1025 戰略模板

暫時不能做國際貿易,小明只好安排小二兒控制着探索者,先接了商會一些採購貨物的普通任務。

然後去跑地圖順便做任務。其中一個任務轉而委託給了鑽研者,是一個製作十個1階傀儡的任務。

帶着材料回到家裡,鑽研者先對1階步兵木人傀儡圖紙使用精研術,獲得一些製造經驗,接着學習了圖紙。

小明再將他的裝備都強化了一下,尤其是買的那套工具。

強化後提升製作傀儡成功率20%。安排小四兒接管鑽研者在家裡製作傀儡。

不論是傭兵還是傀儡,都不能在角色互相沒見面的情況下轉移,所以也就沒辦法給告死者增加兵力。

但有一個例外,就是追隨者韓冬。他的性質更像是有獨立性的英雄。

所以探索者反倒可以向外包工作一樣,讓韓冬去追隨自己的另一個角色,參加戰鬥升級。

達成任務就會回到探索者這裡。於是韓冬的所屬關係就暫時轉到了告死者的麾下。

有人可能會問:亡靈和人類不是死敵嗎?

這麼說大致是沒錯的。但是凡事總有例外。非戰爭時期,雙方還是有一定官方的交流的。即使戰爭中也有些隱秘的交流。

而且雙方也都各有叛徒。某些時候,有一些雙方的小股勢力還會互相聯合。再加上那些獨立出來的中立勢力。這其中的關係是犬牙交錯的。

告死者所屬的白牙商會和探索者所屬的霍氏商會就是商業盟友關係,主要是爲了互通有無。

人類亡靈雙方高層對此都是睜一隻眼閉一隻眼,好多商品要靠他們去買。

自古以來,商業就是不會被戰爭阻隔的。像這樣的商會也非常多。

主腦順勢將小明第四角色也就安排成商業盟友的人,方便小明操作。

所以韓冬這個未來的光明十字軍,纔可以跟着一個亡靈巫師到戰略地圖上去打怪升級。

主角切換到告死者,先傳送回到冒險地圖,告死者的兵力會留在戰略地圖神廟處,這個傳送是免費的,冷卻時間30分鐘。

告死者所在的聚居地不再是小鎮,而是亡靈族的一個小型城市-灰燼城。

開戰前有一些準備工作要做。告死者到職業工會,商店這些地方都走了一下。

該就職就職,需要買的東西買買,該強化的也強化一下。這一套流程下來,告死者的個人面板是這樣:

角色名稱:告死者

種族:亡靈骷髏

種族天賦:骨體(被動)

骨體:50%機率使遠程小型物理攻擊無法命中。

性別:男(?)

戰鬥職業:亡靈巫師(1階)

等級:1/20

個人模板:

生命:30(體*10)+20(裝備)

氣力:30((力+體)*5)+20(裝備)

法力:100(精*12.5)+30(裝備)

死亡氣息:0/100 (上限由職業和階位決定)

力量:3

體質:3

敏捷:3

智力:8

精神:8

裝備:優秀亡靈巫師套裝、優秀亡靈巫師法杖

優秀亡靈巫師套裝:生命+20、氣力+20、法力+30

優秀亡靈巫師法杖:魔攻+20

傭兵:0/6

揹包:50格(略)

成長:每5級力量體質敏捷各+1,智力精神各+2,自由屬性點+1,可僱傭士兵+1。

自動回覆:生命每分鐘恢復2,氣力每分鐘恢復2,法力每分鐘恢復5。死亡氣息:每天消耗10。

生活模板:

生活職業一:亡靈腐化師(見習)

技能:初級腐化術

初級腐化術:消耗法力對血肉類屍體進行腐化,獲得死亡氣息和骸骨若干。消耗和收穫視屍體和技能的等級而定。

生活職業二:亡靈望氣師(見習)

技能:初級望氣術

初級望氣術:消耗5點法力,判斷周圍死亡氣息的濃度。

特殊生活技能:初級死亡收割

初級死亡收割:消耗法力對屍體或墳墓使用(無須挖開墳墓),大概率收穫死亡氣息和骸骨若干,小概率收穫少量物品,極小概率收穫亡靈兵種。

戰鬥模板:

