第189章 新遊戲做什麼

裴謙點開一看,嗯,有男有女,一共二十多人,因爲是文科專業的關係,女生多一些。

大部分人的簡歷上都很乾淨,基本沒拿過什麼榮譽,連特長都沒有很多。

至於長相,禮貌一點地說,也都非常普通。

這也正常,如果是漂亮的妹子,哪怕沒什麼能力,也會有公司願意招行政崗去當花瓶的。

這些剩到7月份的,基本上都有以下幾個優點:

成績差,無法保研;

家裡沒關係沒背景,無法安排工作;

基本沒做過學生工作也沒兼職過,自己找不到工作。

總之,太完美了!

嗯,這次應該是真的接收到了一羣混子了吧?

裴謙特別滿意,隨便翻了一下之後決定,照單全收!

所以有句話說得好,這世界上沒有垃圾,只有放錯地方的資源。

這些人對裴謙來說,那妥妥的就是放錯地方的資源嘛!

“不過,得考慮一下到底給他們安排什麼工作。”

裴謙想了一下,目前自己手上有的工作崗位。

安排到遊戲部門?

不妥。

現在的遊戲部門,大架子已經搭好了,運轉沒有任何問題。

這些人到了遊戲部門頂多也就是打打雜,哪怕他們的工作能力特別差,也不足以把遊戲給攪黃了。

裴謙又不可能直接讓他們空降到遊戲部門去做管理崗位,那也太不合常理了,會被懷疑。

到摸魚網咖去?

那邊的職位主要是體力勞動,像服務生、外賣員一類的。好歹這些人也是自己的師兄師姐,安排人家擦桌子,不太合適,好說不好聽。

更何況,這種體力活誰都能幹,沒辦法充分發揮這些人的價值。

“乾脆給他們再安排一家新公司嘛。”

裴謙靈光一閃,有了。

再開一家公司,把這些人全都安排進去,讓他們充分地發光發熱,多好!

當然,這家新公司的老闆,得是自己人。

一方面,這位老闆不能搞小動作、偷稅漏稅之類的,這些學生雖然是自己的師兄師姐,但畢竟都是陌生人,裴謙無法信任;

另一方面,直接讓他們當管理層,這事從情理上講不通,容易引人懷疑。

裴謙先從自己的公司裡找一個幸運兒,讓他去開一家新公司,配上財務、行政等等人員,然後把這些人全都招進去,這樣就合理多了。

之後,公司正常運作開始賠錢,一切都是那麼的完美。

裴謙稍微考慮了兩分鐘,立刻有了主意。

不是還有一個隱患沒解決呢嗎?

正好,這次一起解決了!

之前的那位馬一羣,可還在騰達遊戲裡寫文案和劇情呢。

之前把他招進來,本來就只是當吉祥物的,爲了中和一下裴謙的好運氣。

只不過後來一直讓馬一羣無所事事有點說不過去了,裴謙這纔不情不願地安排他負責遊戲的劇情。

結果馬一羣反手就把文案包裝給美化了一遍,給幾款遊戲的文字內容狠狠地加了一波分。

這種人肯定得想辦法弄走!

這次,機會正好。

至於讓他去做什麼……

裴謙早有打算。

搞個網絡小說網站好了!

首先,這是馬一羣的夢想,幫員工完成夢想,一向是裴總的宗旨。

其次,馬一羣寫書連續撲街,已經證明他根本不是幹這一行的料,讓他去負責這個公司,裴謙放心得很。

最後,網文這個行業,想虧還是比較容易的。

這個世界已經有了非常成熟的網文網站,叫無限中文網,已經發展成頗具規模的大型網站了,也有一些資本嘗試着做這一行,但成功的是小部分,大部分都撲了。

而裴謙現在做這個完全就跟鬧着玩一樣,投入一筆錢,養一批編輯和作者,在馬一羣的帶領下,絕對虧!

