“這場陣容絕對可以說是來到了LNG的舒適區啊,如果中單再換個沙皇,幾乎就是他們在季後賽使用最多的陣容!”
“當然如果單論陣容的話,V5這邊也絕對說不上差,同樣是常見的一套版本熱門陣容,只是發條較爲少見”
解說臺一頓分析着兩邊陣容,似乎還挺看好藍色方。
而單看陣容就知道,雙方這場前期應該不會像是前兩場那樣爆發激烈的戰鬥。
LNG動作也能明顯看出不想搞事,生怕再出意外。
雖然他們有個機器人,但ADC一級是個沒技能的遠程兵,慎一級團也不算弱,正面打上沒有非常顯著的優勢。
雙方一級無事發生,兵線正常交匯。
“相赫哥,發條打阿狸几几開?”姑媽呦西看着直播間聚焦中路的對位。
“五五開吧,”李相赫頓了頓,又跟着補充道:“主要,還是看人。”
姑媽呦西扯了扯嘴角。
心裡悄悄吐槽“這不和沒說沒差嘛”.但臉上絕沒有表達出來半分,還在嘿嘿傻笑着應承。
而Keria起立去倒水,順嘴就吹捧道:“相赫哥的意思是,反正他的發條能打阿狸,他的阿狸能打發條。”
“對對對!岷析說的對!”Oner也馬上跟了一句。
Zeus也靦腆跟道:“畢竟這兩個英雄,相赫哥從S3就拿過冠軍的,太熟悉了。”
自從李相赫重新歸來後,整個T1的氛圍就發生了微妙的變化。
以前幾人當然也很尊重李相赫。
可畢竟,對方那段狀態不好的時間發揮表現有目共睹,經常看都是被他一個人“坑輸”了比賽。
要說同樣被外界認爲是“天才選手”的幾人,內心完全沒有一絲一毫的想法,顯然也是不可能的。
不過現在,這支隊伍的凝聚力顯然已經到了一個新的高度。
而中路對線剛開始。
似乎確實像是李相赫所說的五五開。
葉博主動出手Q打消耗,利用Q技能近900碼的碰撞範圍遠距離消耗,先打出艾黎。
Scout不甘示弱,知道阿狸Q技能雖然和發條Q距離差不多,但命中難度明顯更高————同時發條還十分細節的與小兵分開站立,直接對出Q很容易砸空。
他機智的秒點W直接施放,利用狐火加速快速拉近距離,再一發平A觸發狐火索敵的機制,指使三顆狐火全部攻擊發條。
儘管阿狸攜帶了電刑傷害更高。
但發條先手打出艾黎,後又利用反向追擊主動去“接回”艾黎,成功刷新打出兩次艾黎的傷害。
當然,阿狸被動是有恢復能力的,總體來看換血還是五五開。
“兩邊中路打得好凶.兩個發育英雄也能打得這麼兇嘛!”解說臺注意到中路的戰況。
“不過兩邊打野六級前都沒有太強的Gank能力,所以相對而言,對線打兇點問題應該也不大~”
解說臺正說着,導播視野突然切到下路。
“下路竟然也這麼兇!?”
只見V5下路憑藉小炮E技能的爆破濺射,剛剛搶奪到一些線權。
但假意補刀的慎突然就在兵堆裡無故向前衝E!
毫無防備同樣在搶線的Light躲閃不及————因爲輔助Hang剛跟他說慎學的是Q,所以他纔會走位靠前想要搶線A兵! 而Hang的判斷,是看到在兵線後牆邊慎的“魂刃”。
雖然他慎玩的不多,可V5用過的東西,基本其他隊伍或多或少都會去研究和實驗一下。
Hang知道這英雄輔助的玩法。
一級尤其打近戰,就是要先把“魂刃”埋到對方的兵線後方,這樣等對方上線後就難以避開第一段拉Q的百分比傷害附加,無論推線還是打架都有巨大優勢。
這是很簡單的原理,畢竟慎從自己的後方拉Q,對面只要反方向跑就能輕鬆躲開。
而魂刃在遠離慎2500碼的極限範圍後,就會立刻被強制拉回————不過重點是“魂刃”所回到的位置,並不是在慎的腳下。
是距離慎2000碼的最大範圍邊緣! 說白了,在Hang看來慎一級如果不學Q,根本不可能把劍拉到那個位置。
但很顯然。
他不夠了解慎,更不夠參透機制。
對Beryl來說這其實就是個很簡單的“幾何題”。
只要先把劍拉到小龍坑口,然後再以“直線最短”的路徑往下一草走,維持在極限距離邊緣,隨後立刻E向下路的廁所坑裡超出最大範圍————由於魂刃無法存在於牆內,就能讓其“卡過”三角草的牆體。
實現讓魂刃過牆穿越到兵線之上!
