第160章 《戰地之王》

1月6日,是各大電競俱樂部刷存在感霸佔熱點的一天。

就算是延洲各知名娛樂公司的跨年大片發佈會或者宣傳活動,也會避開這一天。以往的這個時候,銀翼都只能在旁邊看着乾瞪眼,就算眼熱也沒辦法,但今年,整個銀翼遊戲部門都沉浸在一股狂喜的興奮之中。

銀翼遊戲部改革,維恩認識到了自己的野心,所有宣傳渠道早就已經安排好,宣傳活動之前壓着沒開始,就是擔心在真正確定之前發生什麼意外,畢竟是第一次遇到這種事情,就算網上的榜單排名能進前十,但,萬一呢?萬一火烈鳥今年只要前五呢?那不是空歡喜一場?

直到手上拿到那張帶着鮮紅色的火烈鳥標誌邀請函的時候,維恩一直忐忑情緒才真正穩定,隨之而來的,則是進入銀翼遊戲部門這幾十年來,從未有過的激動。

因太過激動而有些顫抖的手指,按下一個按鍵,將早就編輯好的信息發出去。

“可以開始了!”

今天的娛樂熱門,他們“銀光”定會佔據最重要的一部分!

五大豪門俱樂部收到邀請函的事,壓根不能算新聞,公衆的印象中,如果他們沒收到邀請,那纔算新聞。也因此,今年剛組建成立就殺入洲前十的“銀翼50極光”,人們口中的“銀光”團隊,今天倍受關注。

擠進前十的團隊,已經不知道宣傳過幾波了,公衆們早已經沒了新鮮感,但銀光這邊不同,他們今天,才放出了團隊的第一個宣傳片。

人們都知道,宣傳片是一個在公衆面前自我介紹的機會,給公衆一個他們所希望的深刻印象,然而,在此之前,銀光團隊公開的東西實在是太少了,公衆對他們的印象僅限於發佈會時的那些露過面的成員,以及榜單數據。

中午十二點,銀翼的直播平臺,官方網站,各個網絡視頻渠道,十多個重點城市的中心廣場大屏幕,一段長達三分鐘的宣傳片,線上線下同時投放。

在新世紀,這個類型的宣傳片,不能長,一長就會讓公衆失去耐心,但太短又無法將自己所希望的東西全部表達出來,所以,2、3分鐘是最常用的宣傳片長度。

當銀翼的翅膀標誌和銀光團隊的樹形標誌同時出現的時候,許多本來匆忙趕路的人都停下腳步,看向廣場上的大屏幕。

畫面開場就是《世紀之戰》登陸默認的短暫的系統電子音,以及一些大家都熟悉的帶有沉重滅世情緒的畫面連續襲來。

傳進耳中的淒厲的叫喊聲、鈍器的擊打聲,響亮的槍聲,相繼爆炸坍塌的大樓轟響,等等音響的效果之下,是一道突現出來的如電流般嗞嗞的嗡鳴,逐漸向上攀升,將氛圍帶動起來。

畫面打砸爆炸的音響效果,被節奏感漸強的電子樂聲快速帶過,簡練的旋律重複着,帶着濃重滅世紀風格的畫面脫離屏幕,更寬闊的視野出現。

視頻中,那是某層的辦公樓,其內所有人都看着前方大屏幕上放映着的《世紀之戰》的那些畫面,期待的眼神中,似乎內心的某顆種子已經萌發。

視頻中,站在正中一個看着《世紀之戰》畫面的微胖中年人,轉身,大步走出門,每一步都似乎踩在鼓點上,音樂的節奏與人物的動作節奏完全一致!

跟隨者他的動作,畫面繼續後拉,當走出門,在他的背後,牆壁上懸掛着“遊戲部”。

看到這一幕的觀衆心中瞭然,喔,原來這就是傳說中的銀翼遊戲部。

耳邊不那麼柔和,有些程式化的電子聲色,帶着一種超自然力之感,起起伏伏,那極其細密的變化,豐富的音色變換,寬闊的音高,靈活的強度變化,層層遞進的電子音效,絢麗而緊湊。

在節奏感的樂聲連接之下,快速剪輯的鏡頭也不那麼乏味。

視頻中,微胖的中年人出門來到電梯前,正好這個時候,從上往下降的電梯在這一樓停住,電梯門打開,裡面還有一個年輕人,兩人微微頷首示意,面上皆帶着些許嚴肅。

關注銀光團隊的人,對這兩位都熟悉。這不就是銀翼遊戲部經理維恩和虛擬部那位年輕得不像話的經理方召嗎?

