到989章的巴薩卡

注意這是章節感言,所以是不用錢的。

巴薩卡

血脈殖裝者17級,鬥士5階層

力量41,敏捷22,體質32,智力16,感知18,魅力22

熟練加值6

生命值327

殖裝點數26,靈能點52+

專長:

英雄強運(1級)

猛力攻擊(1級)

順勢斬(3級)

大順勢斬(5級)

終勢斬(7級)

精通終勢斬(9級)

要害攻擊(11級)

勝利回覆(13級)

精通要害打擊(15級)

高等精通要害打擊(17級)

武術衝鋒(5級獎勵專長)

極致重擊(10級獎勵專長)

勁貫武器(14級獎勵專長)

神話專長:

神話猛力攻擊:當你使用猛力攻擊時,你的近戰傷害檢定獲得+3加值,而非原本的+2點。當你的基本攻擊加值達到+4以及之後每提高4點時,傷害加值的數值都會+3點以取代原本的+2點。此外,來自該專長的傷害加值會在重擊時翻倍,而且這是在應用武器重擊倍率之前進行的。

當你啓動猛力攻擊時,能夠花費1次神話之力,以此在1分鐘內忽略該專長對近戰攻擊檢定與戰技檢定帶來的懲罰。

神話精通重擊:額外重擊+1倍率。

額外道途:傳說物品

1級殖裝,先祖武技,三種流派,眠仙流,兵舞流,和其他流派(已選虔誠流)

2級工匠:鍛造技能+6

2級傷害減免,DR7-

3級重新配置,從第3級開始,每天一次用標準動作,殖裝者可以重新配置等於智力調整值的定製點數。此後每2級,他每天可以多使用一次此能力。

4級血脈:靈能強攻:消耗1點靈能點,攻擊優勢1次。

4級增幅殖裝,殖裝者學會將靈能力量充入星界殖裝中,增幅殖裝的能力。從第4級開始,殖裝者可以消耗每4個職業等級1點靈能點來獲得1點臨時定製點數,用來定製殖裝。

激活此能力是一個標準動作,持續輪數等於殖裝者的魅力調整值。

殖裝者可以在任何時刻以自由動作結束此效果。

5級:工藝大師:就算是不會施法也能夠進行附魔。

5級:獎勵專長:選擇了武術衝鋒。

6級:鎧甲訓練,穿戴鎧甲,防具檢定減值降低1點(最低爲0)並且護甲的最大敏捷加值增加1點。在之後的每4個等級(9級、13級和17級),這些加值都會再增加1點,最高爲降低4點防具檢定減值,以及增加4點護甲的最大敏捷加值。

7級:免費定製額外頭部,察覺和威嚇額外+2體型加值

8級:免費定製額外高等手臂

9級:血脈殖裝:消耗1點靈能點,將迅捷殖裝轉換成自由動作,消耗2點靈能點,將移動殖裝轉換成迅捷動作,消耗3點靈能點,將整輪殖裝轉換成標準動作。

10級:鍛造額外+殖裝者等級。

12級:血脈:免費額外第3個頭。

14級:獎勵專長,(已選擇勁貫武器。)

16級:血脈:免費額外高等手臂。

鬥士神話道途

迅猛一擊:以迅捷動作,你能夠花費1次神話之力並以最高的攻擊加值進行一次近戰攻擊。此次攻擊不算在你在本輪做出的任何其他攻擊之內。當你進行迅猛一擊時,你做兩次檢定並取高,將你的階層加到攻擊檢定上。此次攻擊所造成的傷害能穿透任何傷害減免。

1階道途:心頭怒火:每當你或者1名30尺內的盟友被重擊擊中時,你能夠在你的下一回合以自由動作進入狂暴。這種狂暴的功能與野蠻人職業能力相同,持續輪數等同於你的階層。在這種狂暴結束之後你不會受到疲乏(fatigued)狀態。若你具有狂暴職業能力,這些輪數也不會計入該能力的每日使用輪數。在處於此種狂暴時,你能夠使用那些需要耐心或專注的能力(不過在你使用狂暴職業能力時依舊會受到此類限制),當判斷你會疲乏多久時,這些狂暴輪數不會被計入你所使用的狂暴總輪數中。由該能力獲得的狂暴輪數不會疊加,但是如果另一次重擊發生,持續時間便會重製。

2階道途:懲擊:任何被你使用近戰或遠程攻擊命中的敵人都會在1輪內失去再生(regeneration)與快速回復(fast healing)的好處。此外,若你對目標成功造成重擊,它會在1輪內失去自身的傷害減免所帶來的好處。再生能力無法被壓制或者無法被忽略的生物(比如泰拉斯奎獸)免疫該效果。