這麼做的目的當然是迷惑對方。
很明顯,慎一級學Q與一級學E,對面會是完完全全不同的應對方式!
“慎嘲諷到厄斐琉斯足足1.5秒,還有{冰川增幅}讓厄斐琉斯寸步難行!”
“小炮走上前掛上火花配合叢刃快速迭層,下路這個對位一級肯定打不了的,機器人勉強出勾阻止慎的追擊,但小炮還在追擊!”
“Light最終只能交出治療保命拉開,可血量還是大受影響,下路對線有些開局劣勢!”
“哎上路好像也在打.”
下路剛剛打完,忙碌的導播馬上又切到上路。
竟然看到連奎桑提打酒桶,看上去這麼無聊的對位,也在激情換血。
而事實上。
這也是V5在之前兩次失利中,尋得的“解題思路”之一。
可上路的一波換血還沒看完,視角卻突然就緊急的切回了中路! “!?”
“這什麼情況!”
“學弟怎麼兩級快要死啦!!!”
等視角切回,眼看到阿狸竟然已經絲血極限跑回塔下,而發條甚至還有三分之二的血條! 發條怎麼能這樣壓到人的!?
再等導播切出回放,看着這一波換血的伊始,所有人才明白了。
“學弟這是在幹嘛呀,二級這走位是不是有點太囂張了?”
“雖然感官上阿狸好像是個前期英雄,發條好像是個後期英雄,但發條的‘站擼’能力可是碾壓阿狸的!”
其實從回放中看起來,完全就像是Scout自己“犯蠢”了。
不僅主動上前和發條換血對A,更重要的是第一時間像是還沒想着走,還在反方向拉位置遠離防禦塔。
但發條可是有着被動技能【發條協奏】能夠使得{普攻平A獲得額外增傷,且連續攻擊同一目標,還會增加兩番傷害}的效果,站擼能力相當強悍!
反觀電刑阿狸?
論站擼能力,甚至都不如沙皇! 沒人能想明白對方到底是憑什麼敢去對A!
如果不是親眼所見,這匪夷所思的一幕就算是放到電競小說裡寫出來,都會被大量網友質疑“這b作者是不是衝暈了亂寫”的程度!
【就純純逆天,這對位憑啥能出現這種畫面的啊?我黑鐵局都見不到這種情況!】
【盜出最嚴厲的父親!】
【還真是,感覺斯考特見到葉師傅,比見到親生的大飛還要孝順!】
【西門慶看到武松都知道再不跑要被打了,未成形的元嬰看到左手都知道再不跑要被打了,正常人類去微博小紅書逛一圈都知道再不跑要被打了.就盜聖,快被打死了都不知道跑!】
【“嗯?是汗嗎”Scout伸手摸摸自己的褲子,頓時鬆了口氣:“原來是尿啊我說呢,對面區區一個YE怎麼會讓我流汗呢?”】
外行看熱鬧,內行看門道。
旁觀者看來好像只是Scout自己犯蠢。
但極爲了解這個對位的李相赫,卻是看出了真相。
“李汭燦的博弈心理好像被完全猜透了”
他顯然是看出了雙方的諸多細節。
比如第一時間發條出Q的角度,看似只是消耗,實則配合自己的無意識走位前壓,在暗中已經封鎖了阿狸的後退路徑。
再加上發條先Q然後不急出E的“迷惑血量”舉動,讓阿狸第一時間還以爲能打,只想着拉扯。
卻完全沒注意到位置的尷尬!
等發條完成貼身,才拉回E【指令:防衛】打出傷害,同時加盾和施加雙抗————阿狸反應過來發現血量下降速度不對,只能一下都不還手,趕緊抱着頭就往塔裡死跑!
相當於是阿狸被追着白打了一大段路途,又想省下閃現,所以纔會出現這般離譜的血量差距! 僅僅只是那麼幾步站位的偏差,便釀造了這般巨大的後果。
可以說是每一步的博弈都把對面給拿捏死了! 李相赫能看得這麼透徹,是因爲他感覺這波如果是自己在那個位置,他是那個發條,應該也會做出相同的操作。
但話又說回來。
發條這英雄,可是他李相赫的絕活. “學弟雖然省下了閃現,但僅僅2級就被打出了TP!這好傷啊!”
