第226章 VR遊戲製作原理

《我的世界》在陳陌的前世有多風靡呢?

簡單概括,它在人氣、商業層面都是最爲成功的獨立遊戲,沒有之一;它是世界上銷量第二高的遊戲,銷量破億,僅次於老古董俄羅斯方塊。

考慮到《我的世界》發售於2009年,那時候已經有了很多非常不錯的pc和主機遊戲,能拿到這個銷量簡直堪稱神蹟。

而且,《我的世界》強大之處在於,上得了廳堂,下得了廚房,能上pc和主機,也能上平板和手機,各平臺全都能順利移植。

還有一些數據可以稍微佐證一下這款遊戲的風靡程度。

2014年,製作《我的世界》的mojang工作室被微軟以25億美元的價格收購。

《我的世界》在youtube上的播放量是43.1億。

在《我的世界》測試期間,有超過1000萬名玩家申請加入,這也讓它成爲最受歡迎的測試版遊戲。

據說,腐國軍事測量局在《我的世界》中創造了整個不列顛島的地形圖,使用了220億個方塊。

這款遊戲到底爲什麼會有這麼大的魔力,讓無數人都沉迷其中呢?

簡單而言,因爲《我的世界》極大地降低了在電腦裡做出一個三維物體的難度。

其實,很多人都有“創造屬於自己的空間/世界”這樣的想法,小時候可以通過沙堡、積木、紙模等方式來體驗,而長大了則是進入各種遊戲中體驗。

電腦上,有很多方式都可以創造一個虛擬世界,但傳統的三維設計軟件都有極高的學習成本,大部分人都沒有這個耐心去從頭學起。

而《我的世界》可以讓絕大多數人都比較輕鬆地作出一個3d虛擬世界。

只要堆方塊就可以了。

不需要材質、貼圖、渲染、地形、植被、粒子效果,統統都不需要,反正是要選擇一個正確的方塊,堆上去就行了。

《我的世界》中方塊非常規整,是標準的1m*1m*1m尺寸,玩家不容易對虛擬世界的尺度產生迷失感,成品也就更容易讓人信服。

而且,《我的世界》並不僅僅是一個世界創造器,它也是一款內容豐富的遊戲。

對於陳陌而言,把這款遊戲移植到vr平臺是一件非常具有挑戰性的事情,而且也很有意義。

……

陳陌講解完概念設定稿之後,大家都開始抓緊時間籌備各項工作,尤其是陳陌提到的科技樹、美術風格和衍生玩法方面,夠大家頭疼一陣子了。

畢竟這個世界沒有任何可供參考的遊戲,做一款跟積木差不多的遊戲,到底怎麼做?做成什麼樣子?一些細節應該怎麼設計?

這是所有人都要好好考慮的問題。

至於陳陌自己,則是回到體驗店二層,開始研究製作vr遊戲的相關規則。

幻世編輯器是支持製作vr遊戲的,但具體的製作方式,和pc、手機遊戲都不同。

陳陌現在已經是a級設計師,又是遊委會的榮譽委員,在幻世編輯器中的權限已經很高了,可以開啓製作vr遊戲的相應版塊。

在成爲a級設計師的時候,陳陌就已經瀏覽過製作vr遊戲的相關流程,現在又確認了一遍。

之前陳陌也已經體驗過了以《地球ol》爲代表的vr遊戲,簡單而言,這個世界的vr技術允許玩家直接將自己的意識輸入遊戲艙,並接收反饋信號。

遊戲艙取代了傳統的輸入/輸出設備,如鍵盤、鼠標、顯示器等等,成爲了玩家意識與虛擬現實遊戲世界的橋樑。

遊戲艙具備解析玩家意識的能力。

舉個簡單的例子,玩家想在遊戲中伸手去拿某個道具,那麼遊戲艙就會將這個意識解析出來,轉化爲遊戲中人物的動作,並與遊戲世界產生互動,最終的結果就是遊戲人物拿起了這個道具。

同理,移動、攀爬、跳躍、攻擊、射擊等等動作,也都是通過這種方式去實現的。

理論上而言,這個世界的虛擬現實技術可以解析玩家的任何意圖,但具體能否運用到遊戲中,取決於設計師有沒有設計相應的規則。

簡單而言,在一款冷兵器戰鬥的遊戲中,玩家可以發出“我要扣動扳機”這種意識,但遊戲艙在解析之後,傳輸到遊戲世界中,因爲遊戲世界並不支持該動作,所以遊戲中的角色會一動不動,不會做出任何反應。