3階道途:極效重擊:每當你成功進行重擊時,武器的傷害結果總是會達到你可能骰出的最高數值。這不會影響其他會加諸於傷害的骰子,比如偷襲或者熾焰武器特殊能力。例如:如果你成功使用長劍(1d8/x2)造成重擊,那麼將長劍的傷害骰視爲兩次均擲出8點,然後再加上通常情況下能加到重擊上的其他傷害加值。

4階道途:增強屬性:力量+2

5階道途:傳說物品

橡木之斧:+3鋒銳破神收割的靈木屠戮斧

靈木自帶幽冥效果。

消耗1點深化治理,一次性釋放中和毒性,移除詛咒,移除疾病。

搞哥血斧:+5鋒銳衝擊精金屠戮斧。

特殊,大師級葛朗尼符文。

消耗1點神話之力,6秒內所有傷害減免25%,受到即死效果有25%直接豁免。

傳說物品加成

施法能力(4):學會了。

2環法術,貫徹決心。

在30秒的時間內,忽略死亡,癱瘓,瀕死,恍惚和昏迷症狀。

免疫所有的治療法術和效果,例如咒法系(醫療)法術,快速痊癒,再生,甚至臨時生命值。增加的體質在法術期間不會增加你的生命值。

在法術持續時間結束時,會依舊受到無視的狀態的影響。

3環法術,武器風暴。

能夠複製一個武器,製造出施法者三分之一個的力場武器複製體,這些複製體能夠如同正常武器一樣進行攻擊,當本體的武器成功命中的時候,這些複製體也能夠同樣命中,並且製造出基本的傷害。

3環法術,身心合一。

能夠將身體和心靈合爲一體,在進行感知豁免的時候,除了感知調整加值之外,還能夠將體質加值也加入進去豁免之中,並且,感知調整值還能夠額外加在傷害上面。

4環法術,立場鎧甲。

能夠將鎧甲的加值包括增強加值,附加到自己的接觸AC之上。

4環法術,心之鎧甲。

能夠將自身體質修正值加持到自身鎧甲上,無上限。

比如說,林雲11體質調整加值,身上穿着星界鎧甲,那麼林雲能夠相當於穿上了+11的星界鎧甲。

4環法術,消融之盾。

對釋放了這一個法術的目標,任何物理傷害的骰子都會直接變成最小1,包括重擊和偷襲傷害。

“必中”,消耗1點傳說之力,該武器能夠穿透所有護甲,只需要砍中對方,並且如果消耗2點傳說之力,甚至可以穿透對方的魔法防護的偏斜加值,只需要砍中對方。

“噬敵”,消耗1點傳說之力,該武器造成的所有傷害的總傷害翻倍,而如果是重擊的話,那麼消耗2點傳說之力,重擊所有傷害的總傷害翻倍。

不過非常遺憾的是,這一個僅僅只是武器本身的傷害和武器本身能力的傷害。

高等精通要害打擊以及武技帶來的傷害並不能翻倍。

極致全能腰帶:力量,敏捷,體質+6

抗力披風:豁免+4

惡魔鐵匠手套:鍛造+4,戴上+D6火焰傷害

高等英雄之冠:每天3次高等英雄氣概,3次暗示術

+4天生護甲護符:天生護甲+4

純真善良之球:持有者對抗邪惡生物時AC得到+4偏斜加值,對抗變形效果、邪惡描述符的效果、困惑效果的豁免得到+4抗力加值。

將該物握在手心後,持有者可以隨意使用偵測善良和偵測邪惡。善良生物持握住它就可以用命令字每日使用一次反制邪惡和善良之矛。邪惡生物持有或攜帶它會得到一個永久的負向等級。繼續持有該物會使負向等級一直存在,只有不再持有該物才能解除。持有該物時這個負向等級不能用任何方法(包括復原術)解除。

真知護目鏡:恆定真知術

閃電跳躍靴:化爲一道閃電,飛到100尺,中間經過的生物6D6閃電傷害

豐收之甕:每天提供36人份的食物,每週一次英雄宴

貴族救星套裝:在這個心型小飾品裝飾有3顆珍珠:一顆白色、一顆銀色、一顆黑色。而其中有10個小隔間,可以用來裝嗅鹽或者鍊金師的恩惠。白色珍珠被激活後可以偵測10尺半徑範圍內的毒素,若範圍內偵測到毒素則珍珠變成暗灰色。吞下白色珍珠可以得到減緩毒發法術效果。