其實現在想想,做網文網站這個事情,還真是早就可以上馬了。

這一行具體要投入多少,其實差距很大,一百萬有一百萬的玩法,一個億有一個億的玩法。

要是花錢挖各個網站大神、高價買斷、打通銷售渠道、運作版權等等,那需要的錢是很多的。

但如果僅僅是搞個普通的網站,招聘一批編輯,再低價收一些撲街的稿子,象徵性地給一點全勤,到網上買個雲服務器、買個域名,其實百萬左右的資金就能玩得轉。

裴謙考慮着,可以先扔給馬一羣一百多萬隨便玩玩,如果真能虧成了,那後邊再加大力度。

想到這裡,裴謙心情大好。

……

……

下午,裴謙來到公司。

首先,裴謙得安排一下游戲部門的工作。

之前更新了DLC之後,遊戲部門已經划水了一段時間,現在新的週期開始,裴謙也得讓大家忙碌起來了。

畢竟系統規定,不能消極怠工,不能長時間沒有產品。

所有人也都在充滿期待地等着下一款新遊戲的研發計劃。

不過裴謙這次沒有把所有人都叫來開會,畢竟現在人太多了,會議室已經裝不下了。

就只叫了呂明亮、包旭和幾個部門的骨幹成員。

裴謙這次還是把自己的大致思路跟他們說一下,把遊戲的路線給框死,至於具體的細節,就讓他們自由發揮去。

主要是,即使裴謙想設定細節也設定不出來,他沒這個能力……

很快,人到齊了。

林晚也在,拿着個小本子,準備認真記錄。

馬一羣也在,雖然沒拿本子,但也特別認真。

裴謙默默想着:“開完會就把你們兩個給安排了!”

關於這次的遊戲具體做什麼,裴謙考慮了許久,大概已經有譜了。

按照之前的經驗,犯過的錯誤肯定是不能再犯了。

由於系統的存在,裴謙不能做一款爛遊戲賣高價騙錢,雖然價格可以在一定範圍內上下波動,但總體而言,定價要和投入大致匹配。

同時,有了前面幾款大火遊戲的影響力,很多玩家都在盯着騰達的新遊戲。

這新遊戲,多半是未做先火,不可能再像《孤獨的沙漠公路》和《鬼將》一樣,寄希望於不宣傳,然後遊戲默默無聞、不爲人知。

既然如此,那就得做一款小衆遊戲、口碑遊戲,投入巨大,即使玩家們都知道,但大部分人還是不會去買、去玩的遊戲!

這種遊戲,裴謙知道不少。

魂系遊戲,或者一些難度極高的橫版過關遊戲,都是這種類型。

橫版過關遊戲,裴謙不打算做,主要是投入太少,虧也虧不了多少。

要做,就搞大製作,多砸錢搞美術資源。

當然,裴謙也知道,宮崎老賊的魂系遊戲非常成功,銷量也很高,絕對不屬於會虧錢的遊戲。

但考慮問題,得綜合考慮多方面因素。

任何類型的遊戲,都有撲街的也有火的,關鍵還是看細節怎麼去操作。

很多廠商也想抄魂系遊戲,但哪有抄成功的?

最後不還是紛紛撲街,證明這個做法只有宮崎老賊玩得轉嘛。

裴謙可不覺得自己有宮崎老賊的本事。

再說了,他想完美復現魂系列也根本做不到啊,沒那麼多錢。

算上系統原本就有的800萬,再加上幾款遊戲和雜七雜八的收入,扣掉各項開支……

現在裴謙爲這款新遊戲最多擠出兩千萬左右的資金。

就這點錢,不夠做一款真正意義上的3A大作。

研發人員倒是差不多夠了,畢竟《地鐵2033》這種遊戲是30人做出來的,裴謙手頭現在光研發人員就有六七十人,而且之後還得再招。

但考慮到研發時間一共才四個月,這點人手還是會緊巴巴的,遊戲內容得進一步壓縮。

也就是說,只能做一款微縮版,遊戲內容會減少很多。

這又進一步提升了失敗的機率!

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