“而葉師傅血量還極其健康,根本都不需要回城,甚至因爲剛剛主要是平A輸出,連藍量都十分健康!”
“不過這場三路都打得相當兇悍,兩方打野的發揮空間應該不小”
看上去,三路都有進攻意圖,似乎是利好打野的一種情況。
可事實情況是,Tarzan此刻只感覺壓力山大! 原本LNG這場在BP階段看到發條時,已經做好了戰略部署,就想要對着V5輸掉的那兩場戰術照瓢畫葫!
這也就不得不提到發條的三大缺陷。
1.是沒有位移與關鍵的保命手段,防Gank能力較弱。
2.是唯一的硬控是大招,且命中難度頗高,配合Gank能力較弱。
3.是過於依賴裝備,導致前期打多人羣架的戰鬥力很弱。
之前BLG的Tabe和WBG的丹尼,正是依據這三點破綻,制定了十分類似的進攻戰術。
即:前期打野死抓兩波V5最重要的中路,用發條防Gank的弱項將V5打野捆綁到中路,然後再開始轉頭去強攻V5的另一路薄弱處。
只要能成功一次,哪怕V5也能在中路拿到結果,所帶來的節奏影響也是天差地別。
更別說絕大多數時候,發條配合打野根本就抓不到人! 可現在是什麼情況? 現在V5三路都打得很兇,看上去好像都很有機會,打野發揮空間很大。
但一方面,既然對面打的兇,那自家隊友也都必須得打得兇去爭搶線權————否則三路對線都是劣勢,野區被無腦入侵根本就沒得玩! 那也就意味着兩邊打野此時面臨情況其實是一致的!
Tarzan面臨三選一的情況。
對面難道不知道你肯定會想要針對V5的中路嗎?
再看到阿狸又被二級打回城,現在去抓能抓的死嗎,被反蹲打得過嗎?
如果抓中不成,對方打野又在上下兩路成功完成Gank,那後續的計劃還怎麼實施?
一個問題接着一個問題在Tarzan腦子裡出現。
他勉強想明白了這個道理。
他知道現在暫時不能抓中,起碼要等到自己野區升到六級,有大招鎖頭了以後再去。
眼下的當務之急,是要在更容易抓到的上下兩路找到突破口!
反正猴子配合發條前期也同樣很難Gank到阿狸,並且就算真抓到了阿狸,發條前期的戰鬥力也依然不會因爲一個人頭引發質變。
邊路的成功突破纔是核心關鍵! 但,這也正是V5的想法。
顯然,作爲一個從S1到S13,十三年時間幾乎都沒有怎麼缺席職業賽場的英雄,發條不可能真的“一無是處”。
發條除了三大缺陷,同樣有兩個大優點。
1.作爲少數QWER四個技能都是AOE傷害的AP英雄,發條天生就擁有超高的後期Carry上限。
2.發條是幾乎唯一一個,QWER都能在1000碼外距離使用,且都是“脫手施放”無需持續引導的英雄————因爲他的所有技能,都是以“魔偶球”爲始發點。
第一點是後期上限。
第二點是前期上限。
而第二點的特性,再搭配上發條QW兩個輸出技能都是個位數短CD,Q滿級更是隻有3秒基礎CD,且都還相對容易命中,就能再衍生出這英雄的第三個優點。
對線強! 仔細觀察就會發現。
比發條手長的傷害沒她高,比發條傷害高的沒她手長。
和她差不多的,要不是澤拉斯這種技能命中率巨低的英雄,要不就是沙皇這種需要在原地持續操縱沙兵A的英雄. 毫不誇張的說:{法核}英雄裡發條說對線第二,沒人敢說第一!
但擰巴的點又出現了。
發條對線強,是因爲手長+小技能CD短的頻繁消耗能力→但由於小技能缺少控制,缺少瞬間爆發,導致實際打硬架又偏弱。
再加上防Gank能力弱,壓人自己也很容易被抓,玩發條的根本就不怎麼敢去壓人。
也就根本無法發揮出這個英雄的特點!