銀色珍珠被激活後可以偵測10尺半徑範圍內的疾病效果,並在偵測到之後變成亮藍色。吞下銀色珍珠可以得到移除疾病法術效果。

黑色珍珠被激活後可以偵測10尺半徑內的隱形生物,並在偵測到之後變成白色。吞下黑色珍珠後可以得到識破隱形法術效果1分鐘。

探險中得到的藥丸套裝若有珍珠缺失,則減少相應的價格。白色珍珠加值750gp,銀色珍珠加值1150gp,黑色珍珠加值1700gp。

靜夜旗:每日1次,當旗幟被設置在穩固的地面上時,它會在距離旗幟半徑20尺的區域內創造出平和而舒適的環境,賦予區域內的人忍受環境(Endure Elements)法術的好處。這片安穩舒適的區域甚至能夠抵禦魔法天氣效果,但是這隻在此類效果的施法者等級低於旗幟的施法者等級時發生。

此外,旗幟會如同魔法警報(Alarm)的聲音警報(Audible Alarm)一半包圍這片安穩舒適的區域。將旗幟放置在地面上的生物可以在放置的同時選擇上述警報的密碼。

靈角藥尊:每日1次,持有它的生物能夠通過命令將其裝滿,角杯中充盈的液體在被喝下後會產生後述四個法術效果中的一種:治療重傷(Cure Serious Wounds)、中和毒性(Neutralize Poison)、移除疾病(Remove Disease)或次級復原術(Lesser Restoration)。

攻城羽符:能夠直接變成攻城錘或者投石機。

聖戰旗幟:在40尺內,附帶有聖居效果。

已知武技17,可準備武技10,架勢6

架勢:

三頭六臂之姿

泰山壓頂

巨人之姿

混亂靈氣

眠仙聖域

眠仙神眼

已知武技

虔心流:

4級:神力澎湃(攻擊技):8D8傷害。

6級:回覆打擊(攻擊技):對至少相差1陣營一次成功攻擊,所有30尺內盟友獲得3D6生命值醫療+武術家等級+1治療。

7級:懲戒打擊(攻擊技):一次近戰命中,陣營至少相差1階,額外8D6傷害,DC17+魅力調整值的體質豁免,否則1分鐘內,攻擊檢定-2.爆炸範圍30尺內同樣檢定,否則5D6傷害,攻擊檢定-2,只有濺射目標成功豁免,傷害減半並忽略懲罰。

8級:高等神力澎湃(攻擊技):一次近戰,額外6D8傷害,攻擊前,選擇一個不超過武術家等級的數字,使用者將會受到這一個數字體質傷害,受到的每一點體質傷害,會讓傷害+1並且額外2D8傷害,使用後到下一回合開始,視爲措手不及。

眠仙流:

4級:心傷返:當你因爲源自某個敵人的攻擊或效果受到傷害時啓動此武技,你只受到該攻擊或效果的一半傷害,但其他的附加效果依然正常生效。此外,傷害了你的目標必須通過意志豁免(DC 14+武術調整值)否則承受被此武技抵銷的那一半傷害。

4級:夢中聚首:拉人的

6級:夢境遊襲:到處砍人

6級:超凡自信:增強眠仙流武技的靈能免費。

7級:煉魂械:+5武器,帶幽冥

8級:理想不滅(應對):不論是因爲傷害導致生命值減至0或以下,還是被即死法術或斬首武器等類似效果影響,當你被殺害或失去意識時啓動此武技,你完全不受該次傷害或效果所影響,且你可以移動到100“內,與任意曾經看見過你或因故認識你的生物相鄰的空格中。這個移動不引發機會攻擊也不需要視覺線或效果線,但你必須知曉目標生物在範圍內。對觀察者而言,你先是憑空消失,接着在目標生物的身旁踏出空間的折縫重新現身,並在幾秒後恢復正常以前你乍看之下是個完美理想版本的自己。

兵舞流:

3級:崩壞陣勢(應對)在將一個目標生命值降低到0點生命值的時候,使用,進行威嚇。

4級:暴力飛襲(打擊):將手中的武器投擲出去,基礎射程是原本投擲武器的射程2倍,並且在命中敵人之後,有80%的機率能夠飛回到自己手中。

5級:更加兇殘(應對):當受到心靈類法術的時候,能夠通過威嚇檢定進行對抗,對抗成功,將會對目標進行一次的威嚇,威嚇成功,進入恐慌狀態。

7級:破山擊(強化):額外8D6傷害,克服一切傷害和硬度。

7級:兇悍反擊(應對):被攻擊命中,使用威嚇檢定和對方的攻擊檢定對抗,對抗成功,傷害取消,並且會被額外8D8傷害的攻擊反擊,需要攻擊檢定。

8級:魔神降臨(打擊):只要命中,對方就會受到身體三屬性D6的傷害,並且還要體質豁免,失敗將會之後6秒再次受到D6的身體三屬性傷害。

如果是處於三頭六臂之姿,以及擁有多於兩隻手,多於兩個頭的形態之下,這一個數值最高可以+15。

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