第17章 洛可可的玩家之路

離開了初始廣場,來到了附近的一個小巷口之後,洛可可站定腳步,按照艾麗婭告訴她的方式喚出了自己的狀態欄。

id:洛可可(稱號:無)

等級:lv1

職業:弓弩射手

親和元素:水(親和力:2)

所屬勢力:自由聯邦

人物屬性:…………

因爲還只是lv1的新生角色,人物屬性這裡除了生命值和勁氣值之外自然都是個位數級別的可憐數值,和其他菜鳥們沒有什麼兩樣。事實上《救贖》裡面的玩家角色創建其實並不複雜,任務的初始屬性點分配完全是按照職業模板來設定的,在角色創建部分玩傢俱有自主權的項目,除了id名稱和人物相貌微調程度之外,也就只有職業、天賦元素、以及所屬勢力三個項目。

所屬勢力自然不需要再多說,《救贖》裡玩家的種族無法更改只能固定爲人類,不過勢力卻可以選擇成爲帝國一側或者聯邦一側。因爲同樣是人類,所以所謂的種族加成之類的系統在《救贖》中是不存在的。

至於職業,《救贖》裡玩家的初始職業一共有五種:劍盾勇士、弓弩射手、巧靈飛賊、神職修士以及秘法學者。而每一種初始職業在玩家等級達到10級到達轉職標準之後,都還有兩個轉職分支。舉個例子來說,初始職業選擇了劍盾勇士的玩家,10級的時候就可以選擇是轉職成鐵血盾手又或者狂戰鬥士這兩種名稱和特色都鮮明易懂的戰士類職業。

需要特別提及一下的是,雖然《救贖》之中物理系職業基本上沿用了戰士(劍盾勇士)、弓箭手(弓弩射手)和盜賊(巧靈飛賊)三大傳統rpg職業設定,法系職業中神職修士在10級時,也能夠轉職成牧師系職業或者類似於聖騎士的神衛武士這兩種傳統rpg常見分支職業。但唯獨最後的秘法學者這一職業,卻並不能簡單地與傳統遊戲中的魔法師這一職業進行同類置換,原因是秘法學者並不具備很多傳統遊戲之中的魔法師所謂的元素魔法能力。

秘法學者的10級轉職分支分別是煉金術士和言靈咒師,分別是以豐富的魔法知識與鍊金術爲核心的學者型職業,以及把言靈和咒術作爲武器的秘法魔法師,兩種職業分別在一定程度上能夠利用自身的天賦元素屬性來釋放類似於火球或者冰箭這一類王道的魔法師技能,但那卻也並不算是元素魔法而只能算是各自擅長的鍊金術和言靈術融合了元素屬性之後的活用。

不過這並不意味着傳統的元素類魔法就在這款遊戲之後被邊緣化,恰恰相反,元素屬性的作用隨着遊戲進程的深入玩家們逐漸強大起來之後,會越來越被凸顯出來。在原本艾麗婭創造這個的尤米西亞大陸世界中,實際上幾乎所有的生命都天生具有對風火水土四種基礎元素之一的特別親和力,並且伴隨着個體的成長,這種親和力也會隨之增強,最終令個體甚至能夠具有直接對元素之力進行操作的能力。

而在遊戲化之後,這樣的法則作用自然就變成了遊戲的一部分。首先,最基本四大元素之間的相生相剋,會令親和元素不同的玩家和怪物之間或者玩家和玩家之間交手時,在攻防兩端產生出雖然不會太大但如果忽視的話說不定一不小心就會被坑到的加成影響。而且由於對元素之力的運用在《救贖》的遊戲世界中,嚴格來說已經不算是一種魔法而是一種天賦技能,因而對於它們的使用也不再像人們對於傳統rpg的印象之中那樣是隻屬於法系職業的專利。

只要元素親和力足夠高,並且通過元素技能書又或者某些特定的劇情獎勵能夠習得相應的元素技能,那麼哪怕是戰士弓箭手或者盜賊,也能夠在戰鬥中隨手撮出一個小火球來。這樣的設定在公開之後,曾經在玩家們中間引起過軒然大波,認爲這會將遊戲中的物理和魔法之間的攻防能力平衡與職業優勢平衡搞得一團糟亂,不過事實上卻也並非如此。

元素之力的攻擊與防禦即不算物理屬性也不算魔法屬性,而是另有一套人物元素親和以及人物元素抗性系統來單獨計算,而且作爲學習元素技能的前提,無論是提高元素親和力還是元素技能書的取得在遊戲中都堪稱相當困難。在洛可可擁有的npc系統記錄之中,前世的遊戲裡雖然確實出現過能夠隨手召喚出風刃堪比法師的弓手,以及出手就能掀起火焰流星的火法刺客,但對於絕大多數玩家們來說,能夠弄到【元素之力加持】這種最基礎的元素技能就已經算是實屬不易了,而能夠真正做到所謂的“魔物雙修”的玩家在整個《救贖》遊戲世界中都屈指可數,不是怪胎就是人傑。

洛可可原本在創建人物時是打算選擇神職修士的,畢竟因爲創世聖堂那邊可能藏着神格碎片,因此她想要儘可能早點將創世女神教派的信仰值刷高好進入聖堂內殿。神職修士這個職業雖然嚴格來說最初只是作爲創世女神教派的編外人員誕生,但作爲信仰系職業,顯然在刷教派信仰點數這方面比起其他的職業有着先天優勢。

