第1006章 一線光明

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此次能夠攔截到這位蟲族半神,既是一次意外,卻又帶着某種必然。

上一次蟲族半神降臨克萊恩位面時,用的是最爲血腥邪惡的血祭儀式,位面內部還有專門的時空蟲洞來作爲引導,這才得以避開位面意識和土著神祗的注意,成功的降臨了。

可是即便如此,蟲族半神在克萊恩位面內部也要時時刻刻承受着強大的位面排斥,就連一向強橫的半神實力也被壓制到傳奇高階。只不過和別的傳奇高階比起來,它擁有的底蘊更厚實,戰鬥能力更強悍,所以在傳奇對戰中依然佔據着絕對的優勢。

可這次,它在激怒攻心之下追出了克萊恩位面,現在再想返回,可就沒有那麼容易了。它隱藏在位面內部,那些土著神祗根本奈何不了它分毫。如果神祗派遣分身進入克萊恩位面追殺它的話,極可能反會被它掉頭反噬。

可現在它一個失誤走出了位面,就給了克萊恩諸神在界外攔截住它的可能。

只可惜諸神的計劃是好的,可是實力卻顯然無法讓祗們達償所願。

祗們成功的廣佈人手,在界外攔下了庫林納克斯。可是失去了位面意識的壓制,成功發揮全部半神實力的蟲族將軍卻用血淋淋的現實告訴了祗們,蟲族之所以縱橫多元宇宙,實力纔是真正的硬道理!

兩位半神級別的神祗分身以二打一,竟然被蟲族將軍重創了一個,然後趕在其餘的分身和本體趕來之前,成功的衝入了克萊恩位面。

這樣的結果一時間讓所有在場的神祗都默然無語。

閉關自守的土著神祗和一個縱橫多元宇宙的血腥殺將之高下,由此可以窺見一斑。

蟲族被稱爲位面獵食者,這個稱號還真不是白叫的!

…………

發生在克萊恩位面之外的這場小小“鬧劇”,可以說無人知曉。

至少知道的都不是人!

而那個成功轉移了腦蟲阿方索的半位面,就是墓園之主親自批准劃撥給亡靈研究所的私屬領地。

此時此刻,這裡已經熱鬧如喧譁的集市。

無數黑袍罩體的屍巫研究員圍攏在昏迷不醒的腦蟲身側,正在用各種手段反覆測試着對方的生理構造和魔法屬性。不時的還有屍巫小心翼翼的從腦蟲腦室邊緣切下一小片帶回去檢測,更有些過分的,還在用容器收集腦蟲傷口裡溢出的白色汁液。

直到所有的切片取樣工作進行的差不多了,這些屍巫們才陸陸續續的撤走,只在現場留下了老屍巫和得勝歸來的費坎絲。

相比於其他屍巫的零零碎碎,老屍巫其實更看重腦蟲的整體構造。只從外形構造就可以看出,這種沒有任何戰鬥力和取食能力的腦蟲就是一個純粹的指揮者。離開了蟲族這個大羣體,眼前的腦蟲百無是處,恐怕隨隨便便來一個兩三階的魔獸就能把其足柔躪至死。

可是這樣的“廢物”一旦放入蟲族大羣體之中,反而會因爲屬性的更極端,更能發揮出蟲族的可怕威能。有了前赴後繼、戰力恐怖的蟲羣,腦蟲還要戰鬥能力幹什麼?這和人類發揮集體的力量有些類似,但是走到更爲極端。

戰蟲不需要思考,所以蟲羣剝奪了它們的智慧,只給它們留下了最最簡陋的本能。腦蟲不需要戰鬥,所以蟲羣剝奪了它們所有的戰鬥能力,甚至連獵食能力也取消了。這讓它們根本無法獨自生存,只能更緊密的和蟲羣擁抱在一起。

正是這樣一個個進化方式上的極端,才讓蟲神拼裝起了一支令多元宇宙大部分位面生物都感到恐怖的蟲族大軍。

從它們身上,大墓園可以學到很多東西!

畢竟雙方都是完全靠劫掠和以戰養戰來起家的,而且發展的模式都是滾雪球一般的膨脹式發展。作爲全民皆兵的戰鬥種族,如何合理的分配資源,讓整個體系更高效的運作,這是必須時刻保持關注的最大課題。

目前的大墓園採用的是功勳制,以功勳來調動墓園羣雄的主動性和積極性,以強大的兵海作爲戰爭輔助。整個戰爭模式更像是古老封建帝國的大領主和開拓騎士之間的關係。

開拓騎士向大領主宣誓效忠,確定了隸屬關係,然後開拓騎士就能以大領主的名義向外進行拓殖戰爭。打下來的區域,全部都可以作爲開拓騎士的個人封地,但是爲了求得更好的庇護,通常開拓騎士會把打下的領地按照一定的比例上交給自己的領主。

