第523章 KMN4!更適合玩家體質的

很快!

隨着考尼克敲定項目擬案,雲威史上開發成本最高的一款遊戲,同時也是野心最大的一個項目——《浩劫前夕》——正式秘密立項!

是的。

秘密立項。

這一次,雲威所保持的緘默出人意料。

彷彿是完全忽視了黃金之風所宣佈的“明年E3展會上將要推出《使命召喚:現代戰爭II》”的消息。

全然一副事不關己,高高掛起的樣子。

偌大的集團,上到總裁考尼克,下到各路工作室的負責人,都對於黃金之風這頗具宣戰意味的騎臉輸出視若無睹。

一時間,媒體玩家們不由得些許議論。

有的人說雲威終於識相了一次,知道黃金之風的《使命召喚》IP不好惹,果斷選擇了避其鋒芒。

也有人說雲威靜悄悄必定在作妖,如今的緘默不過是暴風雨前的寧靜,明年的E3雲威絕不能忍受在自家門口前被人騎臉。

不過!

雖然各種各樣的議論滿天飛!

但這一次,雲威真就像是瞎了一樣,根本不理睬任何猜測。

甚至連一些較爲極端的揣測和議論,也都選擇無視,連一項慣用的洗地手段都沒采用,而是任由輿論猜測。

大有一副“浪子回頭,專心做好自己遊戲”的架勢。

可事實上,真的如此嗎?

當然不是了!

雲威難道不想反擊嗎?他們巴不得馬上宣佈《浩劫前夕》將會引領一個全新時代的進步,他們將要創造一個史無前例的虛擬世界,成爲下一個體感遊戲時代的新標杆!

但是。

現在,他們還不能說。

因爲如今距離下一屆E3還足足有半年多的時間。

如果這時候他們提早暴露項目消息,哪怕只有一點點,也足以引起黃金之風的警覺。

到時候,黃金之風極有可能在意識到他們將要刨活的情況下,將《使命召喚:現代戰爭II》暫且擱置,轉而加緊研發天堂製造項目,臨場換主打,跟他們針鋒相對。

那是雲威絕不想看到的一幕。

畢竟,從技術層面上來說,黃金之風還是更勝一籌的。

他們之所以對《浩劫前夕》信心充足,歸根結底就是因爲它相較於《使命召喚》來說,有着更爲開創性的玩法突破。

這是他們制勝的關鍵。

要是到時候黃金之風也用這種虛擬世界作品跟他們打擂臺。

那麼《浩劫前夕》的玩法創新優勢,將會蕩然無存。

現在。

他們只能忍。

忍到他們的第一支玩法宣傳片上線。

到那時,纔是他們對黃金之風吹響反攻號角的時刻。

好在!

雲威的“忍辱負重”並沒有持續太久。

雖然黃金之風聯合迅藤所公佈的《使命召喚:現代戰爭II》消息轟動一時。

但畢竟E3展會明年纔會開幕,時間尚早。

如今,更令玩家們期待的,是馬上就要開啓的東津電玩節。

一邊是延續全球級超級IP《生化危機》的第八部作品,黃金之風獨立開發的生化系列第二部,伊森溫特斯的最後旅程。

一邊是柯美拉“知恥而後勇”,大力宣傳了足足數月,號稱全球首部互動式流媒體體感遊戲的《寂靜嶺:昇天》。

生化和寂靜嶺兩大知名IP的又一次碰撞!

黃金之風和柯美拉多年以來的恐怖遊戲宿命對決!

……

“……究竟這一次誰的作品更勝一籌,天天遊報帶你馬上揭曉!”

霓虹東津時間上午九點!

天天遊報媒體測評代表郝顯明與林小萌,準時出現在直播間中!

在兩人的身後一座頂部爲標誌性倒三角設計,高近六十米足有的巨大展館建築,正矗立在綠茵環抱的廣場之上。

東津國際展覽中心。

這座建成於1996年,由國際知名組織型設計事務所“佐藤綜合設計”所指導建造的國際化會展中心,一直以來,都是東津,甚至是整個霓虹最具標誌性的建築之一,同時也是全球玩家們最熟悉的地標性建築之一。

而此刻,一年一度的東津電玩節展覽,就正在這座巨大的場館之中進行!

彈幕中一片熱鬧——!

‘時間過得真快啊,去年生化7纔在這裡大放異彩,一轉眼8代都出來了’

‘的確,感覺還沒過多久一樣’

‘但是這一年對小黃來說,可是太坎坷了’

‘的確,生化7之後就遭封鎖了吧?’