畫面上,下降的電梯內部,顯示的數字從“51”跳到“50”,電梯門打開,銀翼50樓“虛擬部”出現在眼前。

兩人跨入虛擬部內,在他們背後,合攏的門上,團隊標誌,一個簡化的樹形圖,特寫。

畫面暗了下來,屏幕上出現一行字——

“有什麼,在逐漸失控……”

隨着畫面的由明變暗,再由暗變明,畫面背後的樂聲,在短暫的停頓之後,沒有大段煽情的旋律,與方召曾經的那些作品不同,電子音效之下,旋律冷峻、簡約卻不失厚重,節奏扣人心絃又有力量。

字幕消失,黑暗的背景中,有人拉開了一扇門。

門外的光亮與大片的黑暗背景形成鮮明對比,寒冷與溫暖,黑暗與光明,營造出一種預言與儀式感。

而拉開門的人,站在大片黑暗中唯一的那點光明存在的地方,背對着屏幕,僅僅只是站在那裡,卻給人一種錯覺,彷彿一把剛硬、凌厲、鋒銳,且沉默的刀。

畫面再變。

“已經等待如此之久……”

字幕之後,畫面中,一個正在進行肌肉力量訓練的人擡起了頭,剛毅的眼神直視過來,面上的汗珠滑落。

一看到畫面上這人,資深遊戲迷們就能對上號了。

秦久樓,沉寂八年之久的前2s隊長。

八年,夠久的了。

在秦久樓之後,是進行體能訓練的佟陽;

反應速度訓練莫黎;

平衡訓練等的米路;

奧古斯特,於仲擎,賈科,索薩格,齊茲,費爾塔哈,妮巴麗,麥蒙,奧斯……

每一個隊員,相繼出現,或跑,或跳,或與其他人對練。鏡頭中,肌肉的線條被拉伸,筋絡突起,揮灑的汗水……

配合畫面的動作節奏,循序漸進的節奏感越來越強,類似心跳的鼓點速度逐漸越來越快,令人分不清到底是畫面背後的配樂,還是這些畫面本身自帶的音響。

畫面過渡。

“我們,早已迫不及待。”

隨着字幕出現,新的電子音色的介入,節奏漸進式增強,氣氛越來越兇猛。

視頻中,穿着工作服的數據分析師對着屏幕交談着什麼;身着素白大褂,衣袖上臂處的簡單葉片狀花紋和胸口處的極光圖標的人,在給隊員們檢查身體。還有一些人,跟在隊員們身邊,端茶送水,遞衣服拿毛巾,來去匆匆,卻有條不紊。

檢測遊戲機械運轉的工程師,對着光屏上覆雜圖譜和數據的分析師……

這是第一次,銀光團隊的助理團、醫護團隊以及幕後各團隊,集體亮相!

隨着樂聲逐漸爬升的氣勢,工程師們打出“ok”的手勢,醫護團隊的領隊點頭,助理們“作戰服”,穿戴好的隊員們快步走向一個房間。

帶着樹形標誌的門打開,呈半圓弧狀排列的一溜火烈鳥九代升級機型,幾乎霸佔整個畫面!

燈光照耀之下,機械的外殼反射着懾人的光澤,機器上的火烈鳥標誌,似乎下一刻就要燃起一般!

進入房間的隊員們一一就位,遊戲艙門陸續合攏,鏡頭後拉,不知什麼時候,一個白色的人形的機器已經站在前面。

十代機!

看到這一幕的許多人都瞪圓了眼睛,銀翼還有第二臺十代機?還是說,原本那臺拿出來給別人在用?

然而,這個時候,觀衆們卻已經顧不上去深想了。

侵佔耳朵的樂聲中,鼓點與噪音的猛攻繼續推進,彷彿預示着,即將迎來一種無法控制的瘋狂!

穿着十代機的人,一隻手擡起,又揮下。像是傳達了一個指令。

幾乎同一時間,所有的九代機“運轉”的按鈕同時亮起。

畫面中,電流彷彿穿過了神經元,穿過了物質與空間,所有的一切都似乎數據化,屬於程序的語言符號在虛擬世界奔馳。

畫面漸暗,急促的樂聲卻在這一刻突然靜止。

無聲的靜寂帶着一種奇妙的情感張力,空氣都顯得膠着。

嘭!

玻璃器物在大力衝撞之下的碎裂聲響,襲擊心臟!

寂靜之後的暴烈,給聽覺神經的衝擊力,足足增強了十倍!

一切徹底爆發開來。

從外破窗突入建築物內的人,手持槍械,訓練有素且配合默契,猶如突降的神兵。

槍械以快速的特寫閃過,從持槍者的角度,鏡頭變焦對準一張病變的完全非正常的猙獰的臉。

砰!

正中眉心。

砰砰砰!

牆壁上的帶着血色的彈痕,破碎的玻璃,倒地的屍體,下垂晃動的吊燈,雜亂的過道……

音響完美融入樂聲中,特殊的音效之下,極具穿透力,彷彿要深入聽者的神經。

“沒有什麼,能阻擋我們。”

畫面快速變換,室內到室外,從城區到郊區。

子彈噴射的火光,淋漓的血液,飛舞的斷肢……

鋒利的刀刃撕裂肌肉的聲音,鈍器與肉體碰撞的聲響,哀嚎與憤怒的獸吼,屍體倒地的動靜……

鏡頭將這些生與死的血腥廝殺,通過這種暴力的場景,一一展現。在應接不暇的、震撼人心的動作場面當中,告訴觀衆所發生的一切。

血腥,暴力。

這兩者的結合,總是令人不寒而慄,然而,這些畫面的背後,是強且有力的快節奏音樂和音效,這從開場就將視頻的基調和氛圍交代清楚。

這是滅世紀的背景,這是人類的生存之戰!