想要擺脫這種情況,最簡單的辦法自然就是搖打野來保護,讓發條能肆無忌憚的去壓人。
可發條沒有硬控,打野來蹲也並不容易能產生擊殺,並且碰到強勢的中野還不一定打得過,顯然就不是上策 所以,V5想出了一種全新的戰術。
【全線進攻】戰術。
如果按照正常節奏發展,雙方打野都幾乎只有{抓中}和{保中}一種最佳選擇,失去博弈性,也就失去操作性。
而一旦把水攪渾,讓三路都變得有機會! 這纔會擁有操作的機會。
當然,這種戰術最大的風險就是對於中路的考驗極大,甚至可以說是把風險全部都架在了中路上! 一旦對方打野是個鐵頭娃,知道有可能被反蹲,知道三路都有機會還就是非要死抓中,那便大概率是要被“犧牲置換”的位置。
真到那種時候,也就只能看中路選手的個人能力了。
只能說。
V5所有人都對中路有着絕對的信心。
“葉師傅這是要準備一條命打兩條命啊.不過學弟依然還是不慫,儼然一副後面有打野的樣子!”
“雙方打野倒是都有動作,可好像雙方互相都不知道的樣子。”
兩邊中單的換血依舊激進,Scout也沒有受到自己剛剛走位失誤而換血失敗的影響,二人都在僞裝自己後邊有打野有恃無恐。
兩邊打野也似乎都默認對方肯定想抓中。
而下路同樣激情換血,狀態都不算太健康的雙方,似乎都聞到了味道。
“留輔助就行,小炮是能控制抵消的!”
機器人突然加速向前,V5下路雙人組也立刻察覺到危險,一頓扭屁股拉後。
機器人藉由W拉近距離後才近身出勾,Beryl慎則像是反應慢了半拍一般沒有能交出E閃躲,被直接勾回!
厄斐琉斯馬上打出墜明,準備銜接控制。
上方河道也已經走出蓄力衝拳的蔚。
可就在此時,那小炮明明已經看到了蔚————卻竟然還是轉頭W起跳過來!
“不對.猴子可能也在!”
“殺小炮!”
Tarzan反應極快的指揮轉移目標,並且果斷的沒有省閃,轉向Q閃穿梭向前打出。
把火箭跳躍的小炮從空中給一拳打下! LNG下路立刻會意,知道小炮這個血量和位置,是有機會能先集火秒殺的。
燈皇立刻引爆剛剛的【墜明】印記,先把慎給禁錮在原地無法動彈。
而此時小炮由於W被打斷,和吃勾的慎還相距至少400碼,慎什麼技能都來不及給出! 後方草叢裡的猴子已經走出。
但機器人也已經會意,閃現跟上要集火AD保證這波混戰的勝利,雙手綻放電光用右手打出【能量鐵拳】要將其擊飛!
可,就在此時。
空中就宛如傳出一聲“劍來!”的呼喚。
隨後一把飛劍從後方呼嘯飛來,似乎還有一抹不易察覺的銀光乍現,途徑略過三人的頭頂。
而緊接着機器人所砸出的右手鐵拳,傳來了鏗鏘金鐵之聲! 明晃晃的【格擋】字樣出現。
小炮的血條下降止跌,竟然還沒有被擊飛!
不僅如此,就連落地的蔚所打出的一下透體之勁,也同樣被格擋! “臥槽原神哥!”
“nice幹熙!”
“打wei打wei!打wei!”
三人目標明確馬上轉頭打沒有閃現的蔚,慎E閃衝刺遠距離嘲諷控制,猴子一發騰雲駕霧接上劈棍砸下! 躲掉致命控制鏈的小炮馬上轉身閃現拉開。
不讓後方下路雙人組有機會繼續輸出自己,隨後就掛上【爆炸火花】開始無壓力輸出!
Tarzan自知難逃一死,趕緊只能大喊下路雙人組逃生,自己向上方拉走,不給小炮刷新W繼續追擊的機會。
“原神哥的一波凝空劍陣遠距離擋下了關鍵控制鏈!竟然還有這種操作啊!原神哥也操作起來啦!”
“Tarzan雖然已經盡力,但這波沒能秒殺小炮,自己反倒是陷入險境了!”
“逃是肯定逃不掉的,小炮刷新W後繼續追擊,實在不行中路也可以來包!”
“那麼最終是由小炮.哎!?”
就在蔚被追擊到河道中央,還是難逃被一炮帶走的厄運之際。
同時跳出的卻是兩個【擊殺框】! 而跳出的一血框頭像————愕然是發條魔靈。
“怎麼是發條拿到了一血!”
“中路怎麼又又又又出了單殺甚至好像還是越塔的嗎!?”
“發條,是能單殺阿狸的???”
當導播的鏡頭切到中路。
只來得及聽到一段“啊↑→↓”的阿狸銷魂哀喘,還在餘音環繞。