第244章 RTS

火龍或許算不上智慧高超,但是親眼見識過幾次教訓之後,它們也意識到了問題所在,很快在之後的戰鬥中它們開始只求殺死對手,卻絕不會直接張口就咬了。

更多的反而是採用摔打,撞擊,巨翼拍擊等動作。

而此時的莫歌反而陷入了糾結,他原本是計劃着當戰鬥發展到混戰階段的時候就要趁機出手,憑藉自己的力量高效率的收割掉其中一部分火龍,以此來減小己方的損失。

然而真正的情況比起他預計中的還要複雜,原本在伏擊戰中起到關鍵性作用的戰兵配合作戰本能似乎在這種情況瞬息萬變的戰場中顯得有些捉肘見襟起來。

他不得不憑藉着超頻狀態的快速神經反應和感官的優勢縱覽整個戰場,時不時就要查缺補漏,維持着戰場上的平衡。

此時他當然也可以不管不顧的進場戰鬥,或許就可以憑藉快速殺敵解開目前的困難,這和他繼續指揮作戰的效果倒也難說哪一種方式會更好一些。

但是既然已經開始指揮,並且在一定程度上也能達到良好的效果,莫歌最終還是沒能不管不顧的選擇熱血戰鬥,而是努力想要做得更好一些,盡力保下哪怕任何一頭戰兵的性命。

漸漸的,莫歌進入了全神貫注的狀態,此時他彷彿不再是一頭能力驚人的怪獸,而是成了一顆超級大腦,成爲了整個戰場的幕後操手。

所有的感官都被調動了起來,視力、聽力、嗅覺、紅外感應還有雷達掃描,整個戰場的信息都被他在大腦中整合,火龍的位置,己方戰兵的位置和配比,這些情況被他迅速分析,並且做出及時的處理。

一開始這種做法還是屬於一種頭痛醫頭,腳痛醫腳的被動反應,很快莫歌又覺得效率還是不夠,開始做出了更加主動的選擇。

他開始根據每個對手、每個分戰場的需求來分配戰兵的投入,只要能夠維持住平衡即可。

它們的任務很簡單,就是拖住對手。

然後更多富餘的力量從原本的分散狀態開始匯聚起來,形成了幾個團隊級的機動力量,猶如泰山壓頂一般橫掃每個分戰場。

只要這些隊伍到達的地方,憑藉着絕對優勢的兵力,那些只是個體或者小團體作戰的火龍幾乎是頃刻即滅。

從開戰至今,這片戰場中一刻也未停止過死亡的降臨,不論是火龍墜落的壯觀一幕,亦或者是戰兵的慘烈死亡,都不是什麼稀奇的事。

然而隨着莫歌介入的加深,指揮能力的快速進步,他對戰場的影響與把握程度越來越強,火龍墜落的頻率開始加快,而戰兵的損失比例卻在快速降低着。

這就是智慧的重要性,這就是有指揮和沒指揮的巨大差別。

莫歌在指揮戰鬥之餘,突然有種自己是在玩即時戰略遊戲的錯覺。

所謂即時戰略遊戲,想要取得最終的勝利除了發展經濟暴兵之外,指揮能力卻是另外一個非常重要的因素。

鼠標一框,所有單位不管不顧的A過去,最終你只會發現自家的兵力損失得無比之快,就算是明顯佔據優勢的兵力都很有可能最終打不過對方。

相反的,如果進行合理的指揮,將不同的兵種組成各種隊形,甚至進行精細到每個單兵的指揮,卻可以在局部戰場中不斷獲得優勢,最大限度的發揮手中戰力的效果,最終以弱勝強也不是什麼奇怪的事。

只是這對於指揮官的要求其實非常之高,遊戲畢竟只是遊戲,在真正的戰場中,需要考慮的因素和戰局變化的情況無疑要複雜出無數倍。

如果可以的話,莫歌也想如同《長城》世界裡的饕餮獸王那樣,憑藉龐大無比的數量直接A過去啊,畢竟那纔是最最省力的方式。

哪像現在這樣的精確指揮,實在是太累了有沒有!

僅僅是幾分鐘的時間,莫歌已經有種腦子隱隱發矇的感覺,這才忍不住開始走神聯想到什麼遊戲之類的問題。

還好,他的對手也不是什麼智慧驚人的生物,更談不上什麼統一的指揮體系。

單憑本能進行亂戰的火龍在面對莫歌的強大戰術能力的時候,顯得如此的不堪一擊。

當然這其中莫歌在這幾天裡漸漸累積起來的強大戰兵力量也是極爲重要的因素,要是戰兵的數量不足,那在正面作戰的情況下什麼戰術都不好使。

所以說,想要玩好戰略遊戲,發展經濟瘋狂暴兵和靈活高效的指揮能力兩者缺一不可。

意識到這個問題的莫歌甚至開始有意的留下火龍的性命,繼續製造着一個又一個的殘廢火龍宿主。

整場戰役並沒有維持太久的時間,百頭火龍氣勢洶洶而來,最終卻只有少數飛得太高、逃跑太過堅決的火龍成功逃離,大多數火龍殞命當場,還有一部分則落入塵埃,成爲了幾乎無法活動的待宰獵物。

戰果輝煌。

然而莫歌卻多少有些樂不起來。

頭好痛啊!!

解除了超頻狀態的莫歌整個腦門突突作響,有一種用腦過度的暈眩和脹痛感。

不過此時也不是休息的時候,統計戰損和收穫,然後儘快消化收穫製造更多的戰兵纔是此時最該做的事。

此役,戰兵損失達到一百五十以上,由於自殘或者因爲火龍的狂暴力量而受傷的戰兵則更多,可以說是損失慘重了。

然而最終留下的火龍也達到了近百數量,從實際戰損比例上來看又是非常不錯的結果了,畢竟這可不是什麼伏擊戰,而是真正的正面對決。

只是莫歌還是有些不甘,要不是一開始自己指揮還不夠熟練,估計己方的損失還可以減少很大一部分。

當然這一切已成定局,莫歌只是稍稍鬱悶了一下,就開始關注下一個重點。

最終自己得到了多少可堪利用的火龍宿主?

大概在八十左右。

這是包括了之前伏擊的五十頭火龍的最終結果,那些原本安排得妥妥當當的上一輪收穫,在這一次戰役中又有不少被誤傷,難免又死了一批。

兩次下來能夠剩下這麼多,已經算是非常不錯的成果了。

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