可惜的是,持有這套人“人不犯我我不犯人”理念的幾乎沒有幾個,對玩家而言,挑事對他們來說,從來沒有任何壓力可言,因此他們信奉的是“人不犯我我也要犯人”。進本站。
河內和鄴城這兩個難兄難弟先一步跳了出來,矛頭直指風輕,不僅僅是兩位城主在lùn tán留言,先是怒龍吟大添筆墨的把死亡呼吸背叛他的事大肆渲染了一番,說成了是風輕用了奸計離間了他跟死亡呼吸已經那兩百多名鄴城玩家,導致了死亡呼吸跟他離心離德最終被風輕給收買。
要說這樣的一番話其實壓根沒有絲毫的說服力,甚至在他發帖的下一刻,有原鄴城轉而投奔晉陽的玩家站出來爲風輕píng fǎn,但得到的效果不僅僅是沒有爲風輕洗刷掉冤屈,反而是引來了更多的玩家質疑,因爲如今爭王北方勢大的並不是鄴城而是晉陽,風輕是既得利益者,加前兩篇帖子引發的yú lùn風暴,讓那羣原本有些看風輕不順眼的人立刻跳了出來。
事態的發展愈演愈烈,玩家們紛紛支持鄴城和河內的玩家對晉陽動手,當然結果自然是河內和鄴城的兩位城主並不敢對晉陽出兵,他們雖然給風輕潑了這麼大一盆髒水,但他們卻並不傻,因爲他們肯定打不過如今的晉陽城勢力。
當這件事還沒有結束,很快發生了第二件事,而這件事其實是一件早已成定局的舊事了,那是江州城的歸屬問題。
任何一座城都不可能是絕對的統一,即使是晉陽城也是如此,雖然說絕大多數玩家們都非常的擁戴風輕和雲淡,但仍舊有少數玩家不滿於風輕的統治,而他們不滿的原因大多來自於風輕對於獎勵以及戰利品的發放標準。
而如今江州城的玩家跳出來,所謂的自然是當初風輕還在庸當城主的時候,曾經攻佔了江州城的事情,這件事本來已經沒有什麼好爭議的了,當初有數百名玩家在lùn tán爲風輕解釋。
曉風殘月拿下梓潼,如果風輕不拿下江州的話,等同於是讓江州再度落入到曉風殘月的手,不僅僅會讓當初的庸勢力對風月樓的戰略出現危局,同樣也會讓江州陷入苦海。
但是今天這件舊事重提,所產生的結論以另一種形式完全的推翻了當初的蓋棺論定。
江州是否真有必要攻打,而風輕當初幫梓潼抵擋下曉風殘月的進攻,是否有必要對永安用兵,而在歸還了永安之後又爲何要出兵攻打江州?
