第二十四章、位面戰爭規則

野蠻和文明的戰爭模式又被稱爲位面戰爭,根據所處時代的不同,位面戰爭的模式也有所不同,其中唯一的一個大原則就是不同時代的位面無法交戰。

也就是說處於青銅時代的玩家領主是無法攻擊那些還處於石器時代的玩家領主的,同樣也無法攻擊那些處於封建時代的玩家領主,位面之戰只能是處於相同時代的玩家領主之間交戰。

位面之戰的角色分爲入侵方和衛國方,正常情況下一個位面只能被一個玩家領主入侵。

入侵方在入侵其它位面的時候,他所在的位面也可以被其他位面入侵,這也可以算作是一種另類的腹背受敵,所以領主玩家在入侵其它位面時都必須要慎之又慎,否則很可能會偷雞不成反蝕把米,不僅入侵戰爭失敗了,老家很可能也丟了。

入侵方如果在入侵其它位面時,自己的老家被別人給端掉了,那麼他就將成爲位面流浪者,在重新恢復領主身份之前,他永遠也無法離開當前所在的位面。

玩家成爲位面流浪者後,所有的科技都將會被凍結,除非他能夠擊敗該位面的領主玩家,否則就只能在該位面苟延殘喘,當然位面戰爭也基本上是與位面流浪者無關了。

其他玩家在入侵該位面時,默認的衛國方還是該位面的領主玩家,不過位面流浪者也可以主動參與到戰爭之中,而且還是想打誰打誰的那種攪屎棍。

只不過他即便是取勝了也無法獲得任何的系統獎勵,在他恢復領主身份之前,系統的獎勵都與他無關,位面流浪者唯一能恢復身份的機會就是殺死該位面的領主玩家,取而代之。

衛國方就是在本土進行防守作戰保家衛國的一方,衛國方只要領主玩家不死,即便是失去了所有的土地和子民,也都有捲土再來的機會。

入侵方如果在戰爭有效時間內無法殺死衛國方的領主玩家,那麼即便是取得了最後的勝利,也將無法掠奪對方的文明,想要掠奪對方的文明,就必須要殺死該位面的領主玩家。

如果被入侵位面的玩家正好去入侵其他位面了,那麼只要能夠在該玩家返回之前消滅掉所有的留守部隊,就能夠掠奪走該位面的文明,這也是失去老家的玩家成爲位面流浪者的主要原因,因爲他所有的一切都已經被別人給掠奪走了。

在入侵方入侵期間,衛國方可以去入侵其他位面,但在徹底打敗入侵方前,不能反過來去入侵入侵方的位面。

玩家領主想要入侵其他位面時,必須要親自帶隊,無法指派任何手下代勞,衛國方領主在領地遭受到玩家領主的入侵時,可以指派手下將領代爲防守,而衛國方領主本人可以帶隊去入侵其他位面。

從以上規則中不難看出,衛國方是具有一定的本土優勢的,這也符合古代戰爭的規律,所以玩家們想要成爲入侵者就必須要具備強大的實力,否則一不小心很可能就會成爲沒有領地、沒有科技、沒有後援的三無位面流浪者了。

同時爲了避免衛國方領主們狗急跳牆和入侵方互換位面,位面戰爭規則中明確規定了衛國方在打敗入侵方之前不可以去入侵入侵方所在的位面。

所以想要去入侵入侵方所在的位面,那麼衛國方就必須要先打敗入侵方,當然了,如果衛國方實力強大,他是可以一邊與入侵方作戰,一邊去入侵其他位面的。

入侵方發動侵略戰爭時,每攜帶一名士兵就會消耗掉一點的戰爭值,戰爭值可使用科研點數兌換,一點科研值等於一萬點戰爭值。

文明掠奪卷軸:特殊道具,黃金級,入侵戰爭取得勝利併成功殺死衛國方的領主玩家後可以使用,可以掠奪走對方的特殊文明,同時保留自己原有的文明。

文明掠奪卷軸可以從寶箱中開出來,也可以使用科研值從系統商城中購買,一百點科研值一卷文明掠奪卷軸。

戰爭結束後,獲勝的領主玩家將會獲得系統給予的獎勵,根據獲勝程度的不同,給予的獎勵也不同。

系統將勝利分爲四種,分別是小勝、大勝、完勝和覆滅。

小勝就是在交戰中取得了一些微小的優勢,但對對方的影響不大。

大勝就是在交戰中殺傷了敵方大量的有生力量,讓敵方元氣大傷。

完勝就是在交戰中徹底擊潰了敵方的軍隊,讓敵方傷筋動骨,很難再組織起有效的反抗。

覆滅就是在交戰中擊殺了敵方的領主玩家,並殲滅了敵方的大部分部隊。

小勝系統會獎勵給玩家一個青銅寶箱和一點的戰爭積分,大勝獎勵一個白銀寶箱和兩點的戰爭積分,完勝獎勵一個黃金寶箱和四點的戰爭積分,覆滅獎勵一個鑽石寶箱和八點的戰爭積分。

一點的戰爭積分可以兌換一點科研值,青銅寶箱可以開出一件物品,百分之八十五的機率是青銅級別的,百分之十的機率是白銀級的,百分之四的機率是黃金級的,百分之一的機率是鑽石級的。