‘沒有,生化7之後還有個COD呢,COD做完了馬上就被封鎖了’

‘結果一轉眼,黃曆五年馬上到來,列強竟成我自己了(doge)’

‘神他媽黃曆……這是繼黃油之後又一個讓人眼前一黑的詞……’

‘黃曆五年初,黃金之風四戰柯美拉……’

‘絕了,還他媽有正義史官’

‘不過這次機8真不好說,法克柯美拉的這部寂靜嶺好像真有點東西的,創新很大’

‘創新大不大先不說,你剛剛說什麼8?’

‘機8,生化危機8,簡稱【機8】’

‘黃油玩家特有的令人眼前一黑的簡稱……’

‘說機就說8,文明QTM’

‘太草了哈哈哈哈哈哈……’

‘但願小黃這波能把柯美拉平了吧’

‘如果柯美拉這次再不行,可真就再起不能了,別說亞洲制霸,照這個股價跌法來看,怕是要被第一梯隊廠商開除名號了……’

‘先看看柯美拉吧,本黃油玩家真有點緊張,感覺要見證歷史了’

‘的確,這次柯美拉神神叨叨的,牛逼吹得震天響,怕是真藏了東西’

‘先觀摩一波吧,讓咱心裡也有個底’

‘對啊,機8不用說了,模式玩法大家都熟即便有提升也是技術性的,但柯美拉這次可是號稱玩法創新,想看看他們創了個什麼玩意兒’

‘……’

水友們的議論在直播間中紛紛飄過。

而看到觀衆們建議的大明和小萌,也是對視一眼點了點頭。

雖然如今,他們是作爲天天遊報媒體測評代表來到展會的,理應保持公平公正的心態,對待展會上的每一款遊戲。

但是。

在測評媒體代表之前,他們更是一個華國人,心中難免對於黃金之風的遊戲更爲掛念上心。

他們也同樣擔憂着此番柯美拉的遊戲玩法革新,是否會衝擊到生化危機8的態勢。

同時,也好奇着柯美拉此番究竟做出了怎樣的改變,讓他們有如此信心,打着“破局者”的旗號,大力宣傳這款全新的全球首部流媒體互動遊戲。

“那我們就先來體驗一下,這部號稱本次展會玩法革新力度最大的遊戲吧!”

一進入場館!

不出意料的,迎面就是柯美拉的偌大展臺!

似乎是有意報當年《戰地風雲:崛起》的仇。

這一次在家門口參展的柯美拉,展臺也格外地大,一臺更比三臺強。

而且也像是當時黃金之風參加CJ展一樣,在展臺造型上做出了非常精心的雕琢裝飾,大有一副氣貫長虹,亞洲霸主的風範。

“嚯——”

見狀,大明不由得一咧嘴:

“這架勢可真不小。”

“倒是不用找了,”

小萌見狀也是哭笑不得,踮腳觀望:

“倒是黃金之風,估計一會兒咱們得好好找找了,估計會被塞到某不知名角落。”

兩人說說笑笑。

這種事情,早就見怪不怪了。

主場優勢嘛,常規操作。

而事實證明,這種“大就是好,好就是大”的展臺佈置,也的確能從一定程度上,有效拉高廠商的人氣熱度。

就見此時,整個展館之中,不少參展遊客都圍在柯美拉的展臺前,摩肩接踵,人聲鼎沸,排隊的玩家甩出長龍。

遠遠看上去,倒真不弱於當年黃金之風在CJ展上的盛況。

這要是排隊,怕是要排到下午了。

不過好在。

兩人的脖子上都掛着媒體證。

這個被譽爲免排隊白嫖證的小卡片,是媒體代表們的綠卡。

沒怎麼費口舌,在工作人員的引導之下,兩人很快便進入了柯美拉的媒體測評專區。

而且!

因爲這一次柯美拉的展臺實在是太大了,體驗區也巨大,體感艙巨多。

所以即便現場媒體代表不少,用於體驗的體感艙也還綽綽有餘。

於是,經過了一番剪子包袱錘,林小萌便成爲了此番“天天遊報《寂靜嶺:昇天》測評媒體代表”,進入了體感艙。

嗤——

隨着柯美拉的KMN-4全新一代體感艙關閉。

柯美拉獨有的神經安全閥掃描,對林小萌的身體狀況進行了一番仔細檢查分析,並制定了專屬的強制離線檔位及相關提醒,甚至在林小萌的同意下,建立了個人健康安全檔案存入了雲端。

而且不光如此——

‘這玩意兒居然還可以適配部分有疾病的用戶了……?’

