第六百六十二章 戰場

雖然暫時來說不論是防禦特性的傳奇法術問題還是命運長河的問題都還沒有解決的辦法,但是即使一時無法解決問題,能夠找出問題也是一個重大的進步。

傳奇強者的思維速度是很快的,在思考的完這些不足之處之後,朋克的腳步也已經踏進戰場的中心了。

說到戰場就不得不提一句,傳奇強者的戰鬥波及範圍真的是十分巨大的,朋克和艾莫達的交手是在斯科特皇國和哈塔克皇國的中間地區展開,這裡原本是一個山脈和平原的交匯地帶,面積大概比四五個個哈塔克皇國加起來還要巨大,如果用朋克前世的計量單位來計算的話,這一片戰場範圍的面積已經超過前世的美國了。

傳奇的戰鬥就在這樣一塊巨大的荒蕪地區打響,在經歷了法則就的崩滅,海量傳奇級法術的轟炸乃至最後兩個傳奇殺招的破壞之後,周圍至少十多個小的王國都不明不白的在傳奇強者大戰的餘波中覆滅,甚至遙遠的哈塔克皇國還有半片疆域註定將受到連綿的地震影響,原本巍峨連綿的山脈和廣袤的草原更是已經徹底不復存在了,取而代之的是一個面積足夠裝下五個哈塔克皇國、深度足有數十萬米深的“熔岩地中海”!

此時朋克的立足之地是一片涌動不息的熔岩波濤之上,在殘留火元素法則的力量催化下,這片白熾色的、波濤洶涌的“熔岩地中海”恐怕還能灼灼燃燒數萬年之久,最可怕的是,殘留在熔岩海洋上的法則之力依然在不斷的破壞每一份剛剛完成自我修復的自然法則,高溫的法則點燃空間,焚燒的法則洇滅能量,毀滅法則形成的風暴讓噴涌的岩漿化作大片大片的虛無…………

這種極端的環境已經超過了常規意義上“災難”的範疇了,法則的破碎讓這片區域徹底成爲了一切“正常”生命的絕地!就連火元素生物也不能在自然法則破滅的地方生存,就連最強的大師級強者也休想踏於法則崩滅的“災區”。

根據施法者的估算,如果沒人進行清理的話,僅靠自然的修補,至少需要數千年時間後自然的力量才能讓這一片區域的法則運轉回歸正常,但是即使那樣,這片充滿火元素的熔岩之海也一定能浪濤滾滾的持續存在好幾萬年時光。

通過這樣一片再一個小時之內被製造出來的深邃熔岩之海可以最直觀的看出,一場傳奇強者的大戰究竟可以給一個位面造成何等巨大的破壞,這還是因爲費倫位面足夠結實,換作其他脆弱一點的中型位面,傳奇職業者之間的戰鬥餘波就已經是滅世級別的災難了!

“真是麻煩……我還得費工夫把這裡清理乾淨,把山脈和草原恢復原樣,還得調整因爲法則破碎而紊亂的氣候……嘖嘖,浪費時間做這些麻煩事應該也算是第一份“代價”吧,說起來明明這片熔岩之海都是艾莫達那頭瘋龍製造出來的”…………

揮散眼前的灼熱煙塵,朋克注視着“一望無際”,風暴雲卷的熔岩海洋無奈的搖了搖頭。

說起來之所以他和艾莫達的戰場範圍如此之“小”,這還是朋克有意進行了限制的結果,事實上施法者在戰鬥中的機動規避基本上都是圍繞這戰場繞圈而已,正是因爲這樣,他和傳奇紅龍的戰鬥破壞纔沒有擴張的過於嚴重。

沒辦法,雖然這樣戰鬥確實難免有些縛手縛腳,但是在費倫位面打架時嚴格限制戰場範圍可是很有必要的,不然的話,如果兩個傳奇職業者一路追追打打,以他們那至少超光速的行進速度絕對能讓戰鬥的波及範圍橫跨半個費倫。

不過誰要是真敢那麼做……那就不是在戰鬥而是在找死了,天知道要是有人一邊亂砸傳奇法術一邊逛過半個費倫會得罪多少傳奇職業者,就算目的是引自己的敵人追過來然後被圍攻同歸於盡,那也應該選擇去逛深淵而不是逛費倫,畢竟惹毛一羣惡魔次級領主還有一點點可能跑掉,但是如果惹毛一羣隱居的傳奇大能…………

反正按朋克的想法,誰要是莫名其妙禍水東引毀了自己的“農場”,他是絕對要追殺那個傢伙到天涯海角的。

因此,爲了避免波及別人的“農場”,然後不明不白的惹上敵人,朋克纔會努力縮小戰場的範圍,當然,這裡面也有他不想讓戰鬥餘波太過於接近自己的“農場”做出的考量。

除此之外,即使縮小了破壞範圍,後續的處理也還沒有結束,畢竟這一片寸草不生的熔岩海還在這裡擺着呢。

按照費倫位面任何有點文化的職業者都瞭解的“傳奇強者戰鬥的潛規則”,傳奇職業着之間的戰鬥要是對費倫位面的環境造成了嚴重破壞的話,是要由勝利者負責把自然環境儘可能恢復原樣的。

當然,如果你不在乎得罪某些傳奇德魯伊或者一羣善良陣營神明的話也可以直接拍拍屁股走人,過不了幾百年後肯定就會有某一個倒黴神明“兢兢業業”的負責把這些“戰鬥殘留的傷口”修復好。

不過朋克肯定不會爲了省這麼點麻煩就亂得罪人,他目前還只是孤身一人的新晉傳奇,一些無傷大雅的麻煩事情還是要儘量避免的,反正經過朋克的刻意控制,這場戰鬥的破壞範圍一點也不大,清理起來還不算費事。

當然,再清理這片戰場之前,朋克會先把艾莫達殘破“軀體肉塊”從熔岩海里撈出來,雖然巨龍殘留的幾塊血肉也肯定已經在兩次傳奇法術的轟炸下支離破碎了,不過以朋克的“節儉”習慣,就算艾莫達的軀體還剩下一點肉渣也不能被浪費。

而且說起來,這些散落在熔岩海底的碎肉搞不好就是朋克在這場戰鬥中唯一的物資收穫了…………

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