具體到某一款vr遊戲,支持什麼動作,支持怎樣的操作方式,這些都取決於設計師的設計。

比如在遊戲中,你是個持槍的戰士,你想作出“把槍踩在腳底下”的這個動作,但設計師並沒有設計,那麼你的角色就會一動不動。

聽起來挺奇怪的,但玩vr遊戲玩久了之後,就會習慣這個設定了。(就像你在3a大作中,很多時候也只能做劇情要求你去做的動作。)

所以,設計師爲遊戲設計的可執行動作越多,玩家在遊戲中就越自由,可做的事情就越多,遊戲就顯得越真實。

但如此一來,遊戲的負載就越大,玩家所需要消耗的精神也就越多。

這也是爲什麼vr平臺一般不做rts這種遊戲的原因之一。

美術表現並無特別優勢。

耗資巨大。

玩家需要消耗的意識太多,導致容易疲勞無法玩太長時間。

假如現在有一款vr平臺的rts遊戲,玩家的意識需要選中某單位然後執行某操作,在無限循環這個行爲的過程中,還要不斷思考戰鬥策略,對於玩家而言,需要消耗的精神力就成倍提升了。

pc平臺則不同,玩家也需要去想這些東西,但全部的操作是通過鼠標和鍵盤完成的,而且很多都是下意識的習慣性動作,所以並沒有那麼累。

所以,一些vr遊戲也會刻意地簡化遊戲操作,以防止過於複雜的操作給玩家的精神帶來的疲勞,從而達到變相延長遊戲時間的目的。

例如在一些vr遊戲中,玩家所有的“攻擊”都是揮拳攻擊,不能決定揮拳的方向、角度、力度等等屬性,這就是在簡化遊戲操作,減少對玩家精神造成的負擔。

此外,在感知方面,vr遊戲具備全面模擬玩家感官的能力,包括視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等等。

