第951章 救救滅盡龍吧!

玩家們都驚了,還真行啊?

整場戰鬥僅僅用時15分鐘,比正常打要快得太多了!

這個打法看起來非常猥瑣,但實際上,它的輸出效率比常規打法要高太多了。玩家全程龜縮在洞裡,滅盡龍拍一下,玩家就可以反擊一下,完全省掉了夏姬八亂滾、喝血藥所消耗掉的時間。

也省得滅盡龍逃跑或者換區了,閃光彈加特殊臭氣彈這兩個道具全程把仇恨值給拉得滿滿的。

而且最騷的是,這個打法可是全程打頭啊!

常規打法的話,大家現在還都不熟練,常規打法都是修腳、砍尾巴,遠程也就打打滅盡龍的翅膀,雖說打白刺傷害也不錯,但打腦袋纔是最優選啊!

一方面是傷害高,另外就是可以破角、把龍打暈眩,如果一直打頭的話,這傷害是十分爆炸的。

這個視頻瞬間就火了,玩家們紛紛表示,這遊戲竟然還能這麼玩?up主你簡直就是個天才!

“臥槽,體大弱門?老哥你《黑暗之魂》學的真好!”

“同樣都是九年義務教育,爲何你這麼優秀?”

“臥槽,這纔是特殊臭氣彈的真正用法嗎?降智打擊?”

“滅盡龍給您拜年啦!”

“我第一次知道《怪物獵人》是特麼的回合制遊戲!”

“快住手,這不是公平的對決!”

“滅盡龍這是無能狂怒了啊哈哈哈哈!”

“心疼滅盡龍,頭都被戳爛了……”

“你們是我帶過素質最低的一屆調查團!”

“這是在cosplay貓和老鼠嗎?”

“不好意思,我,到家啦!”

玩家們突然就像是被打開了新世界的大門,原來這遊戲還能這麼玩啊!

在開發出【特殊臭氣彈】這個降智道具之後,玩家們突然開始放飛自我,玩出了很多的騷操作。

有個用輕弩的玩家,在大蟻冢荒地找到了一根很粗的柱子,使用特殊臭氣彈降智之後,全程躲在柱子側面繞柱輸出。

滅盡龍的智商和攻擊速度下降之後全程被獵人給耍得團團轉,本來斬裂神教就靈活,有了柱子當掩體之後,更是活生生地把這遊戲玩成了fps遊戲……

玩家們突然發現,好像滅盡龍也不是那麼恐怖啊……

突然愛上了這種在刀尖上跳舞的感覺……

而且,隨着玩家們的裝備越來越好,輸出越來越高,滅盡龍跟玩家之間的力量差距不斷縮小,此消彼長之下,很多人都可以用正常打法過滅盡龍了!

輸出高、防禦高,打滅盡龍的時候一方面是打得快,另一方面就是更容易把它打暈,殺得快了就能拿到更多的素材,可以打造更好的裝備……

這樣一來,對那些高手們來說就進入了一個良性循環,又過了一段時間,網絡上竟然出現了各種滅盡龍的速殺視頻……

盾斧、大錘、太刀、長槍、大劍、弓箭、斬斧……

很多把武器,都把狩獵滅盡龍的時長給縮短到了五分鐘之內……

還有人在網上專門發了一個合集,把所有五分鐘之內打掉滅盡龍的視頻全都收錄了進去,玩家們紛紛表示……滅滅子保護協會表示強烈譴責!

“現在歡迎下一位受害者!”

“愛龍人士速速回避!”

“這……滅盡龍的頭都給錘爛啦!雙馬尾都給打掉啦!”

“感覺……好殘忍!”

“看起來好可憐啊!請不要再錘滅滅子了!”

“好好的一條龍,都給你錘傻了!”

“快救救滅盡龍!”

“最可怕的是這些人,花了不到五分鐘打死滅盡龍,還裝模作樣地擦了擦汗?”

“滅盡龍:mmp我早就跟陳陌說,給我家裝修的時候不要這麼多斜坡啊柱子啊洞口什麼的,你這讓我遇見大錘、弓箭和長槍怎麼玩?”

“我發現我們全都理解錯了《怪物獵人》這個名字,有人說‘怪物’和‘獵人’都是名詞,也有人說‘怪物’是名詞,‘獵’是動詞,其實都不對,‘怪物’應該是形容詞啊!!”