見狀,觀衆們不由得嘖嘖稱奇——

‘不再僅限於心率和血壓標準線檢測了,這健康防護真是夠強的’

‘我靠這技術有點牛逼啊……心臟病體感PT不再是地獄笑話了……’

‘畢竟這次KMN主打的就是安全閥技術嘛’

‘這個真有點厲害吧,以後再也不怕恐怖遊戲了,見勢不妙直接跳閘’

‘而且還有個人健康檔案的雲存儲,智能SOS和緊急聯繫人功能,真就醫療器械了’

‘關鍵是掃描時間還不長,半分鐘就能搞定’

‘嘖,這技術有點饞人啊’

‘感覺更適合黃油玩家體質,畢竟老賊的折磨人手段層出不窮’

‘哈哈哈哈哈哈的確……’

‘……’

不得不說,KMN-4的一系列安全舉措,不僅極大地提升了體感用戶的使用安全性。

更重要的是其普適性地增強,讓更多先天或後天罹患疾病的玩家,也可以沉浸體驗到體感遊戲了。

有點厲害。

哦不,不是有點,而是很厲害。

這邊,完成了掃描的林小萌也在心中暗挑大指。

必須承認,柯美拉所列裝的這項技術,的確是讓體感艙遊戲的普適性更廣了,足以堪稱開創性的進步。

而且,似乎是有意證明自己這項技術的優越性。

這一次,他們還特別配合推出了《寂靜嶺》這種恐怖遊戲。

似乎旨在用極端作品,體現KMN-4的安全性。

想到這。

林小萌不由得有點緊張,深吸了一口氣。

搞不好,《寂靜嶺:昇天》還真會出人意料……

正想到此處!

隨着眼前的體感艙系統界面逐漸黑暗,一陣空洞的聲音響起,這款令無數玩家好奇的《寂靜嶺:昇天》也隨之開始——

暗淡的光暈漸漸融進眼簾,一陣伴有發黴味道的涼氣縈繞上林小萌的周身。

昏黃的檯燈在書桌上散發着微弱的光亮,古老的典籍和黃銅包邊的老舊筆筒散發神秘而晦澀的光澤。

一尊骷髏頭放置在書架之上,空洞的眼睛中凝固着宛如深淵般的漆黑。

視角漸漸移動,掠過書桌,蔓過書架,最終停留在了工作臺前,一個打扮得像是神父一樣的男人身上。

吧嗒。

輕微響動,在工作臺上響起。

男人停下了手中的動作。

一個草扎的巫毒人偶,靜靜躺在了工作臺上的一汪鮮血之中……

“哇哦——”

看到這,林小萌不由得眼前一亮。

不得不說,雖然如今的柯美拉已經失去了Phoenix和幻夢的支援,在遊戲的畫面質量上稍有退步。

但憑藉着其自身自研引擎的深厚底蘊,CG所呈現出的質感,卻依舊尚佳。

最關鍵的是。

這個開場CG,的確很有寂靜嶺那神神叨叨,晦澀又陳暗的味道。

而此刻,彈幕之中也是一片輕呼——

‘嘶——這開場CG有點意思啊……’

‘我靠……這空洞的聲音甚至有PT那味兒了……’

‘感覺好像還不錯?’

‘至少這個開場CG是有點東西的’

‘怪不得這次柯美拉信心滿滿’

‘再接着看看……?’

‘……’

“會痛嗎?”

正說着!

就聽再次陷入漆黑的畫面之中,一個女人的聲音響起。

接着,另一個女人則回答道:

“是的,會有一些,但只有這樣我們才能獲得解脫,喬伊……只有這樣,我們才能從醜陋的內心中解脫出來,這也正是你來找我們的原因,不是嗎?”

幽暗的白蠟燭上,微弱的火苗跳動,映出桌上的詭異圖案與標誌。

一番略顯緊張的深呼吸後,名爲喬伊的女人有些顫抖地伸出手:

“好吧……瑞秋。”

似乎是在進行某種儀式。

前來尋求幫助的喬伊,與名爲瑞秋的儀式執行人,在空闊暗淡的小教堂中,對面跪坐。

林小萌打起了精神。

因爲不難看出,遊戲畫面進行到這裡,與先前那神神叨叨的開場CG,就已經有差別了。

同樣昏暗的光線不再那麼柔和,反射泛光的渲染不再那麼精緻,人物的動作不再那麼絲滑,臉上的表情也不再那麼自然。

林小萌清楚,這裡大概就是正式遊戲的“即時演算動畫”了。

相較於做了充足渲染的“開場CG動畫”,即時演算由於是遊戲內畫面即時呈現,所以在質量上一定是比不過CG的。

這是正常現象。

而通常來說,一旦遊戲畫面進入到即時演算部分,也就意味着遊戲將要正式開始了。

唰啦——!

