第一百五十五章 四兩撥千斤

根據IGN爬蟲檢測到的鴻鵠平臺七月下旬的市場數據,他們驚奇的發現,七月下旬鴻鵠平臺的社區市場,成交的訂單已經超過了一億個,成交金額總計在2000萬美刀之上,社區的交易鴻翼會抽取5%的佣金,也就是說,鴻翼在求生之路這個遊戲之外,單單靠佣金抽取在半個月的時間已經拿到了100萬美刀的純利潤。

半個月的時間,什麼都沒做,鴻翼相當於躺着賺了一百萬,這是很多公司單靠賣遊戲這項主業務都難以達到的業績,鴻翼再次用行動讓周圍的公司方寸大亂:不靠遊戲也能賺錢?不少公司連夜在研究鴻鵠平臺的運作模式,看樣子要在半個月時間內做一個差不多的出來。

鴻翼公司自己的高管看着這個變化倒是挺感慨的,方熹在之前的會議上不厭其煩的不知道和他們說過多少次:鴻翼要做一個做標準的一流公司。他們對於鴻翼之前的成功都認爲是方熹在遊戲上眼光獨到,但是直到現在,他們才知道什麼叫做未雨綢繆,什麼叫做運籌帷幄,什麼叫做四兩撥千斤。

可以預想的是,鴻鵠平臺社區市場這個半月一百萬刀的數據遠遠不是極限,鴻翼以後還會有很多別的遊戲,遊戲越多,玩家越多,成交金額越大,鴻鵠平臺是實實在在的一隻會下金蛋的母雞。

不過方熹和一衆高管的目光僅僅在鴻鵠平臺的社區市場上停留了很短的時間就移開了,因爲八月份鴻翼的又一款大作要上線了:

《永恆》正式全球同步公測!

七月底的最後兩臺,陸濤失眠了。

陸濤當初來到鴻翼最初是爲了什麼?陸濤自己都快記不清了,他只是覺得,留在銀鈴的自己,好像一直都在慢慢腐爛掉,做的一個又一個遊戲,每次的準備工作都是千篇一律:參考上一年的成功遊戲,參考上上一年的成功遊戲,再參考上上上一年的成功遊戲,看起來幾年來銀鈴的遊戲名字一個比一個炫,但是撕開外衣,內部的東西都是一樣的,無非還是恩怨情仇那一套再披個遊戲的外衣,陸濤已經很久沒有那種第一次玩到一個新遊戲的感動了。

直到在海方大學的畢業設計競賽單元上,殺戮星球這款僅僅64KB的遊戲就給了他眼前一亮的感覺,後來在咖啡館的談話,方熹後來說這個遊戲僅僅是爲了讓人社保,沒有劇情,沒有選項,有的只是選擇社保出現在你眼前的一切敵人。簡潔,爽快,發泄心中鬱氣,對陸濤來說真的很友好。

後來他看着這個年輕人自己接手公司,飛快的出頁遊,然後攏錢,對於頁遊的成功他也有一種見怪不怪的感覺,最早在海方大學見到他的自信演講,當時自己就有一種這人會改變遊戲世界的錯覺,而現在才知道這不是錯覺。

於是他毫不猶豫的跳槽了,看起來輕率妄爲,但實際上陸濤做了很久的思想鬥爭,最終他選擇尊重自己的遊戲興趣,甚至他覺得自己在銀鈴的這幾年都是荒廢光陰,一點新東西也沒有。

方熹很好,見面方熹就給了他信任,隨後更是託付了一個重任:開發對於所有人來說都很陌生的moba遊戲,也就是在這個過程中,陸濤也逐漸明白了方熹爲什麼這麼厲害。

除了他腦袋中層出不窮的創意之外,他最大的特點應該就是將自己擺正在了玩家的位置,每個遊戲demo都是第一時間查看,任何bug都一再要求要把自己放在玩家的位置考慮,而想想自己在銀鈴的時候,自己當時是總監,在自己之上,已經沒人天天接觸遊戲了,董事會,總裁,總經理辦公室那羣人,對他們來說,遊戲確實只是工具,財報,舞會,酒吧,高爾夫纔是他們在意的事情,國內就像個韭菜田,老玩家對遊戲厭倦了賺不到錢了,總會有新的一茬玩家長起來,然後被他們用着名爲“老牌公司”和“情懷大作”的鐮刀一次次的收割。

也是在鴻翼,才找回了那種一羣人一次次優化遊戲只爲了讓體驗再上升一點的感覺。

但是在這個過程中,陸濤反而慢慢恐慌了。

當時他被託付《永恆》的時候,鴻翼當時只有三款頁遊,當時他彷彿就是方熹最大的王牌。

當時方熹也是這麼說的,《永恆》未來鴻翼的主要項目之一,將來會承擔起鴻鵠在全球的遊戲佈局的主要角色。

但是那個時候的鴻翼甚至一個正式的端遊都沒,方熹說的更像是將來的目標,陸濤當然信心百倍,但是陸濤潛心研發《永恆》的這一年來,鴻翼遊戲變得太多了……

舊金山遊戲展陸濤首次見到了方熹在歐美的號召能力和受歡迎成都,隨後傳送門被不少遊戲媒體盛讚爲藝術品。《求生之路》在國內創造了一個神話,短期內看來根本無法超越。

隨後的E3陸濤再次見識到了鴻翼,或者說方熹的號召力,一個剛剛走上國際半年的公司,遊戲項目被E3作爲第三天的壓軸,更是爲了他在E3首次破例允許一個環節介紹兩款軟件。

而這種情況下,隨着《永恆》的上線時間一步步接近,陸濤焦慮的就像竈臺上的老鼠:

當初公司草創,方熹說的可以當作口號,作爲一個十年乃至二十年的努力目標,口號一樣的東西。

但是現在過了一年,方熹告訴他:當初跟你說的就是真的,加油上吧!

這種怎麼玩嘛,就像是小時候大家一起說,我要上清華,他要上北大。

結果你說了這話第二天,父母就把你送考場上了並告訴你:說好了要上清華,不能反悔哦,加油麼麼噠~

而這種情況下,方熹還告訴陸濤,自己月初有其他事情,讓陸濤自己去主持《永恆》的發佈會。

陸濤汗如雨下。

關心作亂大概說的就是他這種心態,如果來了鴻翼之後,陸濤負責的《永恆》是第一個上線的端遊,那麼不管成績如何陸濤都不會擔心。

但是現在有方熹珠玉在前,而他和方熹比起來呢,還是老資格的製作人,那萬一《永恆》撲了……陸濤不敢想。

不過不管陸濤再怎麼折騰,時間還是一點一點的走,七月的最後一天,鴻翼的心遊戲《永恆》的公測發佈會,還是來了!

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