而如今反對風輕的一派玩家死死的抓住了江州城這個破綻,對風輕發動了大舉的輿lùn gōng勢,而一部分仍舊還在支持風輕的玩家此時滿懷期待的希望風輕出面來爲當初的事件作出一個原本的解釋,可是他們的等待並沒有結果,因爲風輕根本沒有出面的意思。
風輕當然不會出面來做任何解釋,這件事本來只是一場計謀罷了,一方面他不可能跟玩家說明當初他已經跟曉風殘月聯合了,同樣他也不可能去跟這羣反對他的玩家們解釋,因爲他知道解釋沒有任何意義,玩家們要的是他們想要的真理,而並非真相,即使風輕說出了真相,而這個真相也合情合理,但玩家們仍舊會用其他的方式來繼續污衊風輕。
當這件事還處在風口浪尖的地步時,第三件事也爆發了,而這件事是第一個帖子所提到的風輕爲何能夠在更新之前城市等級限爲5級的時候建造一座6級城市,有玩家懷疑風輕作弊了,或者是利用了遊戲bug。
雖然說風輕的確利用了一個bug,不過這件事想要澄清的話還是很容易的,不過風輕仍舊沒有澄清的意思,如今的他已經是處在yú lùn爭奪的制高點了,任何解釋都沒有意義,算他們不去質疑自己爲何能夠建造6級城市,也會去質疑爲何風輕能夠施展爭王所有系別的法術技
能,所以這種事是爭不到一個盡頭的。
遊戲外遊戲內,各種炮灰對準了風輕,形勢越來越緊張,yú lùn幾乎是以壓倒性的優勢佔領了各個制高點,而風輕不肯出面解釋的態度也給了他們足以囂狂的藉口,而在晉陽城的城市頻道里,玩家們早已是鬧翻了天。
有破口大罵的,有讓風輕和雲淡帶領他們掃平天下的,也有糾集人馬去lùn tán幹嘴仗的,自然還有冷眼旁觀,坐看風輕敗亡的。
而在所有人的聲音當,風輕發言了。
風輕很少在城市頻道里說話,大多數時候,發佈任務的都是天羅子,畢竟他纔是城主,加風輕過去刻意隱藏行跡,所以天羅子如同風輕的代言人一般,而如果是雲淡那邊的戰事,雲淡也不會發言,加城市可能會有其他勢力奸細的緣故,因此雲淡是讓行者和滄瀾兩人負責一對一的好友聯絡。
“請大家記住,我們纔是強者,你們有見過強者和弱者講道理的嗎?”
風輕的話瞬間讓城市頻道里的所有發言都消失了,每一個玩家此時都在認真的思考着這句話,同一時刻不少玩家都恍然大悟了過來,繼而一片片支持風輕的言論頻繁的出現在了城市頻道當。
但是很快有玩家提議了。
“風輕老大,我們什麼時候出擊去幹翻他們啊,讓這羣宵小重新記起曾經統治過他們的絕對力量!”
由於這番話說的實在是漂亮,此時很多晉陽城的玩家們都歡呼了起來,士氣大振,彷彿下一刻風輕和雲淡會帶着他們去橫掃天下一般。
“大家不要衝動,眼下等着我們輕舉妄動的敵人很多,等着我們出兵好來偷襲我們老家的也不少,這段時間,大家眼睛都放亮點,有誰敢來攻打我們,記得讓他們明白,誰纔是真正的強者!”
風輕的話加她在晉陽城的絕對威信,很快收到了完美的效果,玩家們一方面義憤填膺的痛罵着那些陰謀者,一方面也極爲認同風輕的這一番話說辭,漸漸的大家散了開去,而此時在風輕身旁的雲淡卻是說道。
“你覺得這樣的情形能夠維持多久?”
聽了他的話,風輕淡淡的一笑,說道。
“放心吧,有人我們更急!”