很快,隨着意義不明的晦澀咒語,瑞秋便用小刀劃破了喬伊的手。

可就在她想要讓喬伊將另一隻手遞過來之際,喬伊卻因爲疼痛和猶豫匆忙站起了身:

“呃……我……我很感謝‘基金會’爲我所做的一切……但是……我,我不能……”

“伱必須留下來完成這個誓約,”

見狀,瑞秋也連忙站起了身,拉住喬伊的手腕:

“但你不能一直逃避,……”

“不,不不不,”喬伊想要抽手回來:“我不行,我做不到……”

而隨着兩人間的分歧越來越大,推脫也逐漸變爲了爭吵拉扯——

“喬伊,喬伊看着我,‘病害’必須被祛除,不然的話……”

“瑞秋放開我!我不參加什麼儀式了!”

“這不光是爲了你!也是爲了小鎮!你必須……”

“不!我說了不!放開我瑞秋!”

噗通!

隨着喬伊的猛烈掙脫,就聽噗通一聲,瑞秋被她猛然推翻在地!

而此刻!

隨着蠟燭光亮的不斷閃爍,小教堂外的閃電映襯之下,一個足有一人半高的漆黑怪物影子,豁然出現在窗櫺之上!

【預備備——!準備開跑!】

林小萌做好跑路準備。

以她多年的豐富恐怖遊戲經驗,以及和老賊多年鬥智鬥勇的素養,林小萌非常明確地預判出,接下來就要進入正題了。

由於“誓約儀式”的中斷,喬伊引來了寂靜嶺的怪物。

而怪物的出現,則證明裡世界已經覆蓋現實了。

那麼接下來,她大概率就是要扮演兩個女人中的某一個,在怪物的追擊之下跑路躲藏了。

然而!

下一秒!

咯吱——

隨着一聲令人牙酸的聲音響起!

一片慌亂尖叫之中,怪物竟閃現到了喬伊的身後!

帶有倒刺的黏膩觸手緊緊箍住喬伊的脖頸,接着重重一扭!

咔嚓!

伴隨着瑞秋的尖叫聲,畫面再次陷入一片漆黑!

緊接着!

一行白字出現在了畫面的左下角——

【挪威】

【某小鎮】

一個出乎意料的蒙太奇!

故事直接被帶到了另一個地方!

預想之中的逃亡沒有出現,甚至連一個QTE(快速反應事件)操作都沒有!

而此刻!

遊戲已經開始了足足五分半鐘!

也就是說!

整整五分半的時間,從CG過場動畫,到即時演算動畫,全是動畫,一丁點需要我操作的地方都沒有?

就……純看?

嘶——?

一時間,林小萌不由得暗暗皺眉。

一股不祥的預感,縈繞在了她的心頭。

你等會嗷……

這部所謂的“全新互動式流媒體體感遊戲”,不會是……

——

PS:使也品完了(下附體驗)數據也整理好了,明天起恢復兩更

《布正經測評》

戰役方面老生常談的感情潦草,劇情逆天就不說了,單說這個玩法,除了第一關像COD以外,後面那是一坨什麼勾史,動視不會真以爲有人愛玩單人戰區吧,滿地圖的箱子讓我開,還美其名曰開放式作戰任務,我開牛魔大酬賓,如果非要開盒我建議換成考迪克的骨灰盒,我會開的更有動力,甚至能開個考迪克全家桶出來闡述你的美。

而在多人方面的表現,戰區作爲我一直都無感的模式我並沒體驗遊玩,喪屍模式體驗了兩局,感覺並沒有想象中的有趣,或許在有好友開黑的情況下表現會更好一些。

不過。

作爲如今COD的真正核心,多人在線對戰模式,卻出乎意料的體驗很好。小錘軍工十分符合遊戲節奏,看得出來製作組在努力爲玩家創造舒適區,經過B測後改進的敵我識別做的更好了,高機動所帶來的操作感絲滑順暢,150血的設定也並沒讓遊戲的TTK表現過於冗長,技能搭配更合理了,而且在復活點位邏輯調整後蹲逼無所遁形,外加COD系列一貫無人能敵的操作手感,整個遊戲體驗就是一個巨大的戰鬥爽。