不過後來在艾麗婭的建議之下,洛可可最終選擇了弓弩射手,原因很簡單,洛可可npc模式下的那個身份的原身,也就是原初妖精,雖然實力之強悍無法用人類的職業劃分來簡單鑑別,但如果硬要說的話慣用武器是一把神器長弓,而技能與屬性也與弓弩射手的轉職分支之一長弓遊俠系十分契合。由於npc模式下洛可可仍舊在一定程度上可以使用玩家模式下的職業技能,因此爲了長遠的個人實力增長考慮,選擇弓弩射手然後在10級時轉職成爲長弓遊俠這樣的路線,纔是最爲合適洛可可的。

而至於親和元素,洛可可也並沒有選擇在前世的遊戲經驗總結中,對於長弓遊俠職業來說算是王道的風元素親和,而是選擇了略微有些冷門的水元素。畢竟考慮到她身上藏有的秘密太多,就算是變成玩家模式,她多數時間可能也必須要一個人獨行去完成一些讓普通玩家不能理解的事情。水元素雖然對於攻防能力以及弓手比較看重的速度方面都沒有幫助,但卻在生命值自動回覆和勁氣值自動回覆等續航能力上有着還算客觀的加成,對於獨行玩家來說顯然是不錯的選擇。

簡單瞭解了一下玩家模式之後,洛可可很快就行動了起來,準備作爲玩家中的一員開始升級大業。

眼下《救贖》已經公測開始三天時間,拋開光輝帝國那邊那個異常的重生者不說,自由聯邦這邊按照前世的遊戲進程走向,也是應該很快在明天就會出現升到10級並進入自由聯邦勢力主城完成一次轉職的玩家,與此同時,聯邦勢力的真正主線劇情也即將開啓,瘟疫法師貝卡茲也會開始在暗中展開行動。

由於玩家們只能在遊戲世界帶到晚上8點就必須趕回去,因此洛可可雖然晚上8點以後也可能繼續留在這裡,但卻也只能以npc的身份待在旅館之類的地方過夜,在遊戲時間方面她並不會佔什麼便宜。以她現在纔開始起步的遊戲等級,明天聯邦這邊的等級先頭部隊入駐勢力主城的大潮估計是很難趕得上了,不過至少也不能被頂尖玩家們落下太多才行,不然即使是她這邊有着甚至超過帝國勢力那邊的那個重生者所掌握的前世遊戲資訊,卻仍舊會因爲等級問題而很難第一時間參與到主線劇情之中。

“艾麗婭,查查看前世的遊戲資訊裡,有沒有自由聯邦默爾卡多郡城周邊新手村地帶的快速升級法?還有初期的強力裝備道具的信息以及快速賺錢的信息也一併都找出來。”

時間緊迫,洛可可必須要立刻制定好自己這個玩家身份的實力增強計劃。所幸有npc系統和米拉留下的前世遊戲資訊在,她雖然不是重生者,但卻能夠做得比重生者更好。

很快,盡職盡責的系統精靈艾麗婭(前創世女神)就從npc系統的數據庫中找出了相應的資料,然後盡職盡責地發送到了洛可可的玩家系統資訊窗中。

嗯嗯,快速升級方面,一個可重複提交的難度很低的收集素材任務,卡地形bug或者利用特殊地形刷怪的方法有四個,一個難度極高但只要技術好並且發掘劇情中的全部隱藏要素就能完成的高收益任務。

道具方面新手村時期通過做任務能夠獲得的道具裝備倒是有幾個不錯的,但考慮到任務花費的時間和難度顯然不適合她,倒是野外的那幾個寶箱可以去試試,不過估計現在這個時間點稍微容易一些的寶箱應該都已經被先到的玩家們開掉了,至於剩餘的那些寶箱,要麼是隱蔽到了坑爹的程度,要麼就是有高級怪獸鎮守或者位於特殊地形……有難度呀,主要是她現在耗不起那個時間……

至於賺錢,對於洛可可來說倒並不是很重要,她也不需要像那些小說裡的主角一樣在遊戲裡經營大公會甚至是商業帝國之類的,只要能夠維持個人的道具裝備開銷就好,這一點對於握有前世遊戲資料的她來說不難做到。

好好地整理一番之後,洛可可很快就大致理順了自己接下來要做的事情。

自己進入遊戲太晚,而且時間也有限,想要依靠任務和寶箱這些至少也要花些時間來獲取同時數量有限也不知道還剩下多少的資源來壯大自身,無疑是不太現實。

不過,好在她也不是沒有彌補的方式,畢竟,自己可是有那些玩家,準確的說是那些純粹的人類們所不具備的一個重大的優勢。弄不到那些小說中主角必備的牛逼高端裝備道具也沒關係,只要能夠把裝備水平從新手的破爛裝往上稍微提升一些,她就有把握做到就連那個帝國勢力的重生者主角也做不到的事情。

這樣想着,洛可可把目光落到了自己玩家模式下的金錢欄中那可憐的初始的10銅幣上,然後不禁露出苦笑,再將目光投向了資訊欄中艾麗婭爲她找出來的幾個能夠在初期快速攢錢的方式說明。

哎呀,真是不知道該說什麼好,明明都已經從npc變成了玩家,可要做的事情卻沒有一點變化……首先,努力賺錢吧……

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