散亂分佈一些充溢着原始部落氣息的木屋、草屋,其間依稀能夠看見服飾風格野蠻的男女老少。再往遠處觀望,此地有田地,有甘蔗林,雖然落後而破敗,卻比之前的蠻荒山路強了無數倍。

李斯特洛夫正準備衝下山坡,視野突然間一片黑暗。

待熟悉的靈魂視野浮現,李斯特洛夫才遲遲醒悟“他”死了。

李斯特洛夫莫名其妙死了。

繼李斯特洛夫之後,其他四名玩家也相繼變成靈魂形態:“怎麼回事?”

怎麼回事,只是下意識的反問。

其實,遊戲系統提供有翔實的搏殺記錄,翻閱信息記錄就能明白究竟怎麼回事。

記錄清晰告訴五位玩家的死因:被未知勢力的某某某NPC、某某某NPC分別射殺。而且,遊戲系統還提示五位玩家,被敵對陣營NPC殺死,玩家將會強制掉落一件裝備。或許武器的排序較高,五名玩家前段時間好不容易從土著士兵“做任務”做來的刀劍武器,全部被遊戲系統強制掉落,一夜回到瞭解放前。

三十秒倒計時結束,五名玩家以靈魂形態瞬息跨越六七千米空間,回到綁定的復活點空獄門新址前的大廣場。

五名玩家沒有浪費時間哭訴武器全部掉落的鬱悶,以靈魂形態理智討論:“對方二話不說就攻擊我們,難道是系統安排的人形怪?可是,我們莫名其妙地就被對方一箭射死,等級壓制顯而易見。這些人形怪,應該爲後期玩法準備的,我們最少也得熬過三十級新手期。”

李斯特洛夫搖頭:“風清揚除了補充體力和離線掛機,一直耗在三山城訓練場,但至今都沒有升到11級。我是學生,家裡也窮,沒有餘錢收購銅錢;你們背後雖然有戰隊支持,卻不可能支持到風清揚那種程度。”

“訓練式練級,效率太低了。”

“我若想做出成績,你們若想擺脫替補或替補的替補尷尬身份,必須在《十國春秋》裡闖出一條新路。”

《十國春秋》提供的復活方式有三種,第一種是跑屍復活,死亡倒計時三十秒後,玩家以靈魂形態回到已綁定復活點,然後再從復活點慢慢跑到死亡點;第二種是在復活點即時復活,需要等待10分鐘復活倒計時和復活後的10分鐘虛弱狀態懲罰;第三種是氪金復活,消耗價值1元的復活道具,可以省去10分鐘復活倒計時,但仍需承受10分鐘虛弱狀態。

五名玩家商議一番,決定隱瞞發現原始部落的消息。

考慮武力差距到毫無反抗地被原始部落一箭秒殺,購買新武器也是浪費錢,五名玩家索性選擇復活點即時復活。而後,五名玩家卸掉所有裝備,寄託在三山城提供的服務倉庫,直接以白板狀態繞路奔赴原始部落。

遙遠的距離,加上故意繞路藏匿行蹤,五名玩家奔波了將近兩個半小時,才小心翼翼第二次靠近原始部落。五名玩家靠近死亡地點附近,正準備試着與當地原始部落土著交流,叢林突然射來數支利箭,又把五名玩家射成靈魂狀態。

李斯特洛夫頓時氣的想摔桌子。

兩個半小時啊。

剛剛奔波兩個半小時,還沒有喘口氣,就被射殺了。

我的野怪爺爺,你們不要這麼狠好嗎?

但五名玩家都非常頭鐵,不願意就此放棄開荒機會。由於不需要再卸裝備,五名玩家利用鬼魂狀態優勢繞路兜圈子,直接跑屍到死亡地點復活。靈魂狀態可以無視地形飄着走,當死亡地點距離復活地點較遠是,跑屍的效率總是遠超趕路。但即使如此,五名玩家足足飄了將近兩小時,才辛苦跑到復活點。

接下來的畫面,非常悲慘。

原始部落拒絕與玩家對話交流,發現五名玩家蹤跡,一次又一次毫不猶豫發動襲擊。五名玩家則一次又一次跑屍趕路或者復活趕路,努力蒐集原始部落的資料。

五名玩家超高頻率死亡,引來了賀路千的注意。

賀路千躡蹤調查原委,恍然發現五名玩家和此地的濮族部落徹底槓上了。

說起來,濮族部落其實才是樂東島的原住民,泥毒番和以安樂王爲代表的豐人,都是後來者。

可濮族的生產力落後,儘管他們通過貿易獲得了泥毒番和炐國的各種商品及武器,其部落組織和內心精神依舊非常原始。如果舉例比喻,大概相當於地球西歐殖民者登錄美洲數十年之後的美洲大陸,印第安人即使快速學會了騎馬、學會了射擊,社會形態仍舊停留在各種各樣的部落。

