第三百六十一章 條件達成(第二更)

隨着趙白一路刷到第三十層,終於他們來到了第三面嘆息之牆的面前。

第三面嘆息之牆,血量2億,生命數800億條,堪稱噩夢級別的存在。

而最變態的是,它可以反彈傷害。

沒有了秒殺BUFF球,嘆息之牆還會反彈傷害。

這一面嘆息之牆,完全就是人們的噩夢。

需要一定的治療職業配合一定的輸出職業,才能夠保證輸出效率不降低的情況下不死人。

當然趙白擁有防止反傷的辦法。

他準備在今天的副本做完後,就去把這個能夠永久防止反傷的任務給做了。

之後他還會在一定時候透露出一個可以獲得臨時方式反傷方式的任務給大家。

當然還需要提前告訴大家不能亂用這個獎勵。

否則之後攻擊第三面嘆息之牆還是相當的麻煩的。

趙白對於第三面嘆息之牆可是早已經有所認識的,所以說現在來到它的面前後,倒是也沒有什麼特別的反應,可是安然、溫馨以及另外兩位隊員可是第一次見到第三面嘆息之牆。

看到這面嘆息之牆後,他們全都懵了。

“兩億的血,八百億生命,這是什麼級別的怪物?這比第二面嘆息之牆恐怖了整整五十倍啊!”

安然震驚說道。

而此時溫馨觀察的更加仔細,她補充道:“不僅僅如此,你看這面嘆息之牆的介紹,它擁有特殊的特性,不會受到致死傷害,也就是無法秒殺,只能一點點的靠傷害去打。

之前兩面嘆息之牆,我們可是可以拾取秒殺BUFF球,快速的把他們的生命數秒殺下來的。

現在我們沒法這麼做了。

而且它居然還有反傷特性,對它造成所有傷害,都會被反傷50%,這也太變態了,這要怎麼打?它根本打不死,我們打它,它還反傷我們。”

看完第三面嘆息之牆的屬性後,在場四人已經完全無力吐槽了。

此時趙白已經將這一面嘆息之牆的屬性同步發給了夏逸軒了。

“這就是第三面嘆息之牆的屬性,我接下來給你一些任務和一個能夠臨時獲得防止反傷BUFF的任務,這個任務你一定要特別標註現在不要去做,留着等到要去擊破第三面嘆息之牆的時候再做!”

第三面嘆息之牆的屬性終究是要被玩家們知道的,早知道自然是比晚知道要好。

目前可以接着大家勢頭正猛,還有四倍BUFF加持,用這面看似無法打破的嘆息之牆激勵他們快速成長。

有了那個臨時獲得防止反傷BUFF的任務同步公佈出去的話,地球玩家顯然可以有信心不少。

至少比起其他星系的玩家們看到了這個擁有反傷的第三面嘆息之牆時的絕望狀態要好很多。

“這是什麼鬼?這一面嘆息之牆也太厚了!而且還不許秒殺,甚至還要反彈玩家的傷害,簡直變態啊。”初次看到第三面嘆息之牆的屬性時,哪怕是夏逸軒都不禁發表了震驚和感嘆。

不過隨着趙白之後發給他一些任務特別是有關那個獲得臨時的防止反傷BUFF的任務後,他的臉色纔好看了不少。

至少還算是有辦法可以防止這個反傷效果的。

“不用擔心,只要大家及時的把等級提升上來,第三面嘆息之牆雖然很難打破,可終究還是會被我們齊心協力攻破的。”

“說的也是,我已經到了新建城周圍了,這些外星玩家果然不簡單,爆出來的東西就沒有低於稀有級,全都是相當不錯的玩意,可以拿回去加強一番手下的人了。

雖然說都是30級左右的裝備,不過用來過渡到40級倒是挺好的。”

“嗯,你就隨意分配吧,不過記得給我打錢,我現在急需用錢!”

“要用多少?”