白銀寶箱可以開出兩件物品,百分之四十五的機率是青銅級的,百分之四十的機率是白銀級的,百分之十的機率是黃金級的,百分之五的機率是鑽石級的。

黃金寶箱可以開出三件物品,百分之三十的機率是青銅級的,百分之四十的機率是白銀級的,百分之二十的機率是黃金級的,百分之十的機率是鑽石級的。

鑽石寶箱可以開出四件物品,百分之二十的機率是青銅級的,百分之三十的機率是白銀級的,百分之三十的機率是黃金級的,百分之二十的機率是鑽石級的。

戰爭結束後,獲勝玩家取得了什麼樣的勝果完全是由智能系統女媧來進行評判的,小勝、大勝和完勝女媧會根據敵我雙方的兵力比進行評判,有可能會與玩家們的看法不太一致。

而覆滅就比較容易判斷了,殺死領主玩家並全殲對方的主力部隊就行了,不過最後能評上什麼級別還是得看女媧的意思。

至於說玩家們會不會利用這個戰爭規則使用養豬戰術,女媧則完全沒有禁止的意思,反正死亡懲罰放在那裡了,只要玩家們不怕死,他們想怎麼養就怎麼養,自己玩得高興就好。

領主玩家在經歷過一次戰爭後,都有一次使用免戰令牌的機會。

免戰令牌:特殊道具,青銅級,使用後獲得免戰狀態,可以讓領主玩家在一個月之內免受其他玩家的入侵,玩家可以自動取消免戰狀態,免戰令牌無法阻止宣戰令牌的入侵,使用免戰令牌之前必須要先經過一次戰爭。

免戰令牌可以從寶箱中開出來,也可以使用科研值從系統商店中購買,十點科研值一塊免戰令牌。

野蠻與文明共分爲三個大時代,分別是石器時代、青銅時代和封建時代。

石器時代的戰爭又被稱爲部落之戰,戰爭期限爲十天,入侵者可以選擇在第三天進行全軍撤退,返回自己的位面,也可以等到十天的戰爭時間結束,那時候系統會自動把入侵者傳送回去。

當然,如果在這十天的時間內入侵方成功消滅了衛國方,那麼入侵方就可以選擇在十天內的任意時間返回自己所在的位面。

青銅時代的戰爭被稱爲金屬之戰,戰爭期限爲三個月,入侵者可以選擇在第十天進行全軍撤退,否則在消滅衛國方之前就只能等到三個月的戰爭時間結束了。

封建時代的戰爭被稱爲帝國之戰,戰爭期限爲一年,入侵者可以選擇在第三十天進行全軍撤退,否則在消滅衛國方之前就只能等到一年的戰爭時間結束了。

在石器時代,領主玩家的主要對手都是自己國家的玩家,而從青銅時代開始,玩家領主的對手就是來自全世界任何國家的玩家了,所以每一場戰爭,玩家領主們都必須要三思而後行,否則很可能會一夜回到解放前。

每一名領主玩家在進入遊戲後都有三個月的新手保護期,在新手保護期內,其他領主玩家無法對其所在的位面進行入侵,但新手保護期一過,那些新進領主們就只能自求多福了。

以上就是野蠻與文明這款遊戲的位面戰爭規則,當然除了這些明文規定的條條框框之外,一些個特殊道具的出現也給位面之戰帶來了很大的不確定性。

宣戰令牌:特殊道具,黃金級,可以對指定對手使用宣戰令牌,使用之後,會無視掉對方的免戰狀態,與對方進行一場沒有時間期限的曠世大戰,直到一方徹底戰敗爲止,敵我雙方簽訂停戰協議也可以終止這場戰爭,使用宣戰令牌發動的戰爭,敵我雙方之間都無法請求援兵。

停戰協議:特殊道具,白銀級,戰爭雙方都同意時方可簽署,簽署了停戰協議後,入侵方會被立刻傳送回自己所在的位面,同時停戰協議上的附加條款會立即生效,系統會強制執行這些附加條款。

軍團入侵令牌:特殊道具,黃金級,使用後可以和其他領主玩家組隊入侵同一個位面,軍團入侵令牌按照組隊人數不同,共有六種,從二人軍團入侵令牌到七人軍團入侵令牌,使用軍團入侵令牌後也要遵守位面戰爭規則。

軍團求援令牌:特殊道具,黃金級,領主玩家在遭受入侵時,使用軍團求援令牌後可以向其他領主玩家進行求援,軍團求援令牌同樣也有六種,按人數劃分從二人軍團求援令牌到七人軍團求援令牌。

響應軍團求援令牌前來支援的領主玩家需要等到戰爭結束後才能返回自己所在的位面,如果求援的領主玩家不幸陣亡,那麼所有在該位面的其他玩家領主都將自動成爲入侵者,最終的勝利者可以獲得文明掠奪權。

由於衛國方已經覆滅,在這期間所有領主玩家隨時都可以選擇返回自己所在的位面,此時在該位面進行的戰爭將沒有任何的時間期限。

目前官網上只公佈出了這四種戰爭道具,雖然數量不多,但從屬性上就可以看出來了,這四種戰爭道具將會給位面戰爭帶來很多的變數。

有了這些道具後,無論是那些殺戮成性的入侵狂魔,還是一些只想默默種田的單機領主,他們都得要加倍的小心了,因爲此時你要面對的敵人可能是由幾個位面組成的恐怖聯軍,稍不留神,可能就會被徹底碾碎。

位面戰爭開啓之前,玩家們都是在各自的位面默默的玩着單機,只有在遊戲結束時才能互相交流。

位面戰爭開啓之後,中立之城也將對所有領主玩家開放,領主玩家們可以花費十塊錢的地球幣傳送到中立之城,與其他玩家進行面對面的交流,也可以互相添加好友,通過好友功能使用文字或者語音進行勾通。

不過,當玩家陷入與其他玩家的戰爭之時,上述功能都將被暫時凍結,直到戰爭結束。

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