濮族一詞,其實也非常接近印第安一詞,都是外人對樂東島原住民的共稱。而對於原住民來說,他們內部其實像印第安人部落那樣分裂,往往數百人或數千人就是一個部落,彼此互相仇恨,甚至願意聯合外來者與其他部落兇狠搏殺。

空獄門落腳的海灣,附近一千平方公里內,大概零散分佈5000名濮族原住民。便是這區區5000人規模的濮族原住民,卻可以根據他們與三山城的關係,簡單分爲三個部落。

一個部落在海灣西邊的層巒山谷,他們與三山城駐兵的關係還算融洽;一個部落在大河上游,音譯爲蘇拉濮,與三山城駐兵締結了同盟;一部在大河中游和下游,音譯爲痾獺濮,人數最多,也最敵視三山城,常常偷襲落單的豐人士兵。

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玩家之所以被痾獺濮二話不說獵殺,即是因爲他們已經與三山城敵對了三年時間。

五名玩家遇到的原始部落,是痾獺濮部落下轄村落之一。如果再往東走一段路,玩家就會抵達痾獺濮與蘇拉濮的拼殺近百年的山林戰場。

痾獺部落的戰鬥力有限,據說部落酋長及巫師、長老,都僅有九品實力,即處於56級到60級。五位玩家遇到的村落,更只有兩三位45級到50級的首領。

反觀三山城。

三山城舊總旗裴敬泰也就罷了,他只有52級,能夠擊敗村落,卻難應對村落背後的痾獺部落。

但賀路千等人抵達三山城瞬間,形勢已經發生翻天覆地般變化。

原蝶東島土著士兵,都是歷經數次苦戰的老兵。除了數十名新兵,即使他們的實際職務是小兵,真實實力卻都達到了安樂王制訂的親兵標準,人人超過40級。而孟吉利從老家帶來的、當作心腹培養的十餘位親衛,真實實力更達到了八品乃至七品(61級到70級)。

如果有需要,這支百戰老兵隨時可以擴軍數倍,不虞出現高手短缺問題。

莫說六品實力的羅樑巖,便是孟吉利的一幫親衛,都能從容鎮壓痾獺部落。

事實上,軍事征服痾獺濮或者其它某某濮從來都不難。安樂王放任痾獺部落繼續存在,主要是顧忌本地的各種瘟疫和毒蟲,無法低成本移民開發。安樂王攻取樂東島,是爲了獲取樂東島的資源,供養他的兩三萬部隊。

再者,土著世界裡的高手們之所以積極做官,之所以積極發展勢力,就是爲了解決最基礎的衣食住行等難題。保證可以坐享其成,保證親戚朋友都有足夠的好經濟收入,高手們才能安安心心練武。如果必須親自挖井喝水,親自種麻養蠶織衣服,武功再高又有什麼意思呢?

除非能夠建立起豐人城池,除非豐人百姓能夠取代痾獺濮及其他濮族種植甘蔗、捕獵毛皮,屠戮這些原始部落純屬於自找麻煩或者說虧本生意。痾獺部落能夠存活至今,應該感謝本地以百年、千年計算的亙古蠻荒,應該感謝普通豐人百姓沒辦法一邊適應本地氣候,一邊辛苦墾殖。

當然,時代已經變了。

當賀路千決定紮根此地發展的瞬間,當不畏生死的玩家熱火朝天平整土地時,痾獺濮以及附近其他濮族的命運都將迎來永久改變。

什麼亙古蠻荒,什麼瘟疫瘴氣,都擋不住不死不滅的玩家。

海灣若想發展起來,必須解決痾獺部落隱患。

但只有數位九品武者撐腰的痾獺部落,又能隱患到哪裡去呢?

賀路千隻要有想法,隨時都能拍死他們。

考慮海灣建設擴張到痾獺部落還得一段時間,賀路千斟酌半晌,決定放任五名玩家與痾獺部落的武力交流。除非痾獺部落準備不知死活地偷襲三山城或空獄門新址,否則賀路千不準備干涉他們與玩家之間的恩怨情仇。

畢竟,賀路千也覺得《十國春秋》這款遊戲實在有點兒枯燥。

賀路千以己度人代入內測玩家角度,如果市面上擁有同檔次的虛擬現實遊戲,賀路千絕對會投向其他遊戲的懷抱。遊戲畢竟是遊戲,有趣纔是它的核心,再真實難道還能比玩家所在的玩家世界更真實?