風輕說的沒錯,確實有人他們更加着急,雖然說那些個製造眼下事端的人已經收到了最完美的結果,但是他們要的可不是僅僅如此而已。
說白了,無論是情殤也好,夢幻泡影也好,還是其他那些想要看到風輕倒臺的人也好,他們的這一切所作所爲並非是目的,而是手段,是想要通過這些手段達成他們真正的目的。
但可惜的是,由於醉臥窮途的違約,如今的情殤根本無法憑藉漢城的兵馬去攻打漢,而夢幻炮爺也因爲自己的一個小失誤而斷送了跟玄武候的合作可能,如今的他們都陷入到了風輕更加糟糕的僵局當,而且他們更加清楚另一個事實。
那是玩家們雖然鬧得很歡,也鬧的很大,但大家都是精明人,他們只管鬧,卻不會帶頭去當出頭鳥,如果風輕不是一時腦熱做出了什麼衝動之舉,憑藉這些yú lùn根本動彈不了風輕分毫。
陰謀遲早會有被揭露的一天,情殤和夢幻泡影的心其實都很清楚,如今的爭王,要論智者,風輕不自認第一,沒人敢自認第一,因此風輕隨時都有可能會察覺到他們這些始作俑者,而一旦當風輕的憤怒對準他們宣泄而出的時候,情殤和夢幻泡影都不敢自大到能夠承受風輕的怒火。鬧劇已經持續了一個星期,玄武候也已經攻下了豫章,加之前夢幻泡影的預警,因此玄武候並沒有集結柴桑和豫章的兵力去攻打九江或者江夏,而是掉頭去攻打廬陵,如今戰事推進的非常順利,距離拿下廬陵也只有一兩天的時間。
由於更新後開放了城市和玩家的等級限,雖然突破需要花費1.5倍的經驗值,但對於練級狂人們來說,這都不算事,而如今根據爭王官方的統計,洛陽折戟沉沙因爲有永恆的築城天賦的支持,城市距離提升到7級只有一步之遙了,而緊隨其後的分別是曉風殘月和蕪湖司馬。
而玩家等級方面,如今等級達到了44級的已經有三個人了,歌長恨的名字已然在其,除開他們三個等級榜首之外,43級的玩家已經超過千人,玩家們齊頭並進的速度並沒有拉開太大的差距,而在這種時候,在一個星期四的午,爭王迎來了一次例行更新,而在這次更新發布的同時,玩家們注意到了兩個重要的東西。
第一個更新內容受到了極大的關注,由於玩家和城市等級的攀升,獲取經驗值的途徑必須也要進行加強了,而如今野外地圖40級封頂顯然無法滿足玩家們的需求了,因此在這次更新當,開放了兩個全新的內容。
關隘和港口。
按照傳統三國遊戲的設定,關隘和港口雖然並沒有城市本身來的重要,但也有其在遊戲存在的必要,而三國時期很多重要的戰役其實也並非是在攻城戰打響的,而是在關隘和港口處,如說官渡、赤壁、虎牢這些玩家們口熟能詳的地名。
而伴隨着關隘和港口的開放,地圖也進行了大幅度的調整,當然是爲了將這些關隘和港口能夠在地圖標示出來,並且佔有一定的版圖面積,而在全新的地圖當,也設立了全新的野外副本和野怪的分佈,而原有地圖的野怪和副本分佈也進行了一些調整,眼下野外區域已經開放到了60級。
很快有數據帝玩家根據眼下的升級經驗大致的推算出了玩家從40級升到60級所需要花費的經驗值和時間,粗略計算後得出的結果幾乎是從開服到今天這麼久,雖然說這個過程很漫長,但是相起一款遊的遊戲壽命來說,卻並不算長。
這條更新一出現,玩家們立刻議論紛紛,對於練級的玩家而言,這無疑是天大的好事,新的野怪和副本出現,意味着升級的速度會加快,玩家們提升屬性也同步加快,但是對於另一些玩家而言,這些更新會造成的影響不僅僅是表面那麼簡單了。
風輕在看到更新的時候眉頭皺了起來,很快他想到了一個爭王有些重的設定。
爭王沒有立怪。
很多遊,都有立怪的設定,很大程度是爲了保護新手玩家而設定的,所謂立怪是不會主動對玩家發動攻擊的野外,由於野怪在地圖分佈較密的緣故,等級低的玩家們行走在野外地圖當,只要不主動攻擊這些怪物,怪物是會無視玩家的存在的,但是隨着玩家的等級提升,或者是遊戲設定的某種陣營的劃分,野怪也會從立轉爲敵對,也是說,某些遊戲的高等級地圖,只要玩家進入到野怪的警戒範圍,野怪是會主動對玩家發動攻擊的。
而立怪的設定在爭王式不存在的,也是說,一個0級玩家去到野外,哪怕只是從怪物身邊路過,也會觸發怪物的攻擊,而且爭王由於是模擬的三國時期的戰爭史,也是說爭王是現實題材的遊,這裡沒有魔幻和玄幻題材的“怪物”,因而所有的野怪都是人形怪。
地圖開放到了60級,也是說60級的野怪將會對眼下40多級的玩家造成一定的威脅,當然了高玩可能除外,但是如果當一方對於另
外一方宣戰的話,那麼除了需要面對對方的玩家軍團,或許在野外還需要面對高等級野怪的騷擾。
而且風輕特意的思考了一下關隘和港口的設定。
“雲淡,你覺得關隘和港口在爭王式怎樣的一種存在形式?”
