第414章 裴總應該不會記仇吧?

與此同時,馬一羣也在關注着崔耿的新書。

雖說馬一羣現在是終點中文網的CEO,關注新書應該是編輯和主編們的事情,但現在正好是過年期間,他在家閒着也是閒着。

對於崔耿這個作者,馬一羣也是早有耳聞,知道他的“斑斑劣跡”。

不過,崔耿再怎麼說,也是有天分的。

一個有天分不勤奮的作者,怎麼也比一個沒天分瞎勤奮的作者要強。

畢竟網文是一個創造性的行業,很多時候不在於你寫的多快,而在於寫得好不好。

內容不行,寫得再快也只不過是在加速產出垃圾而已。

《蝴蝶遊戲》這纔剛剛開書沒多久,評論區的狀態顯然也好不到哪去。

馬一羣沒有理會這些,而是直接開始看書。

開頭的節奏很快,將主角的身份一筆帶過之後直接就獲得金手指,簡單介紹了一下金手指的使用方式之後,就開始進入正式劇情。

除夕當天,崔耿直接發了五章,這五章已經走完了一個小劇情。

從主角獲得“蝴蝶遊戲”的權限開始,到幫助第一個配角獨立遊戲製作人完成夢想爲止。

第一個小劇情的內容很簡單,相當於是核心爽點的一個預演。

一名窮困潦倒、但從未放棄夢想的獨立遊戲製作人,製作出一款素材簡陋但玩法很有意思的遊戲,卻因爲沒錢宣傳而無人問津。

主角在觀察平行世界的時候發現了他,於是通過自己的權限,找到一名遊戲區的UP主,並利用自己的金手指,讓這名UP主“恰好”下載了這款遊戲,並玩了起來。

於是,在這名UP主的宣傳之下這遊戲突然就火了,從此一發不可收拾,這名獨立遊戲製作人也因此能夠繼續自己的夢想。

看完這段小劇情之後,緊接着就是崔耿發的一個單章。

單章的內容很簡單,一方面是因爲老書的事情向所有讀者道歉,另一方面就是在強調這本新書是自己深思熟慮過的,內容絕對精彩,請大家給一點點耐心。過年這段時間他決定閉門不出,每天都是萬字更。

看完這些內容之後,馬一羣陷入了沉思。

他寫了這麼長時間網絡小說,最近又一直在關注着網絡小說的動向,自然能看出一些門道。

這小說有沒有問題?肯定有。

但,也有優勢!

目前市面上的小說,還是以“莫欺少年窮”的熱血套路爲主,調動讀者情緒的方式,主要是通過壓抑、煽動仇恨和復仇等較爲簡單粗暴的方式。

都市小說也有不錯的發展,但整體也沒有跳脫出這個大框架,很多兵王、校花、重生題材,爽點基本上也都是較爲傳統的裝逼打臉。

而《蝴蝶遊戲》這部小說,從底層架構上就能看出來,跟目前流行的這些小說相比有很大的差別。

首先,它在保持快節奏的前提下,重新規劃了前期的套路。

現在的大部分小說依舊流行所謂的“黃金三章”,也就是“壓抑、獲得金手指、打臉”的固定循環。

這個套路不能說不好,只是有些被用爛了的趨勢,很多讀者看到之後本能地就有點想吐。

而《蝴蝶遊戲》則是完全放棄了這一套路,開篇沒有任何壓抑的部分,主角直接就獲得了金手指,而且也沒有“打臉”的劇情,直接就進入自己獨特的爽點。

其次,這部小說的“爽”,表現方式和其他小說完全不同。

目前的網絡小說是“簡單粗暴的爽”,也就是俗稱的“裝逼打臉”。

但是《蝴蝶遊戲》的爽點是一種偷偷摸摸的爽,主角通過手中的光球,用一些很微小的變化在平行世界中製造蝴蝶效應,從而達成一些很有趣的結果。

主角獲得的爽感並沒有像傳統的裝逼打臉來的那麼明顯,會更爲含蓄,但這種爽感也同樣能給讀者帶來精神上的愉悅。

而且,拋開主角獲得的成就感不提,如果將自己代入到書中角色,比如那個不得志的遊戲製作人,同樣也能獲得一種快樂。

這種快樂有點像是成年人的童話,大家都知道,大部分獨立遊戲製作人因爲缺少宣傳,做出來的遊戲九死一生。

在現實中,很多獨立遊戲製作人只能很不甘心地放棄自己的遊戲夢想,可在小說中,他的夢想卻因爲主角製造的“蝴蝶效應”而實現,這對於讀者來說,也是一種爽感。

如果說現在流行的小說做法是紅燒肉,那麼這部小說就像是一道簡簡單單的糖拌西紅柿。

紅燒肉固然好吃,但當餐桌上全是各種各樣的紅燒肉的時候,一道糖拌西紅柿端上來,必然會很快就被搶光。

不僅如此,馬一羣彷彿還在這本書中,看到了一些騰達的影子。

他感覺這個故事彷彿是取材於裴總,畢竟裴總當時做《孤獨的沙漠公路》時,就是因爲喬老溼的一個視頻而突然爆紅的。

有了這部遊戲的收益,裴總纔有錢做了《鬼將》,才賺到成立騰達集團的第一桶金。

所以,這個故事在馬一羣看來,特別的親切。

從這些方面考慮,馬一羣有預感,這本書如果能夠寫好,一定能夠在終點中文網大爆!