遊戲內畫面將以視覺信號的形式傳輸給玩家,與正常人的雙眼重合視域一樣,是124度,其中注意力集中區域爲25度左右,這點與現實一致。

聽覺、嗅覺都是以信號形式傳輸給玩家,可以全面擬真現實世界中的聲音和氣味。

……

明白了vr遊戲設計的基礎遠離之後,就是一些設計的基本準則了。

第287章 那就十億美元一個英雄吧第1132章 大斷章師可斷天下萬物第105章 竟然是即時戰略遊戲?第781章 第一個年度遊戲第921章 塞倫特的險惡用心第217章 大炮騎第56章 手遊規劃第1024章 陌生的名字第38章 招人第875章 下一個項目第957章 爭當二五仔第798章 賈維斯你別坑我第328章 完全沉浸的比賽體驗第953章 以假亂真的武俠遊戲第50章 賭得太大了!第11章 遊戲設計師最重要的品質第218章 煥發新生第1145章 觸手可及的未來第424章 表演賽第462章 狀況不妙第479章 請叫我全名第49章 帝朝互娛?照樣懟!第598章 Switch版本第889章 遊戲性爆炸第74章 帝朝互娛內部會議第268章 遊戲平臺全面更新第861章 飛速擴張第555章 雷霆互娛:暗黑神廠!第53章 卡牌原畫第800章 當場就念了一首詩第1172章 探索第367章 精神病院院長丶塞倫特第417章 改良方案第867章 很多的疑惑第1011章 陳陌的要求第1158章 第一次見這麼酷炫的音遊第229章 第一個版本第601章 受苦的大佬們第664章 外掛封禁名單第365章 好想看陳陌被嚇尿第892章 巨大進步第955章 門派任務第57章 卡牌遊戲的盈利秘訣第523章 嘿嘿嘿!第1146章 第七層科技第523章 嘿嘿嘿!第1046章 摸魚第一屆花式請假大賽第615章 多帥哦!第970章 新VR體驗第416章 優點與問題並存的《守望先鋒》第402章 青揚州瓜分徐州第408章 讓一追三?章節順序正常了第770章 玩家們的心聲第954章 試玩第306章 救死扶傷牛第963章 時代週刊封面人物第521章 盤古系統第922章 機智的玩家們表示告辭第273章 meta遊戲的含義第861章 飛速擴張第129章 海外版上線第802章 關於侵犯隱私的爭論第453章 風波持續第93章 《生命線》的特殊之處第559章 更完美的《黑暗之魂》!第474章 發佈會第204章 《饑荒》與沙盒遊戲第955章 門派任務第123章 客串解說第881章 廉價VR版第424章 表演賽第709章 金鍋第840章 埃及模擬器第1157章 最新矩陣眼鏡發佈會第478章 又來一款治癒系遊戲??第438章 辯論與探討第960章 大數據平衡第1026章 不死人的膝蓋獲得史詩級增強第415章 三個月做一款年度遊戲第324章 活躍玩家再創新高第825章 animus宣傳視頻第452章 從沒遊戲公司敢做的事情第984章 次世代VR遊戲重製第656章 無任何內購第669章 直播打飛機第761章 大量劇透第586章 《黑暗之魂》前傳,受死版!第1126章 還是買合集吧第1022章 試駕第635章 體驗店的春聯!第195章 17個難度第701章 史上最強主播隊第691章 這到底是誰的直播間啊!第261章 遊戲平臺現狀第184章 一款刷刷刷的遊戲第1156章 新手設計師應該如何做遊戲第1162章 直播減肥月入百萬第1054章 血源到底是怎樣的故事第901章 找基友
第287章 那就十億美元一個英雄吧第1132章 大斷章師可斷天下萬物第105章 竟然是即時戰略遊戲?第781章 第一個年度遊戲第921章 塞倫特的險惡用心第217章 大炮騎第56章 手遊規劃第1024章 陌生的名字第38章 招人第875章 下一個項目第957章 爭當二五仔第798章 賈維斯你別坑我第328章 完全沉浸的比賽體驗第953章 以假亂真的武俠遊戲第50章 賭得太大了!第11章 遊戲設計師最重要的品質第218章 煥發新生第1145章 觸手可及的未來第424章 表演賽第462章 狀況不妙第479章 請叫我全名第49章 帝朝互娛?照樣懟!第598章 Switch版本第889章 遊戲性爆炸第74章 帝朝互娛內部會議第268章 遊戲平臺全面更新第861章 飛速擴張第555章 雷霆互娛:暗黑神廠!第53章 卡牌原畫第800章 當場就念了一首詩第1172章 探索第367章 精神病院院長丶塞倫特第417章 改良方案第867章 很多的疑惑第1011章 陳陌的要求第1158章 第一次見這麼酷炫的音遊第229章 第一個版本第601章 受苦的大佬們第664章 外掛封禁名單第365章 好想看陳陌被嚇尿第892章 巨大進步第955章 門派任務第57章 卡牌遊戲的盈利秘訣第523章 嘿嘿嘿!第1146章 第七層科技第523章 嘿嘿嘿!第1046章 摸魚第一屆花式請假大賽第615章 多帥哦!第970章 新VR體驗第416章 優點與問題並存的《守望先鋒》第402章 青揚州瓜分徐州第408章 讓一追三?章節順序正常了第770章 玩家們的心聲第954章 試玩第306章 救死扶傷牛第963章 時代週刊封面人物第521章 盤古系統第922章 機智的玩家們表示告辭第273章 meta遊戲的含義第861章 飛速擴張第129章 海外版上線第802章 關於侵犯隱私的爭論第453章 風波持續第93章 《生命線》的特殊之處第559章 更完美的《黑暗之魂》!第474章 發佈會第204章 《饑荒》與沙盒遊戲第955章 門派任務第123章 客串解說第881章 廉價VR版第424章 表演賽第709章 金鍋第840章 埃及模擬器第1157章 最新矩陣眼鏡發佈會第478章 又來一款治癒系遊戲??第438章 辯論與探討第960章 大數據平衡第1026章 不死人的膝蓋獲得史詩級增強第415章 三個月做一款年度遊戲第324章 活躍玩家再創新高第825章 animus宣傳視頻第452章 從沒遊戲公司敢做的事情第984章 次世代VR遊戲重製第656章 無任何內購第669章 直播打飛機第761章 大量劇透第586章 《黑暗之魂》前傳,受死版!第1126章 還是買合集吧第1022章 試駕第635章 體驗店的春聯!第195章 17個難度第701章 史上最強主播隊第691章 這到底是誰的直播間啊!第261章 遊戲平臺現狀第184章 一款刷刷刷的遊戲第1156章 新手設計師應該如何做遊戲第1162章 直播減肥月入百萬第1054章 血源到底是怎樣的故事第901章 找基友