綜上。

COD20給我的感覺就是——我是傻逼,但不完全是。

第477章 灰燼大人,您還聽得見我的聲音嗎第119章 狗賊顧晟我與你不共戴天!!!第290章 沙雕大舞臺!丟人你就來!第527章 土豆絲炒薑絲!老賊真是越發惡毒了第69章 Shutup and take my money!!!第94章 老子蜀道山!第455章 你說的都是我的詞兒啊!第61章 達成成就——東山再起!第357章 柯美拉啞火!使命召喚公佈!第517章 頂級白忙活!動搖的柯美拉!感謝litaolikai大佬的盟主!第439章 兄弟們!計劃有變!準備崛起!!!第31章 烏托邦中的英雄,理應受到庇護第122章 妙!妙!妙!第483章 我做《彩六》就爲三件事!第368章 歐羅巴的遊戲展!當然要開《歐洲卡第307章 你去把唐僧師徒除掉jpg第316章 給這個世界一點小小的黃金震撼第578章 意外消息,浩劫的終局落幕第272章 好燒啊!森谷徹也!第358章 隆重鉅獻!現代戰爭!第325章 要你一直愛我(上)第235章 罵聲漫天!好評如潮!(爲封雪白銀第182章 野性慈善野性宣發第196章 這家哪有好人吶!第402章 開展?開戰!第296章 沈總!硬!(爲死王乎西盟主加更)請假條第256章 請辭第116章 本手妙手俗手,重拳出擊給你一手(第14章 啊?第50章 輪番犯病第03章 準備起飛第26章 第三輪投資!開啓!第173章 倆饅頭踩一腳沒一個好餅第90章 我說總裁高見!第385章 朕給你的纔是你的,朕不給,你不能第490章 有一種國宴的預感第350章 您看這節目叫什麼合適呢?第304章 曾經的那個夏天,回來了第362章 一槍紅!兩槍喘!三槍見名言!第02章 得加錢!第290章 沙雕大舞臺!丟人你就來!第274章 帶你去私奔(爲舊城醜巷盟主加更)第143章 約會中!勿擾!第267章 敵人靜悄悄,必是在作妖第345章 人生的意義就是去碼頭釣點沙丁魚!第367章 西伯利亞泰坦巨龍徒手捏爆小行星!第309章 收購老東家(爲冰雪小雪兒盟主加更第578章 意外消息,浩劫的終局落幕第309章 收購老東家(爲冰雪小雪兒盟主加更第355章 《湯姆克蘭西使命召喚:現代戰爭》感謝Ragnarous大佬的盟主!第278章 遊戲帝國的齒輪開始轉動第575章 全球譁然!千呼萬喚屎出來!第133章 讓我們殺出一條血路吧第323章 溫馨還是返利,這是個問題第258章 復活吧!我的屁股!第479章 黃金之都!秧歌star摸到了他的鋼琴第81章 一點小小的返利震撼第382章 激戰!父債子償!第550章 覆水難收!開工!第259章 全球打鐵?全球受苦!(二合一)(第532章 你玩遊戲嗎?第372章 RPG!!!第372章 RPG!!!第521章 隊友被抓,邊笑邊刷第390章 祥子模擬器:從一無所有到負債累累第548章 真是一場酣暢淋漓的詐騙啊!第389章 這和諧的一幕怎麼這麼不和諧呢?第426章 這次我們角色互換,我要讓你知道什第325章 要你一直愛我(上)第118章 我泰坦呢?我那麼大一個泰坦呢?!第54章 一種很新的恐怖遊戲第29章 一隻掉進仙人掌堆裡的土撥鼠第307章 你去把唐僧師徒除掉jpg第165章 親手殺死你自己第288章 沙雕患者中的戰鬥機,作死選手裡的第295章 豺狼!蠢蠢欲動的威望迪與考尼克!第120章 我會成爲一名合格的鐵馭,實至名歸第563章 吵翻天!最具爭議性的關卡!第285章 涅槃!全球轟動的終極獎勵!(加更第430章 臥槽他們好狂啊!第311章 英雄不朽!(上)第509章 黃金之風要出《雙人成行2》了!第105章 起猛了,護航大作變小遊戲了?第156章 天花板級的試玩版!第575章 全球譁然!千呼萬喚屎出來!第64章 她真的,我哭死第54章 一種很新的恐怖遊戲感謝胖貓的小瘋子大佬的盟主!第409章 本遊戲包含:莽撞人 夏侯啖睛 閃電第278章 遊戲帝國的齒輪開始轉動第453章 霸氣外露!找死!第270章 重磅加盟!沈妙妙的情敵!(爲封雪求月票!兒童節快樂!第223章 午夜來電第423章 全村的希望第432章 黃金之風x傳奇影業!再度聯手的DLC第578章 意外消息,浩劫的終局落幕
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