但是,這本書的寫法夠完美嗎?

馬一羣覺得,也不盡然。

還有一些地方可以進行小改動,改完之後,這書還能更上一層樓!

正好,趁着現在崔耿寫的還不多,船小好調頭,抓緊時間修改掉!

想到這裡,馬一羣直接給崔耿打了個電話。

“馬總,我正碼字呢!你放心,這本書我絕對好好寫,再也不爛尾了!至少寫到兩百萬字!”

馬一羣還沒說話,崔耿那邊已經開始表決心了。

“呵呵,你猜猜你是第幾次說這話了?”

馬一羣的一句話,讓崔耿啞口無言。

“好了,我給你打電話不是說這個的。”馬一羣笑了笑,進入正題,“我確實是想跟你說說新書的事情,但除了叮囑你這本書好好寫、不要爛尾之外,還有一些其他的事情。”

崔耿一愣:“馬總您請講。”

馬一羣說道:“我個人有一些小意見,簡單給你說說,你覺得合適就改改,不合適就算了,也算是羣策羣力,努力把這本書寫好。”

“我很看好你這本書,所以想幫你把這本書的內容打磨得更好。”

崔耿有些受寵若驚:“您說。”

馬一羣稍微整理了一下思路,把自己的想法詳細地說了一下。

“我能看得出來,第一個小劇情的題材似乎是取材於裴總。騰達確實有很多有意思的故事,拿來取材未嘗不可,不過,我覺得你進行的藝術加工還是有點不夠。”

“我的意見主要是有兩點:”

“首先,我覺得主角作爲一個純粹的旁觀者,對劇情的參與度有些不夠。”

“把主角當成一個純工具人沒什麼大問題,有一些書確實是這麼做的,但如果能夠和劇情有所聯繫,會更有意思一些。”

“我是這樣設想的:主角拿到的這個光球並不是平行世界,而是自己所在的真實世界。”

“而主角做出的每一個行爲,其實都在切實地改變着這個世界,讓自己所在的世界變得更好。”

“同時,主角也可以從自己的行爲中獲益,比如,他幫助某個企業家建立了一個千億級別的商業帝國,而主角可以在這個帝國成型之前,就用自己的錢買這家公司的股票,於是他自己也獲得了豐厚的收益,改變了自己的生活。”

“而且,主角作爲一個暗處的人蔘與這些互動,可以和那些配角在現實中見面,這時候也會產生很多有意思的劇情。”

“其次,我覺得這本書的基調可以改一改。”

“目前的寫法,主要是一種正向敘事,爽點比較直接。”

“所謂直接的爽點,就是:我要做什麼、我去做了、我成功了。”

“這種寫法固然穩妥,但對於讀者來說,可能吸引力也不會很強。”

“我覺得,是否可以用一種反套路的敘事方式,進一步強化‘蝴蝶遊戲’中陰差陽錯的感覺,讓爽點更加曲折,故事情節更加詼諧幽默一些。”

“簡單來說就是:我沒想做什麼、發生了意外、我事與願違、但是我成功了。”

“具體到你寫的第一段劇情,目前的爽點梗概是:獨立遊戲作者想要成功、主角通過‘蝴蝶遊戲’幫助他、獨立遊戲作者成功了。”

“而修改後,爽點梗概可以變成這樣:獨立遊戲作者沒想要成功,他就是想做個報復社會的遊戲,主角覺得這遊戲很有意思,用‘蝴蝶遊戲’幫助他,然後獨立遊戲作者成功了。”

“在寫的過程中,注意多用一些詼諧幽默的寫法,這種劇情應該可以在目前的傳統劇情中脫穎而出。”

“明白嗎?”

電話那頭,崔耿沉默着,似乎在努力地消化着剛纔馬一羣所說的內容。

許久之後,他才意味深長地“嗯”了一聲:“馬總說得很有道理!”

“確實,我在寫這個開頭的時候,總感覺彷彿缺了點什麼。”

“就像是一道菜,食材都齊了,火候也差不多,但總是缺了那麼點味道!”

“如果能把這兩個點補上,那這本書肯定能更加出彩了!”

“不過……馬總,我有個疑慮。”

馬一羣:“嗯?什麼疑慮。”

崔耿猶豫了一下,這才說道:“說實話,這個遊戲製作人的劇情,確實是取材於裴總。”

“但是,現在這種寫法,對裴總的形象會不會是一種醜化?”

“裴總該不會記仇吧?”

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