風輕的這個問題問的有些模糊,但云淡還是聽懂了風輕想要表明的意思,當下他微微一笑,然後說道。
“蜀道難,難於青天。”
聽到他的話後風輕也笑了,此時由於沒法進遊戲,所以也只有他們兩可以交換意見。
雲淡之所以提到蜀道,這也是風輕想到的一個東西,關隘的存在其實早已在爭王出現了,梓潼到漢的道路有劍門關的設定,只不過過去這座關隘並沒有任何的實際作用,根本沒有體現出劍門關該有的價值。
而過去爭王也沒有港口的設定,雖然說有港口城市的存在,但是這些港口城市並不需要建造港口一類的設施可以製造艦船出海。
但是如今這條更新將港口單獨的設立了出來,加官方還專門爲這些港口劃分出了一片區域,這也意味着爭王的地圖可能會進行很大幅度的調整,甚至是更加的趨近於古三國時期的真實地圖。
別的風輕可能一時間想不到,但是在爭王的南方,玄武候的廬江原本應該是一個港口城市,而從廬江前往建業需要跨過淝河,而三國時期設立在廬江和建業之間的兩塊地則是叫做濡須和虎林,而濡須和虎林在爭王想必是連接廬江和建業的兩座港口了。
風輕此時笑了起來,甚至於笑的有些陰險,一旁的雲淡看到風輕這個樣子也笑了起來,更新會持續四個小時,不知道四個小時後當玄武候線的時候會是一種怎樣的表情。
這是第一個更新,而第二個更新更加讓風輕引以爲重了。
爭王在開服的時候各種功能都是由官方統一設定的,大多數遊都是如此,玩家們只需要遵照這些遊戲設定進行遊玩即可,但是在很多單機的策略遊戲當卻並非如此,規則不再是一開始設定好了的,也並非如同加密件那般是鎖死的狀態,而是需要讓玩家自行探索並且逐一解鎖的拓展玩法。
簡單來說,玩家可以武力統一全國,也可以通過發展科技來強國,還可以組建聯盟來成爲聯盟領袖,利用領袖威望來建立宗主國,甚至還可以讓喜歡和平發展的玩家依靠累積城市資源來成爲經濟大國。
而這第二個更新是伴隨官職系統而衍生出來的一個全新的玩法,官方稱之爲國家政策,玩家通過達成成來逐一解鎖國家政策當的條目來獲得城市發展或者玩家實力提升的各種效果加成,利用這些效果加成來確定本國勢力未來的發展方向,繼而沿着這條發展之路來壯大國家實力,乃至贏得最終的勝利。
勝利二字格外的刺眼,對風輕而言同樣是如此,遊從來沒有通關或者勝利的說法,遊戲壽命有多長,那麼遊戲的體驗永遠都是無止境的,而如今爭王居然提出了勝利的這一口號,是否意味着在未來的某一個時刻,爭王會因爲某個勢力達到了頂點而畫下句點呢?
或許對於玩家而言,遊不應該有結局,但是對於那些付出過的人來說,結局卻是對他們付出的最終認可,至少風輕認爲這是官方製作爭王的理念,當然了,風輕的認可並沒有什麼卵用。
但無論爭王想以一種什麼樣的形式爲這款遊戲畫下句點,對風輕來說,這都將成爲一個契機,甚至於他有一種感覺,或許未來將從四個小時後始於足下。