第一百八十一章 遊戲中的弓騎兵

一幫獵人玩家們。聽了老妖的話後,忍不住一愣。

“頭兒,你的意思是,讓我們在半人馬趕到這裡之前,重新回到坐騎上面?”一個名字叫做風鈴思弦的獵人玩家,是最先反應過來了,脫口就驚訝地問老妖。

“沒錯!”老妖點了點頭道:“我要的,就是你們用最短的時間,在攻擊結束的時候,重新回到坐騎上面去!然後開始往後跑!”

“我給你們計算一下!”老妖乾脆坐到了地上:“你們的幽靈狼坐騎,速度是20米每秒,相當於在一追一跑的過程中,每過一秒鐘,你們可以和半人馬拉開4米的距離.25秒以後,你們半人馬之間的距離,將會重新回到100米的原點,到了那個時候,你們就可以立刻下坐騎,然後重複一次攻擊動作,雖然狙擊技能暫時無法使用,但是由於這100秒還是處於你們的攻擊範圍內。所以你們也可以換成其他的技能任意進行攻擊的。”

老妖最後總結道:“這個,相當於一種另類的風箏戰術!只不過是依託着坐騎來實現的,比你們單純的用奔行技能跑步,還要快得多!如果你們上坐騎的時間越短,那麼這個拉出最大攻擊距離的時間,也就會越短。”

“這……這能行嗎?”風鈴思弦猶豫着說出了獵人玩家們的心思:“官方網站上面,不是說戰鬥狀態下,無法召喚坐騎的嗎?”

“不不!你們對於這一句理解錯誤了!”老妖笑着道:“事實上,原本我也被這一句給搞得有些迷惑,但是昨天我找人試驗過了,不能召喚坐騎的情況,實際上是指你受到攻擊進入戰鬥狀態,而不是發動攻擊進入戰鬥狀態!”

“也就是說,如果你能夠保證你沒有被任何攻擊打到!那麼你都可以將坐騎召喚出來的!明白了嗎?”老妖道:“這樣的設置,我估計是爲了系統爲了防止有高速坐騎的玩家,在戰鬥狀態中利用坐騎逃離戰場的緣故,那樣的話,如果有一隻高速坐騎,基本上就沒人能殺得了他了。”

“但是,如果照頭兒你說的,用這樣的坐騎風箏戰術,那弓騎兵豈不是無敵了!?”獵人玩家們弄明白了老妖的意思後,頓時驚訝地叫了起來道:“如果真的能夠做到你說的那樣,一直拉開距離進行射擊,那豈不是沒人打得到?”

玩家們這麼驚奇,是有原因的,因爲獵人的遠程攻擊距離。是最遠的,天賦點加成以後,100米的距離無人能趕得上,就連同爲遠程職業的法師,最大的攻擊距離也只有70米而已,根本夠不着……

如果真的如同理論上老妖所說的那樣,靠着坐騎的速度不斷拉開距離,然後回頭射擊,這樣的戰術真的是無敵的。

然而,這只是他們的理解而已,老妖卻是笑着道:“這怎麼可能?你們難道還沒有發現,我爲什麼帶你們來落日平原的嗎?就是因爲這樣的戰術有個缺點,它需要有廣闊的移動空間!”

不可否認,弓騎兵這樣戰術,的確是強大的,但是就像老妖說的,這樣的戰術最多隻能夠在平坦的平原地形上面使用,因爲一旦到了其他的惡劣地形,坐騎會因爲地形影響而對移動速度造成降低,而且如果周圍的移動空間不大的話,也無法和敵人拉到最大攻擊距離。那樣很容易被敵人追上來,這樣的戰術就用不上了。

被老妖這麼一點醒,風鈴思弦他們一幫獵人玩家,這才恍然。

事實上,弓騎兵這樣的創意,在華夏古代很早就有的了,老妖只不過是因爲發現幽靈狼這樣飛快的移動速度後,才聯想到的,正是因爲他並不是什麼遊戲歷史很長的資深玩家,沒有受到以往遊戲模式的影響,所以他的思維反而比較活躍,竟然讓他想到了在遊戲裡面重現這弓騎兵的想法。

當然,也正是因爲弓騎兵有着這樣的高度地形需求,所以老妖也並不打算培養太多,這樣的弓騎兵,只能夠作爲奇兵來使用,或許在戰場當中,可以受到不錯的效果。

想想,當這二十四個獵人玩家,遠遠地站在遠處,一起朝着同一個人釋放狙擊的時候,能夠有多少人躲過呢?而當對方的隊友想要追過來幹掉他們的時候,卻發現他們一轉身已經回到了坐騎上面,飛快地逃走掉,然後拉開了距離繼續放冷箭的話,怕是有很多人要被頭疼死的……

騷擾,牽制,這就是老妖對於弓騎兵們想要達到的結果。

“好了,既然大家都明白我的意思了。那麼我們就來試驗一下!”老妖站起身來說道:“如果能夠把你們的乘騎動作,控制兩到三秒之類的話,那麼就可以說說差不多了。”

獵人玩家們聽了老妖的話,忍不住咂舌不已,別看老妖說得輕鬆,理論上,坐騎召喚的時候,需要有一秒的引導時間,而擡手讓它出現在自己想要的位置,還需要0.5秒的時間,翻身乘騎上去,怎麼都要一秒?所以說,老妖這個說法是理論上的,如果真的要做到如此緊湊的時間把握,必須得玩家們經過大量的練習不可。

“那麼,現在就是實戰演練了!”老妖翻身騎在黑山背上,看着一幫站在地上的獵人玩家們,說道:“等一下我喊開始以後,你們就一起對處於你們攻擊範圍內的半人馬任意開火,然後射出了箭支以後,立刻召喚坐騎,然後轉身向後跑,明白了嗎?”

