四:兵種階位、戰力、成長以及體質的一些設定

1:關於兵種戰力

本書並沒有設定詳細的兵種屬性數據,因爲走的是戰略流,所以兵種不能光看普通的攻防屬性,更應該注重戰略作用。

兵種是有區別的,有的是強攻型的,有的是肉盾型的,有的是醫療型的,有的是刺客型的,所以不好說誰能打過誰,得具體情況具體分析。籠統的說D階兵就一定能打過E階兵是不對的。

如果是同一類型的話,比如都是近戰步兵類的兵種,高一階的優勢會很明顯,一般有越10級左右的能力,可以這樣理解:0及S=10級A=20級B=30級C>滿級>滿級E。當然上面的公式是針對同一類型兵種來說的,實際上很難有有這種類型的兵種。

以上公式簡單參考,不用太深究。

2:兵種/野怪分階的依據

其實就是體質!

本書中的體質,就是指全面身體素質,體質高,自然身體中蘊含的潛力大,成長性更大。

再說的簡單一點,就是起點!

體質高就是起點高!

在這裡具體怎麼分階是不好確定的,不能以單以的某某屬性或某某數值爲分界線,因爲體質包含的內涵太多了,比如斯巴達勇士身體強壯,是C階兵,治療牧師的身體不如他強壯,但是牧師精神力強大,這也算是起點高,所以有可能身體弱但是精神力強的牧師是B階兵。

所以爲了描述一個兵種的綜合能力,在體質之外,又加入了戰鬥本能做參考。

3:體質、升級、成長,能力提升的關係

在這裡,兵種不同於玩家與寵物,分開討論一下。

首先兵種,因爲訓練出來就已經具有相符合的體質,所以成長起來簡單。

在這裡再提一個參考標準,普通兵種每升一級大概會提升兩成左右的基礎能力。

對兵種來說,這基礎能力就是零級時的能力。

上面已經說了,體質可以看成是起點,所以基礎能力就跟體質有關,可以說體質越高,起點越高,基礎能力越高,所以成長就越明顯。

爲了方便理解,這裡用數字簡單舉例一下,比如D階兵種基礎能力10,那麼每升一級就會能力就+2,升五級能力就翻倍了。E階兵的體質差了一級,起點低,基礎能力達不到10,可能只有1,所以每升一級能力只會+0.2

事實上,兵種普遍的具有特別的成長方向,比如力量成長方向的,每升一級有可能會提升超過兩成的基礎力量,速度什麼的可能達不到兩成提升。

再來說玩家和寵物。

玩家和寵物的體質是隨着等級提升而提升的。

所以,每個每個階位的初始等級時的能力作爲當前階位的基礎能力。

舉例子好理解。

比如,玩家零級時體質E能力是1,升一級能力+0.2,升到10級是,能力就是3了。

而升到11級時,玩家的體質就從E變爲了D,起點拔高了,這時候的基礎能力就是10級時候的了,所以是3,每升一級能力+0.6!

之後如果到了21級,體質再次提升,起點再次拔高,基礎能力就是以20級時能力的來計算。

這也體現了玩家一轉、二轉等的重要性。

從這裡也可以看出,寵物培養是緩慢的,不如訓練兵種來的效果快,因爲寵物是從最E階體質慢慢提升的,升級後實力提升不明顯,相比起來,兵種一開始的升級實力提升就很明顯.

寫的有些亂,供有興趣的書友參考,只是用於理解而已,不要太嚴謹吧。

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