第六百七十九章 斷血戰氣

【受到異星域流影響,星靈凝聚的速度加快了】

【受到異星域流影響,星靈有關建築建造時間縮短至1/10】

【受到異星域流影響,你的屬性大幅度提升,由於你擁有職業蒼,職業技能暫時解鎖高階形態,但因殘缺狀態,普通權級以上的技能無法解鎖。】

【技能斷血得到了強化】

【技能中階星靈進化至星靈執判】

...

一系列的提醒即便是方歡的腦子,一時間也有些愣住了。

頭頂的星河竟然對自己有如此強大的強化效果?

可自己跟穆薩里奧最多算是同一陣營,完全不屬於同盟,他的技能怎麼會爲自己提供如此恐怖的加成?

看異星域流的效果描述,方歡很快意識到,這種奇特的法術與蒼穹兩兄弟有關,所謂的星盤法術恐怕與兄弟倆也有某種聯繫。

此時不是深究的時候。

方歡目光閃爍,以他的心性一時間竟然也有些按捺不住下去大殺一番的衝動。

方歡看了一眼自己的屬性欄,看着三圍屬性後方的綠字加成,竟有種頭暈目眩的感覺。

“智力增加了近兩萬屬性,力量也有8000+,敏捷過萬!”

三圍總加成近四萬!

何等恐怖的加成!

方歡對這些屬性的來歷隱有猜測。

“異星域流提到過,對英雄的屬性加成數值取決於施放者的三位屬性,初始加成30%,但我有蒼穹雙職業,額外多出來50%,就是45%的最終加成!也就是說,我現在的屬性,是施術者45%的三圍屬性!”

施放異星域流的人只可能是穆薩里奧,有如此之高屬性的也只有他!

“也就是說,我現在擁有一個半神一半的屬性了?半半神?”

方歡突然有種滑稽感,緊接着又有些後悔,“可惡啊,爲什麼我沒早點發現!”

如果早些發現,方歡還在高地那裡打生打死幹嘛?直接殺到星河覆蓋的區域,下邊的那些阿貓阿狗豈不是隨便刷?

唯一可惜的是,方歡是力量型,加成最高的智力對他而言沒鳥用,對愛爾敏倒是有用,可惜,愛爾敏即便來了這裡,恐怕也不會受到加成。

方歡能享受加成,很顯然是職業的原因。

除了屬性之外,方歡的兩大普通技能也得到史詩級增強...

【斷血戰氣】(橙色普通技能)

等級:7

星級:7

主動效果:以自殘的方式發起致命攻擊,消耗10%最大生命值,形成一道巨大毀滅戰氣,對範圍內的每個目標造成(力量*5+最大攻擊力)*4.5的近戰傷害,並附帶(10%最大生命值*3.6)的技能傷害,當自身血量低於30%最大生命值時,斷血無冷卻時間,且不再消耗生命值。

1星效果:斷血擊殺目標後,返還該次技能的生命值損耗。

2星效果:斷血可蓄力施放,蓄力時間每增加0.1秒,所有傷害增加1%,戰氣範圍和射程增加1%,最多蓄力五秒。

3星效果:斷血蓄力期間受到傷害減少30%,且無法被控制,權級:普通。

4星效果:斷血戰氣覆蓋範圍增加50%。

5星效果:斷血擊殺任何一個單位都會減少80%當前的冷卻時間並返還80%的體力消耗,擊殺英雄單位立刻刷新並返還全部的體力消耗。

6星效果:裝備此技能時(無需施放),對目標造成任何傷害都會附加重傷效果,目標受到的治療效果減少50%,擊殺任何目標都會恢復10點體力值,擊殺英雄單位恢復的體力值翻倍。

7星效果:斷血命中目標後,暫時封印目標所有血統天賦,持續15s,成功封印血統天賦時,斷血戰氣下一次傷害額外增加100%,斷血戰氣覆蓋範圍額外增加100%,蓄力時間上限延長至15s,持續30分鐘或施放斷血後清除該效果。

消耗:10%最大生命值,1000體力,600法力。

冷卻時間:15s

施放距離:30(+15)

...

“這就是斷血的高階形態嘛?”

斷血的高階形態就像完全另一個技能,從一開始的近戰變成了中距離施放,戰氣初始射程就有30,受到4星效果影響額外增加了15。

“45距離的戰氣...”

那畫面...想一想...

呸,還用想?

方歡抽出戰戟,從高空俯衝而下,臨近地面時,一戟掃除,一道寬約八米的巨大戰氣如同鋒矢,散發着耀眼的紅光從戰戟前方射出,所過之處,無論是五階還是六階甚至七階的火元素盡皆僵在原地,血條瞬間清空!

-477785

-522225

-488756

....

沒有任何敵人能擋下戰氣鋒芒!

戰氣所過之處一片狼藉,方歡身前也多出了一條寬八米長四十多米的空白抵擋,在這裡,沒有任何元素生物存在!

媽耶,這肯定不是我的斷血!

我的斷血不可能這麼叼!

方歡又向四周揮舞了幾下,依靠着擊殺目標刷新的特性,方歡周圍的火元素紛紛遭到毒手,轉眼之間,周圍的怪物便被清掃一空。

方歡甚至懶得去撿地上的元素結晶,直接就飛上了高空。

他需要靜靜...

這個掛有點牛批,而且他現在隨便一動,速度快的嚇人,上萬的敏捷再受到穹翅的加成,速度提起來,耳邊盡是風聲和倒飛而去的風景。

風馳電掣不過如此!

不過,爽是很爽,可是突然而來的敏捷變動,讓方歡很不適應。

敏捷屬性可以說是對玩家操作影響最大的屬性,無論是攻擊速度還是移動速度,對玩家的操作習慣都有莫大的影響,反倒是力量和智力屬性,這些屬性大都只表現在遊戲數值如傷害數字等,以及系統判定中,如感知、力量判定和受力判定等。

力量和智力變化都是數值的變化,對玩家的戰鬥習慣影響不大,可是敏捷就不一樣了。

敏捷大幅度增加,最明顯的就是攻速和移速,兩種屬性玩家都能直觀的感受到。

敏捷增加兩三百點,玩家就會產生不適應的感覺,需要一段時間才能適應,甚至,戰鬥中的加速技能,也要玩家提前訓練,就像之前方歡所做的重力訓練一樣,爲了避免愛爾敏施展重力術產生的失重和超重影響,方歡也要一直訓練才能適應這種變化。

兩三百點的增量尚且如此,上萬的敏捷加成...

如果方歡之前都是騎自行車趕路的話,現在直接就開上了飛機,這...專業技能不匹配啊!

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