第一百六十四章 賞金獵人程序猿

待遇肯定是要有的,這不用懷疑,而且說真的,鴻翼的律師過剩也是小蘭在開玩笑。

從半年前開始,陳宇在海方市成立的分公司並且成立了法務部門之後,一羣人上班的第一件工作就是收集BD搜索相關的,方熹的意見也很簡單:

自己以前是窮並且玩不起,所以讓BD各種摸黑鴻翼,但是現在爺有錢了,直接拿一個遊戲的收益跟你槓上了,大家一起去法庭上住着好了,誰慫誰孫子!

所以實際上做鴻翼的法務部還是挺累挺磨練人的,三天兩頭就有一個對BD的新的起訴,方熹完全不在意錢的損失,也讓其他的遊戲公司看不懂。

鴻翼之前在金龍獎和他們掀了桌子,然後本來都準備雙方撕破臉皮併肩子上了,結果鴻翼看樣子要直接把BD告死了?

這就像是兩邊人已經口號喊得震天響,都準備動手了,結果對面名叫鴻翼的八尺壯漢當先飛起一腳把旁邊看熱鬧賣假藥的給打了?完全摸不着頭腦。

東煌等幾家公司很懵逼:說好了大家要論個生死呢?

BD也很懵逼:我尋思我們也不做遊戲啊?只是兩三百萬的事情,不給也好商量嘛。

可惜,如果是真的街頭對峙的話,方熹是多半會說明白的。

“我方熹,做遊戲憑的就是一個遵紀守法,從來沒有人能威脅我!沒有人!”

當然,以上純屬方熹腦補,總之不管BD現在是啥心情,方熹是不會停下來的。

……

搞定了鴻翼遊戲產出遊戲的溫牀,方熹也終於要到了第一次收穫的時候:

青苗基金的第一期的扶持對象有三款遊戲,都是在去年九月份的時候接到了投資,分別是

第一名的《廚房花物語》是一款像素風的料理遊戲,雖然風格簡單,是偏治癒向,方熹覺得成爲精品小遊戲的潛力,拿到了鴻翼遊戲五十萬的注資。

第二三名分別是《索馬里歷險》這款尋寶遊戲和《漆黑房間》這款解謎遊戲,投資資金分別是三十萬元和二十萬元。

三款遊戲基本都是小遊戲,除了投資之外,鴻翼還爲三名製作人提供了音樂,美術等資源的支持,鴻鵠平臺青苗基金第一期的遊戲,不能太寒磣,這三款遊戲某種意義上來說也是鴻鵠平臺的臉面,不能掉價。

而經過鴻翼的技術支持和資金援助,這三款遊戲在差不多六月的時候製作完畢,七月送到鴻翼審覈並修改不足,最終定在八月《永恆》上線之後正式上線。

這三款遊戲定位也很明確,平均遊戲流程在十四個小時左右就能結束,突出一個短小精悍,在遊戲裡屬於飯後甜品的級別,本質上和《永恆》以及《求生之路》這種正餐是不衝突的。

定價也很親民,《廚房花物語》定價39元,《索馬里歷險》和《漆黑房間》定價29元,都是妥妥的低價遊戲。

正常的來到鴻翼的遊戲,鴻翼的抽成是從1到2.5不等,具體遊戲具體看待,比如之前水然送來的一批老遊戲,方熹就象徵性的收了1個抽成點算是意思一下,並且最終賣的還不錯。

畢竟不管遊戲再老再小衆,平臺基數在這兒擺着不可能差了,所以後來水然還來專門正式拜訪了一次,感謝鴻翼,對於GAME世界一羣老遊戲製作人來說,遊戲賣了多少錢並不重要,重要的是他們曾經視爲孩子的作品重新有了更多的人喜歡,這纔是最重要的。

三款獨立製作小遊戲走的是青苗基金的通道,鴻翼給的扶持很大,相對的,條約也要更苛刻一點,最初方熹的草案是對青苗基金的援助給了兩份方案,方案一是當作低息貸款,等製作人的遊戲上線以後慢慢償還,方案二是視作資金入股,到時候鴻翼會抽取更高的分成。仔細權衡過之後方熹直接劃掉了第一個方案,因爲這個方案對於製作人來說實在太過優渥,對製作人優渥也就意味着對方熹來說損失較大,方熹直接乾脆的劃掉,只保留了第二個收益更高的方案。

三款遊戲鴻翼統一定下了45%的抽成,事實也證明,選擇抽成的方熹很英明。

三款小遊戲首日都賣出了十萬份以上,三個年輕人都快激動哭了,方熹很淡定,現在鴻鵠平臺的玩家數量三千多萬,賣出十萬份看起來很多,但是隻佔平臺人數的0.3%,在正常不過了。

三分遊戲合計97元,鴻翼抽取45%,單這個首日收入就有五百多萬了,最現在的方熹來說只是一筆小錢,再平常不過,他在意的是他改變了這三個遊戲製作人的人生。

《廚房花物語》《索馬里歷險》《漆黑房間》三款遊戲首日收益差不多一千萬,方熹拿走五百萬,剩下的五百萬讓三個年輕人分還是一筆鉅款,《廚房花物語》的製作人是個剛畢業一年的軟萌小妹子,此刻淚光漣漣,完全不能相信她一天的時間就賺了二百四十萬。

《索馬里歷險》的製作人也是個年輕小夥子,《漆黑房間》的製作人是個大叔,已經有十多年的工作經驗那種,兩個人每人也有一百多萬的入賬。此刻也是有點難以置信。

方熹眼神示意了下小蘭給三個年輕人倒了杯香檳。

“乾杯,三位百萬富翁。同時也是青苗基金的第一批受益人。”

看着幾個人好像有很多感謝話要說,方熹直接堵死話頭:

“感謝的話不用多說,我已經聽了太多,我和你們其實也就是投資的關係,我在你們身上花了一百萬的投資,小半年過去,你們讓我賺了五百多萬,怎麼看都是一筆很划算的投資。”

“現在,喝完香檳,冷靜一下,然後去做你們該做的事情吧。”

“對玩家做出更好的承諾,去開趴,去當大V,去做名人,去告訴他們獨立遊戲的春天來了,然後晚上回去之後別忘了遊戲人的本職工作,不管是新DLC還是新遊戲,既然完成了一個作品,那麼也就意味着下個作品的該提上日程了。”

方熹話讓幾個被一大串0衝的腦袋有點迷糊的製作人腦袋一清,默默喝完了香檳,然後對着方熹鞠了一躬,走出門去準備接受他們的鮮花,掌聲和讚美。

看着三個人的背影,方熹伸了個懶腰:

“這個世界的遊戲,總是有一點活力了。”

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