暴力,血腥,這背後卻充滿了希望!

快節奏的剪輯讓暴力場面的敘事進度加快,觀衆來不及細細琢磨那些一閃而過的畫面,卻能感覺到那些閃過的場面一次次撩撥他們的神經。

音樂音響化和音響音樂化的聲音剪輯手法,完美配合着場景輪換的節奏感,也令觀衆對於那些暴力血腥畫面的接受度更高,沉浸在不斷衝擊視覺與聽覺的流動畫面中,獲得視頻傳述的信息。

在音樂精心編織的情境之中,在特殊的拍攝手法之下,那些暴力血腥的鏡頭,顯得精緻,唯美,卻又絢麗得令人驚駭!給觀者的感受,也就不那麼沉重了,反而有種奇異的感染力與震撼力。

這是典型的娛樂式製作手法,也更符合時下速食文化的審美與喜好。

變化的畫面最後,飛馳的卡車直衝向一隻體型龐大的狂獸,連發的曳引彈在陰暗的天空下,劃出密集的光線,直擊卡車上密封的油箱。

爆炸的火光帶着震耳的轟響,在高昂的樂聲中結束。

“我們是,戰地之王!”

收尾畫面是遊戲中銀光的主力成員身着作戰服聚合在一起的畫面,其中有人帶着頭盔,也有人沒戴。

隨着畫面的最終靜止,樂聲也停息。

畫面的右下角,銀翼翅膀標誌和銀光樹形標誌再次出現。

三分鐘的視頻,前一分半是在介紹這個團隊內部的成員以及團隊,後面一分半,全都是遊戲中火爆場面的剪輯。

配樂由方召製作完成,在結構編排上沿襲了他一貫大氣磅礴的曲風,這是他最擅長的手法,就算嘗試新的元素風格,也沒有放棄這一點。爲了更好地配合畫面以及畫面自帶的音響,相比起前作,方召在創作時降低了配樂的旋律性,卻保持着強節奏。這是一次新的嘗試,符合維恩所說的更直接有力的爆發,但也帶着些許學院派精雕細琢的痕跡。

不習慣電子音色與音效的人,會覺得吵鬧厭煩,但對於新世紀早已經習慣了這種生活噪音的人們而言,卻能夠從中體會到屬於這個時代的噪音美學,沉浸在被樂聲帶動的情緒跌宕中無法自拔。

而視頻後面的一分半鐘,密集的槍戰、肉搏、轟炸等等火爆的戰爭場面,那些子彈迸發、鮮血飛濺的鏡頭,由於都是遊戲中的真實拍攝,沒有後期修飾合成,極具真實感和感染力,結合聲效,給觀衆的感官衝擊極強。

沒有賣慘賣情懷,沒有過多去強調電競選手在遊戲的背後有多努力有多苦,裝得太過就是矯情了。

這段視頻,不是其他俱樂部一貫喜歡的那種勵志風,而是塑造出來一羣身手不凡、訓練有素、勇猛、強悍的“超人式”的英雄!

這,也是銀翼最快打入這片市場的方式!

而展示給公衆的效果,也附和銀翼的預期。

網絡上。

“我的媽!銀光的這些人是要上天?這是電競選手嗎?這是救世主吧?”

“略拽。”

“我以爲我在看大片!”

“突然感覺在銀翼玩遊戲好爽!”

齊安市中心廣場。

盯着大屏幕的一名穿着職業服提着公文包的中年人,從屏幕上收回視線,看了看周圍,叫住離自己最近的一個年輕人。

“打擾一下,我想問問,剛纔放的那段預告片,是銀翼出的哪部新年大片?什麼時候上映?”

“啊?”被問的那年輕人愣了愣,回過神,明白對方指的是什麼之後,笑道,“剛纔放的不是電影的預告,是一個遊戲團隊的宣傳片。”

“你的意思是,剛纔裡面的那些人,其實是電子競技選手……在玩遊戲?”那中年人一臉的不信。

“呃,是這樣沒錯,剛纔看到那個樹形標誌了嗎?那就是銀翼的遊戲部和虛擬部聯合組建的遊戲團隊標誌。”

“……現在遊戲宣傳比大片預告還精彩。”中年人嘆息,他不玩遊戲,但喜歡看電影,不過,看剛纔那個宣傳片,他對這支團隊起了點興趣。

與這位中年人一樣情況的還有不少人,銀光團隊的第一個宣傳片,除了吸引遊戲迷的目光之外,還引來不少遊戲圈外的人士關注。

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