“5000萬!”

“這麼多!?”

“嗯!”

“必須?”

“必須!”

“OK,馬上調給你!”

這一次,夏逸軒沒有再跟趙白多討價還價了,因爲趙白在死亡之地做了這麼一件大好事,爲所有地球玩家帶來了一片絕對的安全領域,世界各國政府都是非常欣喜感激的。

所以此時此刻,夏逸軒要爲趙白爭取利益,底氣充足,說話都能更加大聲了。

之前夏逸軒一直和趙白討價還價,並不是他自己要這麼做。

他主要還是代表上面傳達意思。

不過現在,就算是上面,也應該清楚趙白的存在是多麼的重要了。

別說5000萬了,就是調5億給他,眼下這個正當火熱的時候,夏逸軒也有辦法從聯合政府手中爭取過來。

夏逸軒說很快,結果也確實很快,幾乎沒有耽擱什麼時間,趙白剛剛帶着隊員離開地下城,系統提示便已經響起了。

說是夏逸軒給他打了5000萬遊戲幣過來。

其實5000萬本來是不夠將趙白當前的屬性提升到當先的上限的,只是趙白覺得要5000萬已經很多了,他也不好意思一次性開口要太多,反正很快就要進入副本,應該是可以狠賺一筆的,所以他準備先將屬性提升到400點,之後剩餘的屬性用副本收益來添加。

此時5000萬打過來之後,趙白立即便開始添加起了屬性。

一個屬性從346點提升到400點,總共需要消耗47257770遊戲幣。

五個屬性全部提升到400點,總共需要消耗236288850。

趙白之前將一個屬性添加了一下,消耗了一定的遊戲幣,如果將之前的未消耗遊戲幣和未添加屬性放在一起計算。

趙白可消費的不可交易遊戲幣總共爲230390645。

需要5898025遊戲幣填補缺口。

趙白剛剛從夏逸軒這裡弄來了5000萬,填補了缺口後,他還能夠剩下44101795遊戲幣。

而添加這麼多屬性,趙白的貪婪寶匣在提升一次上限後,還能夠富餘228點。

此時他的貪婪寶匣點數爲228/300點。

比提升上限之前,還多了28點的富餘,可以提升的屬性變得更多了。

不過貪婪寶匣的點數提升,以及屬性的提升,都只是開胃小菜罷了。

在花費了這麼多錢後,趙白聽到系統提示音突然響了起來。

隨後,他就看到了一個讓他頗爲驚喜的內容。

“叮!你的全屬性合計達到了2000點,達到了天賦效果提升條件,你的天賦效果獲得了加強!下次加強要求——【全屬性合計4000點】”

【PS】:終於到了天賦效果提升的時候了,這些設定其實一早就準備好了,我本來以爲很快我就會用到這個設定了,但是我自己也萬萬沒有想到,只是各個屬性達到400點屬性這個要求而已,我居然寫了三百四百章之多才達成。

眼下這個天賦的效果可以稍微多說一些了,提前劇透一點,很多玩家在第一章剛剛看到這個天賦的時候就想到了集合全球之力拿可交易遊戲幣來添加屬性,其實不用我來特別提醒,大家仔細想想也是知道這個辦法並不能夠完全實現。

畢竟這是遊戲,還是有自己的一套平衡規則的。

想一想都知道遊戲中不可能存在這種毫無限制的變態玩法,哪怕是可以堪比外掛的混沌級,它可以效果變態,但是也不能變態到毫無限制的地步。所以其實用可交易遊戲添加屬性是有一定的限制,只是目前還沒有達到這個限制我就沒有特意拿出來說,眼下提前說一下,也是防止有人覺得當前的天賦效果居然還能夠提升太過於逆天,以爲我強行修改外掛無腦加強,其實無論是屬性提升價格提升,還是屬性達到一定數量天賦效果提升,這些都是早早設定好的東西,並不是亂來的啦。

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