這種模式和現在的大墓園戰爭模式真的極其相像。

大墓園除了少數核心主城直接歸屬墓園之主領導,其餘的墓園城市都已經劃歸給了大大小小的墓園城主。它們擁有着自己所在墓園城市的所有對外戰爭權限和自身的發展管理權限,墓園主城只是每個月按照一定比例抽取兵員數額和魂晶配額,其餘的一切都不再幹涉。

這就是李洵花費了近4年時間纔打造出來的大墓園體系。

而與之對應的,安其拉蟲族也是一個以戰養戰,以大量吞噬資源來擴充數量的戰爭種族。在這個大羣體裡,幾乎沒有懶人和閒人,就像是一個高度適配的恐怖戰爭機器,裡面每一個零件,每一個部件都是在高速運轉和高效運作的。

而這一切的源頭就是蟲族最爲偉大的戰爭工具——母巢。

戰爭母巢從不挑食,從各種動植物的屍體到各種資源礦石,只要是蟲族胃囊能夠消化的有機物質,它都能夠把其轉化成營養物質,然後用來孕育一批批的各等階蟲族。

可這畢竟只是一種數量的擴充。

想要獲得一支足夠強大的蟲族大軍,以戰養戰依然是必不可少的。

海量的蟲族在戰場上死去,大批的敵人成爲蟲族的戰利品,這種巨大的犧牲換來的就是高等階蟲族的出現。只要蟲海能夠源源不斷,那麼蟲族只會越打越強,越打越多,直至依靠野蠻的數量堆砌出一支足夠恐怖的蟲軍。

於是下面就是恐怖蟲軍橫掃整個位面的簡單故事了!

這樣的戰爭流程是所有蟲族都熟悉的戰爭模式,也是它們在無數位面複製出來的成功經驗。正是因爲足夠的簡單,足夠的粗暴,方纔變得如此無解!

可是這一切在克萊恩位面卻出現了一個小小的偏差。

如果沒有跨越虛空在無盡星海遊歷的傳奇法師本尼迪塔斯,一直在暗處默默發展的安其拉蟲族也不會注意到克萊恩位面。如果沒有傳奇法師引狼入室,安其拉蟲族想要入侵克萊恩位面,可能在界膜之外就會遭遇強大土著神祗的阻擊。

如果沒有老惡魔術士意外的揭破了本尼迪塔斯,恐怕安其拉戰爭母巢就會從容不迫的在克萊恩位面緩慢發展起來。如果沒有傳奇法師的苦苦追趕,戰爭母巢也不會孤注一擲的毅然紮根精靈大陸。

而正是這個匆忙的決定,方纔讓這支小小的安其拉蟲族分支在成長到足夠強大之前,就遭遇了傳奇戰團的斬首行動。精靈大陸幾乎是精靈族一家獨大的大一統國度,也只有她們方纔能夠在短時間裡聚集起如此恐怖的傳奇戰團。

試想一下,如果安其拉戰爭母巢誕生的地點不是精靈大陸,而是戰爭紛擾不斷的克萊恩大陸,或者各據一方的魔獸大陸,那麼結局一定不會是眼前的局面。

而現在,戰爭母巢成功的引導着蟲族將軍庫林納克斯在克萊恩位面降臨了,可是它自己卻意外的死在了傳奇戰團的手中。於是,初生的蟲族分支有了一個半神實力的蟲族將軍做後盾,卻失去了源源不斷的兵源補充。

一鍋好米生生變成了夾生飯!

方纔出現了一個讓各方都難受異常的尷尬局面。

現在的局面,如果各方勢力能夠頂着蟲族半神的壓力把剩下的蟲軍都消滅掉,那麼孤身寡人的蟲族將軍也就成了無木之火,遲早要倒在衆勢力的圍堵之中。

可是一旦他們清繳不力,反而讓庫林納克斯收集到足夠的生命能量和靈魂能量,成功復活戰爭母巢。那麼接下來,蟲族分支要兵有兵,要將有將,等待克萊恩位面的就是一個早已註定的結果了。

可惜這一切都籠罩在層層疊疊的迷霧之中,整個克萊恩位面能夠一覽無遺看清前因後果的人是一個都沒有。每個大人物都會依據自己所處的位置和利益,從而做出種種自認爲對自己有利的選擇,進而對最終的結果造成或大或小的影響。

命運!

這或許就是一種命運!

不過隨着腦蟲阿方索的到來,大墓園反而躍然克萊恩衆勢力之上,有了一線提前掌控全局的可能。綜合克萊恩本土勢力的情報和腦蟲方面的情報,大墓園就可能提前獲得窺視命運主線的契機。

如果把現在發生在克萊恩位面的蟲災看成一場鬧劇的話,那麼大墓園就有了偷偷窺看劇本的機會。這對於極其善於投機的大墓園來說,就能提前佔據最有利的位置,從而篡取最後的勝利果實。

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