第七百六十一章六階蛇妖對戰牛頭怪(求訂閱!)

驅魔大法!

盾牌出現後,雙方又同時使用了這個一階戰役魔法,一道道光幕灑向對方防禦魔法,準備消除對方的防禦魔法。

而在這種遠程交鋒中,佔據優勢的,竟然是僅有那名法師英雄出手的塔樓NPC一方。

因爲那些四階兵種法師腳下,出現了一個個讓人眼熟的聯合施法光環,正是在這些四階法師加持下,塔樓陣營的NPC法師英雄,才能以一己之力壓制玩家勢力這邊,已經進入了聯合施法狀態的法系玩家部隊。

‘史詩英雄嗎?’,戰場上的魔法交鋒情況映入許雲瞳孔,他覺得這個可能性最高,因爲這名法師NPC表現得太過強大了,藍色精英品質英雄絕對不可如此強大。

嗥!!

就在許雲猜測塔樓主帥的法師英雄品質時,牛鳴聲在戰場響起。

五千名身高五米,和蛇妖一樣高大,渾身上下肌肉糾結的牛頭怪,扛着巨大的長柄戰斧踏入戰場了,這個地下城陣營的中堅近戰兵種,擁有着出色的攻防屬性,還自帶士氣高昂狀態,正面交戰時,絕對是個非常難纏的兵種。

雙方炮灰部隊各自讓開了一條道路,讓這些己方的主力兵種通過。

因爲只有高階兵種勝負,纔有可能影響戰鬥結果,而不管穴居人和石人戰鬥再激烈,對最後的戰鬥結果雖然有些許影響,但卻並不大,這雖說很殘酷,但就是事實。

混亂的戰場上,一條無形通道在雙方炮灰部隊默契下出現。

雙方高階兵種沿着這條無形通道前進,最終在祭壇側面幾十米處碰撞到了一起,祭壇也處於雙方炮灰交戰範圍之內,但那十名八階傳奇力天使只是守衛於祭壇周圍,並沒有半點想出擊的意思。

3000單位六階蛇妖正面對戰5000單位五階牛頭怪。

這兩支主力近戰兵種的碰撞,將會決定雙方接下來戰術走向,兩隻部隊在前進的時候,全都被加持了聖靈護佑、攻擊加速、嗜血奇術、護體石膚……之類戰役魔法,戰鬥力絕對發揮出正常時幾倍以上。

塔樓的六階蛇妖,如同上半身放大版的人類美女,身穿輕薄的金色戰甲,四隻手臂各持着一把對它們來說是長劍,以玩家眼光來看是巨劍的武器,扭動長長蛇尾,毫不畏懼的朝前方喘着粗氣,雙手扛着門板大長柄戰斧,紅着眼睛衝過來的五階牛頭怪衝去。

在兩隻高階近戰兵種進入戰場後,雙方遠程火力更是猛烈了不止一個級別,雙方都想用遠程輸出幫自己這邊高階兵種爭取到優勢,這樣就能先逼對手下一張牌,而戰役魔法雙方也都不約而同的選擇了各種防禦性戰役魔法。

遠程部隊中,不管是塔樓的四階法師和一階大妖精,或者地下城的三階邪眼、四階美杜莎,又或者是遠程弓箭手玩家,攻擊的敵方高階兵種都處於百米外,這代表着只能發揮一半攻擊力。

而雙方高階部隊統率英雄,又都是那種戰略屬性加成強悍的近戰英雄,所以防禦最少也在幾百以上。

這種情況下,雙方遠程部隊就算是直接命中也不可能破防,加上各種防禦性戰役魔法削減,更是讓遠程攻擊作用無限趨向於零。

於是在這種沒有遠程攻擊打擾情況下,兩隻高階部隊正面交戰了。

嘶!

蛇妖外形看上去是放大版人類美女,但性格可和美女這個詞搭不上邊,見面就是一聲嘶鳴之後,四柄巨大長劍朝面前跟自己同樣高的牛頭怪砍去。

嗥!

這些看上去全身都是肌肉的牛頭怪,揮舞着那雙比人類大腿粗的雙臂,以千均之勢對準面前六階蛇妖劈下,根本不管對方攻擊,一副你砍我四劍,我砍你一斧的節奏。

鐺!