物攻:3(力*1)

物防:3((體+敏)*0.5)

魔攻:16(智*2)+20(裝備)

魔防:8((智+精)*0.5)

技能:

初級召喚骷髏:消耗骸骨10、法力10、死亡氣息10,召喚一個0-1階骷髏兵成爲自己傭兵。

技能釋放範圍:5米。較低機率召喚出1階骷髏兵。

初級修復骨骼:消耗骨骼、法力對受損的骨骼類兵種進行修復。修復後兵種某些屬性可能降低。

消耗因兵種不同而定。破損70%以上的兵種無法修復。釋放範圍:5米。

初級冥想:靜坐使用此技能,法力恢復每分鐘+5(在普通恢復的基礎上)。氣力每分鐘消耗2。

戰略模板:

英雄:告死者

種族:亡靈骷髏

所屬:白牙商會

戰略職業:亡靈巫師

等級:0階0級(見習)

兵力:骷髏兵*20、骷髏兵*13、幽靈*2、告死者

行動力:200/200

統率力:41/100

可操縱部隊數:4/4支

戰略法力:20(知識*10)

攻擊:1

防禦:0

力量:2

知識:2

成長:每升5級:隨機屬性+1,統率力+100,職業天賦+1(二選一)。

每升10級:自由屬性+1,行動力上限+50,部隊數+1。

每升1階:種族天賦+1(三選一)統率力+100,行動力上限+100,部隊數+1。

自動恢復:每30分鐘:法力恢復1、行動力恢復10。

種族天賦:骨體(被動)

骨體:50%機率使遠程小型物理攻擊無法命中。

職業天賦:無

戰略技能:石膚術

石膚術:消耗5點法力,選定部隊防禦+3,速度-1。持續時間2(力量*1)分鐘。

戰略裝備:無

戰略寶物:無

戰爭機械:無

後勤揹包:50(略)

戰鬥職業生活職業沒有多大意外。骨體這個天賦是骷髏系列自帶的,就是弓箭會有從骨頭縫裡穿過去的機率。

死亡氣息類似於人類玩家的飢餓度,是亡靈玩家每天要消耗的,同時也有很多用處。

職業匹配產生的特殊生活技能『死亡收割』倒是驚喜,對告死者的幫助會很大。小明又是提前滿足匹配度激活了技能。

這個技能沒有強調不能反覆使用的事情。也就是說,可能一個墓地可以定期的來收割。這是一個有長遠發展的技能。

眼下最需要重視的是戰略模板:

在神廟等待傳送冷卻的小明認真研究着。

初始兵力和屬性估計都差不多。英雄角色也在隊伍的編隊中,說明英雄也要站上戰場。那也就有可能被敵人突襲斬首。

英雄死了雖然不會戰敗,但是給隊伍加成就沒有了,還要花費資源去神廟復活。怎樣保護英雄也是戰爭的重點之一。

告死者是0階0級的見習英雄,難怪都沒有開啓亡靈族的專屬天賦『招魂』,有了這個天賦,亡靈族的兵力才能像滾雪球一樣增長。

當然英雄的統帥值也是對英雄的限制。統帥值內的軍隊可以得到英雄全屬性加成,也完全由英雄指揮。

兵力超出統帥的部分越多,加成就越低,指揮也越困難,甚至持續地掉隊逃跑都有可能。

如果超出太多還會影響到統帥值內的部隊。這也是提醒玩家不要太貪。有多大頭戴多大帽子。

冒險地圖的資源和兵力可以和戰略地圖進行有限制的轉移。數量由角色的英雄階位決定。

轉移需要花費相應的金幣。小明當然是向戰略地圖轉移了各種材料。

小明最希望的就是在戰略地圖上給骷髏兵配上遠程。一下就能烏雞變鳳凰了。

還有些有趣的腦洞可以試驗,33小隊聊天的時候,小明也受了不少啓發。

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