&nbmm,但是這都是大佬的操作……看完之後我也試了試大錘和太刀,然後……貓得很安詳。如果是被滅盡龍打死的話,我覺得應該不會有人比我更快了……”

很快,速殺視頻越來越多了,不僅是各個武器都依次出現,就連時間也是一再縮短,都奔着兩分鐘之內去了……

甚至“速殺滅盡龍”這事都不值得吹噓了,因爲速殺的人是在太多了!

玩家們回覆的畫風,自然也是隨之變化……

“我發現這貨就只是長了角和翅膀的豪豬嘛。”

“感覺好像血量還不如角龍?”

“滅盡龍或成瀕危物種!”

“求求你們放過滅盡龍吧!它只是個骨質增生的孩子啊!”

“所以說,滅盡龍到底是什麼招式?你們說的從天而降的掌法又是什麼?看視頻完全感覺不出來啊!”

其實,就算很多大佬已經把滅盡龍的速刷時間壓縮到了兩分鐘,可對於大多數普通玩家來說,滅盡龍仍舊是他們很難邁過去的一道坎……

在高ai的支持下,滅盡龍的殺傷力在多人模式下體現得淋漓盡致,像什麼如來神掌飛到天上猛地轉身拍背後這種騷操作是很常見的,有時候自己打的好好的,來了三個隊友直接送三貓這種事情,更是層出不窮。