賀路千暗中窺視下,五名玩家堅持不懈地研究如何開荒痾獺濮部落。

因爲死亡懲罰有限,五名玩家最初忍着一次又一次跑屍怒意,嘗試與痾獺部落和平交流。

可降臨炐國的玩家,系統默認只能聽懂炐語,無法與痾獺部落進行正常的語言交流。與此同時,五名玩家一次又一次復活,惹來痾獺部落巫師的恐懼和詛咒。痾獺部落巫師引導族人把玩家視爲邪魔,發現玩家蹤跡,就毫不猶豫攻擊。

五名玩家斷斷續續死了數十次之後,憤怒情緒終於壓過和平交流想法:“這羣原始部落就是系統刷出來的野怪,根本沒辦法交流。咱們直接大開殺戒吧。”

痾獺部落的獵人相當於安樂王體系的正兵、精銳,等級普遍在31級到40級之間,約摺合4戰到8戰。6戰已經非常接近普通人類的極限,速度、力量、耐力,全面向世界第一流運動員靠攏。痾獺部落獵人有着對普通人類來說非常強悍的身體素質,很容易就能碾壓五名不到10級的玩家。

但70級以下,遊戲等級普遍虛高,例如60級相當於32戰,30級相當於4戰,20級相當於2戰。儘管玩家低於10級,他們和30級乃至40級土著的絕對差距並不遙遠。痾獺部落那些疏於鍛鍊的農夫、婦孺、少年,他們或者二十餘級,或者十餘級,或者低到一級,都可以利用武器和智慧越級殺死。

當五名玩家下定決心以牙還牙,形勢立刻逆轉。

《十國春秋》有沒有死亡掉級機制,這邊兒死,那邊兒復活。

掉裝備機制也不怕,脫掉所有裝備,掉無可掉,我們玩家怕什麼死亡懲罰啊。

第019 重逢第033 我想確認一件事第023 危險與否,取決於實力如何第143 引蛇出洞第124 長生願石第230 三百年未有之大變第141 聞風喪膽急求降第073 超綱答題第250 鷸蚌相爭第093 強敵第075 遇襲第152 私心第271 單刀赴會第025 棒子老虎雞第216 不敢放鬆警惕第089 腦袋高懸竹竿上第327 你不去佔領,必然被別人佔領第324 壓抑而又病態的社會第280 大事件第314 打斷輕小說番劇似的劇本演出第277 背叛第082 謊言中尋找真相第070 越想求活,越沒得活。第317 神火第107 被自殺第055 黑白顛倒第326 黑夜已經到了盡頭第136 黑龍水德,長生願石第337 雲塔:演出正在進行第232 真假之間(二)第274 未來屬於我們第026 我是好鬼,永遠都是第169 限量內測即將激活第039 死亡只是苦難的開始第339 神祗流派(二)第281 內憂外患第185 不死,就是任性第230 三百年未有之大變第278 弱第014 誰的幸事第068 羣星閃耀輪迴殿,奇葩競相鬥妍第017 細思極恐的競技場第308 比死亡更可怕的第119 龍氣詛咒第230 三百年未有之大變第131 令人懷疑的致命錯誤第078 舊日種種疑惑第015 讀書,一點兒都不浪費時間第010 飛蛾撲火第191 越來越渾濁第000 簡介第297 咱們又見面了第091 陷阱也無妨第044 招降納叛第053 破敵第199 不死的樂趣第236 這世界,是客觀的,也是主觀的第031 門閥江湖(二)第191 越來越渾濁第331 天上,地下第127 無雙第115 暗自心驚第218 武學代差第115 暗自心驚第102 我是和平主義者第320 沒有什麼好害怕的第260 怕第306 創世神並不神聖第162 一個一個來第014 誰的幸事第289 各有所求第030 門閥江湖(一)第023 危險與否,取決於實力如何第297 咱們又見面了第311 有疑點的霸凌事件第141 聞風喪膽急求降第100 抄錯名字的秘籍第282 試錯之道第205 紅龍紋身第242 決戰彭公島(二)第092 你有速度,我有力量第156 武林新時代第189 長生石的線索第161 長生遺圖第313 靈神第286 主客移位:輪到我們做玩家了第034 魔珠本體:原祖地藏菩薩的無間地獄第263 長生者國家第200 敗給不死第245 來自豬狗的復仇第016 戰五渣第059 隻身轉戰八千里(三)第325 磕頭認罪第334 等價交換第077 有味道的小黑屋第223 天魔舊威第109 民心即天心,民怨即天怨第000 簡介第213 像龍一樣第117 舜舞干鏚,有苗請服(二)
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