“明白了!”獵人玩家們齊聲答道。緊張之餘也有些興奮,他們很清楚,這樣其實是老妖在訓練衆人的配合,對此大感有趣的他們,都很想試試大家的配合能做到什麼程度,但是又生怕一個不協調,導致出現混亂,所以又有些緊張。

見他們都準備好了以後,老妖立刻喊了一聲:“開始!”

刷刷地,獵人玩家們紛紛舉起了手中的弓箭來,雖然看起來還是蠻整齊的。但是實際上,老妖已經發現了,還是有不少人慢了一拍!。

這其實是和衆人的神經反射有關的,就好像短跑的時候,運動員聽到槍聲,也並非同時起步的一樣。

對於這一點,老妖並沒有太過在意,只要這樣的動作慢拍不超過一秒的時間,還是沒什麼問題的,大家本來就是普通玩家,如果想要他們的動作完全統一,那未免過於苛刻了。

10秒鐘以後,隨着箭支的呼嘯聲響起,二十四次狙擊技能發動了,雖然看起來都是同時出手的,但是由於當時起手的時候,就已經有人慢了,所以射出的箭支也是有先有後的。

在這個位置上,處於獵人們攻擊範圍內的霍比特半人馬,一共有三隻,最前面的那一隻比較倒黴,連續中了十六支箭,狙擊技能本來就是獵人職業最強的攻擊技能,而且這個等級的玩家們的狙擊技能有的已經升級到2級了,傷害又被提高了不少,所以老妖遠遠地看到那半人馬頭上冒出一連串的巨大的傷害數字,中間伴隨着好幾個暴擊,登時就被打掉了好幾萬的血量,直接被秒殺掉了。

30多級的玩家,殺24級的怪物,的確殺起來比較輕鬆。

而剩下的兩隻中箭的半人馬,由於受到了攻擊,於是立刻朝着這邊奔了過來,雖然他們的警戒範圍是53米,但是那是指主動攻擊型的怪物,會對於出現在它53米範圍內的玩家發動攻擊,這纔是警戒範圍的概念。一旦受到攻擊了以後,他們不管多遠都會追過來的。

“好!趕快上坐騎!”老妖大喊了一聲。

其實不用他提醒,早就有了準備的獵人玩家們,在釋放出了狙擊技能後,他們就立刻召喚他們的坐騎了。

老妖一直在他們旁邊看着系統時間,從釋放完技能,到最後一個人召喚出坐騎,這次獵人玩家們一共花了5秒不到,大概4.5秒左右的時間!

很好,雖然沒有達到理想的情況,但是多少有點進步了!

4.5秒的時間,以半人馬這樣的高速怪物,已經可以衝近82米的距離了,玩家們看到半人馬帶着轟轟的馬蹄聲奔過來,慌忙控制着坐騎轉身。

這一轉身,又花了0.5秒的時間……

玩家如果是在坐騎上面受到攻擊的話,是會被強制解除乘騎狀態的,所以整整5秒,原本100米的間隔距離,被半人馬拉近了90米,要是在給半人馬一秒的時間,它們就可以讓獵人玩家們玩家坐不到坐騎上面……

場面還是蠻緊張的,眼見半人馬就在自己身後不到10米的地方,獵人玩家們慌忙控制着座下的幽靈狼開跑。

只要一跑起來,半人馬自然就追不到衆人了,這是肯定的,但是老妖躲在一邊卻發現,衆人這樣跑的時候,陣型一下子就亂掉了。

如果陣型亂了的話,身在其中的玩家反而不能發揮坐騎的速度的,會被其他人擋道的……

老妖也沒有在這個時候提出來,這時候大家的神經都繃得有些緊,就算提出來,他們也不知道怎麼調整的,所以老妖只是選擇了默默地跟在旁邊觀看。

然而,接下來的問題又來了,雖然大家都知道,這樣的風箏得跑直線,纔有可能拉開和怪物的距離,但是明白歸明白,他們卻忘記了一件事情,這平原上面,還有其他地方也在刷新半人馬的……

這一追一跑沒過多久,玩家們就驚訝地發現,跟在他們身後的半人馬,竟然越來越多了!

那是因爲他們跑過了其他半人馬警戒範圍時,所引到的怪……

“哇哇!頭兒!救命啊!”獵人們頓時叫了起來,不知道該怎麼辦了……

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