電影由誕生之初發展到今天,歷經多次技術革命,較爲重要的分別是有聲電影,彩色電影和數字電影。
有聲電影誕生之初,遭受一片反對之聲。
最猛烈的反對聲來自娛樂圈內部,如默片大師卓別林抨擊說這是垃圾發明,嚴重破壞藝術創作。
他認爲靠動作足以深刻地表達一切,淺顯的語言反而多餘,會讓觀衆分心,影響對自己表演的體會。
是以當有聲片風行後,卓別林仍然堅守默片,並拍出了《城市之光》和《摩登時代》這樣的經典之作。
然而技術革命的歷史潮流,不是一兩個人堅守就能阻擋的。有聲電影終是取代默片,成爲業界主流。
而彩色取代黑白,則讓觀衆的視聽享受,獲得極大的提高。不過跟有聲迅速取代無聲不同,彩色電影誕生後,並未立刻將黑白電影淘汰。
這主要是資金方面的問題,誕生之初的彩色膠片太貴,不是所有片商都玩的起的。
就像數字時代的特效技術,放在全球的電影市場,每年誕生的投資超過上億美金的特效大片,不說屈指可數也差不多。
而下一次技術革命的方向,陸麟覺得是“沉浸式觀影”,也就是越來越火的VR。
但實際上,不僅僅是陸麟,很多人都在嘗試着向這個方向探索。《諜影重重》、《史密斯夫婦》的導演道格·裡曼,他的VR作品《Invisible》已經登錄三星Gear VR平臺。
該作品共有6集,故事背景在現代化的曼哈頓,主角是一個富有且擁有能變成隱形人的超能力的紐約家庭。
電影《火星救援》的製作公司20世紀福克斯,聯合福克斯創新實驗室、及虛擬現實公司製作了電影的VR體驗短片《The Martian VR》。影片帶領觀衆來到火星,體驗電影主演馬克·沃特尼被困在火星上所經歷過的事物。
還有斯皮爾伯格,邁克爾貝,彼得傑克遜等約十幾位導演,都在進行VR短片拍攝嘗試。
國內方面,想要進軍VR領域的導演相對較少,張一牟在《長城》拍攝前,曾向媒體說打算做VR的開發。
《風聲》、《西風烈》的導演高裙述,將在18年宣佈拍攝VR故事長片。
還有一位是著名的“賈科長”,表示想拍VR長片。
影視公司方面,光鮮傳媒投資多家VR公司,涉及VR的播出平臺、拍攝設備、終端,旗下也成立了自己的VR影視工作室EVR。還有華測、華汶等公司,一樣是以投資爲主。
而椎洸動畫作了國內首支VR CG動畫短片《再見,表情》,併爲自己大電影《小門神》製作了VR版預告片。
國內外多家影視公司,電影人拍攝VR短片,嘗試VR電影,自然是想在下一次的技術改革中佔據先機,因爲這種技術變革,是革命性的。
從無聲到有聲,黑白到彩色,各種特效應用的數字話,雖然是電影領域的重大變革,但觀影的方式是不變的,始終是一個矩形銀幕。
而VR的發展方向,是沉浸式的。一旦成功,帶給觀衆的觀影感受將比3D最初誕生時還震撼。
不過難點也不少,技術設備方面先不提,光是電影語言,就讓很多電影人搞不準方向。
因爲傳統的電影語言與VR電影語言是不同的。傳統電影可以快速的剪輯,蒙太奇切換。VR中要是這麼弄,估計觀衆就暈了。
而諸多電影人不斷探索,也是在尋求實用的VR電影語言,一旦獲得成功,帶來的名利是無比巨大的。
陸麟在VR領域的探索雖較其他電影人慢了些,可他有“超級微觀電腦”這個逆天神器,卻能後來居上。
如觀影方式問題,很多實驗性質的VR短片,還處在只能感應到觀衆轉頭,不能檢測和利用觀衆頭在空間中的移動。通俗的講,就是虛擬場景中的“我”,只能在原地轉頭。
但對於VR電影而言,漫遊式觀影應該是比較好的一種觀影方式。就像一些電影中演的那樣,主角穿越時空回到過去的場景中,可以自由移動,在歷史場景中目睹過去發生的一切,但是主角本人卻像鬼一樣,被整個場景中的他人無視。
假如龍麟版《大禹治水》拍成VR電影,觀衆被引導着採用漫遊式的觀影,看到堯舜禪讓,看到舜帝斬殺大禹的父親鯀。看到大禹與滔天洪水作鬥爭。
要是再穿上類似《頭號玩家》中的觸感手套、面罩,又或者是感觸效果更好的X1全身套裝,就可以根據電影中的內容,調節身體感受到的冷熱溫度,才增加觀影時的代入感。
比如說看《大禹治水》時一個浪打來,水花濺到身上。觸感套裝調節溫度,讓觀衆感到冰冷。
當然,這種觸感套裝肯定是要跟VIP影廳之類觀影場所相搭配,票價也是不菲的。在陸麟想來,能讓觸感手套和麪罩普開來就可以了。
在虛擬的世界自由移動觀影,其實是在VR電影的基礎上,進一步的擴展,感受上更接近於遊戲,就像斯皮爾伯格執導《頭號玩家》中的《綠洲》遊戲。
對於“超級微觀電腦”這個類似於《三體》中的“智子”一般的存在,技術從來就不是問題。
“超級微觀電腦”可以弄出很多很多先進技術,讓陸麟爲難的是該怎麼把技術弄出來而不太令外界懷疑,而被抓起切片。
但好在VR技術已經發展的很迅猛,陸麟只需比旁人快上一步就行。
比如說那個漫遊式觀影,從技術實現上講,移動電腦的VR頭顯大多具備頭部的位置追蹤功能,可以檢測頭在空間中的各方向運動。
只是傳統的視頻拍攝技術,只獲得了鏡頭視角處的場景信息,缺乏場景其它位置的信息,無法支持自由移動下的場景觀看。
需要更先進的影像技術,如Lytro爲代表的光場技術,HypeVR爲代表的全景相機+激光雷達技術,或Nozon的PrezenZ爲代表的預渲染技術等。
這些技術已經出現,只是都還不夠成熟又或者成本居高不下無法大規模商用。
陸麟只需想法弄一個合理的藉口,讓那些技術升級,變得成熟。就可以實現“漫遊式”觀影,讓觀衆可以體驗像鬼一樣遊蕩在一個虛擬故事裡。
至於再往後,則可以像《頭號玩家》中演的那樣,打造一個《綠洲》。若真有那天,成爲世界首富不少夢啊!