於是很多玩家就陷入了一種比較尷尬的境地,自己打戰戰兢兢地打不過,想開組隊找個大佬帶自己,結果卻經常遇到坑隊友……

但不管怎麼說,這些速殺視頻的效果就跟《黑暗之魂》當時的感覺差不多,最大的作用就是破除了大部分玩家的恐懼心理,讓他們認識到了滅盡龍並不是什麼不可戰勝的存在。

從滅盡龍之後,玩家們基本上朝着兩個方向分化了。

那些大佬、高玩們,開始追求速刷,收集各種素材和珠子,把《怪物獵人》玩成了一款需要爆肝的刷刷刷遊戲,以畢業爲主要目標。

滅盡龍之後,還有鋼龍、炎王龍,以及鬥技場中的更多挑戰。

而對於普通玩家來說,打通了最後一個任務【吾乃蒼藍星】之後,就可以把這遊戲永久封存,只是偶爾拿出來裝個逼了。

但,不論如何,對於大部分玩家來說,到《怪物獵人》中狩獵都是一件非常開心的事情,是一次難以忘懷的體驗。

第207章 撿垃圾第731章 尷尬的《失落寶藏》遊戲第231章 衍生玩法第580章 買皮膚這是剛需啊!第1019章 手調動作第216章 陳陌教你玩第1097章 騎術第192章 顯而易見的優點第43章 版本更新第143章 豐富的遊戲內容第642章 人工智能執法者?第66章 非酋的自我修養第134章 RPG地圖第522章 出來吧,《黑暗之魂》!第445章 年度遊戲,實至名歸!第14章 不吃點什麼嗎第505章 你們這算數水平基本上告別工作室了第461章 第一戰!第1031章 賈維斯,幹活了第1033章 把頭髮梳成大人模樣第410章 總決賽之後第519章 抽獎第258章 玩家們的熱切期盼第991章 玲琅滿目第969章 第一個吃螃蟹的人第1037章 試飛與自主配色第1039章 令人震撼的“穿越式遊戲”第1131章 戰神和他年邁的老父親第1105章 奧特蘭克山谷的地形第1010章 滿分與廣泛的爭議第696章 放出來了第1140章 扮演古達老師第131章 《魔獸爭霸》的平衡性第989章 矩陣購物中心第534章 感覺這遊戲很簡單!第422章 人山人海第541章 你接着忽悠!第952章 《江湖》宣傳CG第348章 “批判現實”的恐怖遊戲第142章 原汁原味的中國風第1092章 “雷霆互娛總裁”第831章 一些優化和修改第981章 交錯的劇情線 少量劇透第198章 對《暗黑》的分析第415章 三個月做一款年度遊戲第1098章 爲了紫裝第286章 BGM召喚師的榮耀第930章 組隊虐怪第897章 不是終點第263章 渠道商們的反擊第505章 你們這算數水平基本上告別工作室了第308章 COG測試第78章 劇情設計師的人選第272章 意味深長第1168章 善與惡的爭議第687章 連夜掉分第743章 你忍心讓暖暖輸給別人嗎第417章 改良方案第1091章 赫爾庫拉的復仇第759章 普通題材的特殊之處第625章 發售!第912章 發展策略第697章 人工智能出bug了?第1107章 瘟疫之地的弗丁老爺第29章 有爆款遊戲潛質!第619章 真正的割草第472章 充分的尊重第747章 把遊戲賣給不玩遊戲的人第885章 烤蘋果第156章 先下手爲強? 6/17第332章 被逼瘋的主播們第1097章 騎術第392章 陳陌玩過頭了?第381章 第一輪小組賽收官第175章 一款有毒的遊戲第1035章 穿越式體驗第256章 新體驗店的全息投影第151章 卡牌手遊市場現狀第619章 真正的割草第641章 吃雞的魅力第372章 2級單殺第700章 主播賽瞭解一下?第481章 來自隊友的怨念第588章 毫無道理的勸退第903章 分屏第487章 有興趣去講課嗎?第331章 牛頓的棺材板壓不住了第255章 新體驗店選址第213章 一些爭議第481章 來自隊友的怨念第884章 這風景絕了第337章 MOBA遊戲的概念第762章 真正的神作第977章 新的直播視角第1019章 手調動作第78章 劇情設計師的人選第694章 高端人工智能秦安第999章 神作來了第718章 電影化遊戲《神秘海域》第459章 向全人類宣戰
第207章 撿垃圾第731章 尷尬的《失落寶藏》遊戲第231章 衍生玩法第580章 買皮膚這是剛需啊!第1019章 手調動作第216章 陳陌教你玩第1097章 騎術第192章 顯而易見的優點第43章 版本更新第143章 豐富的遊戲內容第642章 人工智能執法者?第66章 非酋的自我修養第134章 RPG地圖第522章 出來吧,《黑暗之魂》!第445章 年度遊戲,實至名歸!第14章 不吃點什麼嗎第505章 你們這算數水平基本上告別工作室了第461章 第一戰!第1031章 賈維斯,幹活了第1033章 把頭髮梳成大人模樣第410章 總決賽之後第519章 抽獎第258章 玩家們的熱切期盼第991章 玲琅滿目第969章 第一個吃螃蟹的人第1037章 試飛與自主配色第1039章 令人震撼的“穿越式遊戲”第1131章 戰神和他年邁的老父親第1105章 奧特蘭克山谷的地形第1010章 滿分與廣泛的爭議第696章 放出來了第1140章 扮演古達老師第131章 《魔獸爭霸》的平衡性第989章 矩陣購物中心第534章 感覺這遊戲很簡單!第422章 人山人海第541章 你接着忽悠!第952章 《江湖》宣傳CG第348章 “批判現實”的恐怖遊戲第142章 原汁原味的中國風第1092章 “雷霆互娛總裁”第831章 一些優化和修改第981章 交錯的劇情線 少量劇透第198章 對《暗黑》的分析第415章 三個月做一款年度遊戲第1098章 爲了紫裝第286章 BGM召喚師的榮耀第930章 組隊虐怪第897章 不是終點第263章 渠道商們的反擊第505章 你們這算數水平基本上告別工作室了第308章 COG測試第78章 劇情設計師的人選第272章 意味深長第1168章 善與惡的爭議第687章 連夜掉分第743章 你忍心讓暖暖輸給別人嗎第417章 改良方案第1091章 赫爾庫拉的復仇第759章 普通題材的特殊之處第625章 發售!第912章 發展策略第697章 人工智能出bug了?第1107章 瘟疫之地的弗丁老爺第29章 有爆款遊戲潛質!第619章 真正的割草第472章 充分的尊重第747章 把遊戲賣給不玩遊戲的人第885章 烤蘋果第156章 先下手爲強? 6/17第332章 被逼瘋的主播們第1097章 騎術第392章 陳陌玩過頭了?第381章 第一輪小組賽收官第175章 一款有毒的遊戲第1035章 穿越式體驗第256章 新體驗店的全息投影第151章 卡牌手遊市場現狀第619章 真正的割草第641章 吃雞的魅力第372章 2級單殺第700章 主播賽瞭解一下?第481章 來自隊友的怨念第588章 毫無道理的勸退第903章 分屏第487章 有興趣去講課嗎?第331章 牛頓的棺材板壓不住了第255章 新體驗店選址第213章 一些爭議第481章 來自隊友的怨念第884章 這風景絕了第337章 MOBA遊戲的概念第762章 真正的神作第977章 新的直播視角第1019章 手調動作第78章 劇情設計師的人選第694章 高端人工智能秦安第999章 神作來了第718章 電影化遊戲《神秘海域》第459章 向全人類宣戰