金屬交接的悠長清脆碰撞聲響徹戰場,壓過了其他一切雜音。

蛇妖手中長劍和牛頭怪劈下的戰斧交接,六階蛇妖用兩柄劍,竟然招架不住牛頭怪雙手緊握的長柄戰斧劈砍,被巨大斧面壓得往頭上降落,還好及時用第三柄長劍加入,纔算擋下了對方這勢大力沉的全力攻擊。

牛頭怪渾身肌肉糾結,身上還穿着厚重無比的金屬鎧甲,看上去就是個肉盾型兵種。

而蛇妖身上雖然也穿有金色戰甲,但卻是那種不影響行動的輕薄軟甲,這是爲了發揮自身攻速優勢,如果說牛頭怪是那種單體攻擊,高攻高防兵種的話,那蛇妖就是範圍攻擊,高攻低防類型兵種。

正是因爲這個原因,牛頭怪纔會在力量上佔了一些優勢,只用一柄戰斧,就壓制住了蛇妖三柄武器。

但是,蛇妖畢竟是六階兵種,就算在力量上吃了點虧,可四柄武器中依然還是有一柄長劍砍中了牛頭怪,在對方厚重鎧甲上留下了深深痕跡。

高階兵種的血量,除了遠程兵種之外,最少也會超過四位數,所以就算是對方不還手,任由同是高階兵種的對手攻擊,也不是是一兩次攻擊就能解決的,當然蠻牛打出死亡凝視特性另算,所以蛇妖攻擊被牛頭怪輕鬆扛了下來。

如果數量一樣的話,五階牛頭怪就是被吊打的命,但牛頭怪數量畢竟多了2000單位,所以勉強扛住了六階蛇妖攻勢,只不過在戰鬥中處於下風而已。

在這種大規模戰場上,時間是一個最珍貴,也最無用的東西。

時間珍貴是因爲有時候打出王牌,就在短短時間裡決定了戰場勝負。

時間無用是因爲雙方不願意繼續出牌時,只能看着部隊慢慢對耗,很難快速決出勝負。

現在戰場上雙方就處於不願意出牌的時候,因爲先出牌容易被針對,所以時間如同流沙一樣慢慢流逝。

“來了!”,陡然,站在遠程雪山頂觀戰的許雲精神一振,因爲他看到了地圖上出現了大量綠點,知道這是輪迴軍團進入了離自己十公里範圍,於是馬上利用軍團通訊系統,把戰場的情況對伊薇特說了一遍。

“知道了!”,伊薇特聽完後,傳來了這樣三個字。

許雲馬上關閉了通訊系統,他知道做爲從來沒有讓自己失望過的無雙統帥,伊薇特不會在這種時刻犯錯,於是繼續看向戰場。

戰場上雙方都不繼續出牌的話,其實對雙方來說並不是好事,因爲這就意味着兌子,讓麾下部隊白白消耗,又不會取得壓倒性優勢。

到了這個時候,就要看那方比較心痛部隊損失,想早點取得勝利從而先出牌了,很明顯的是,玩家對損失承受能力,當然沒有NPC強,所以如果不想和對方拼損失的話,只能率先出牌了。

只見一直圍在左邊雪山下方的八萬名左右玩家,在看到雪山頂部的一面旗幟前指後,突然如同濁流般涌入戰場,。

當這支玩家部隊加入戰場後,三階石人防線瞬間有了崩潰跡像,面對全五階玩家的攻勢,石人這個三階兵種,在數量上沒有佔據着壓倒性優勢時確實有些乏力,只能用生命來拖延玩家突進腳步。

至於那些把手中鏈球扔完的一階大妖精,就只能衝到石人防線後方,用自己那單薄的身軀貢獻一下,主動擋在玩家身前,發揮消耗玩家體力作用了。

這些一階大妖精的攻擊,對近戰玩家來說,如果沒有打中弱點部位根本不可能破防,只能在軍勢加成下,用強制傷害來打輸出了,而在近戰玩家血量在兩千左右的現在,只要不是處於包圍狀態,近戰兵想用強制傷害擊殺近戰玩家短時間是不用想了。

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