第705章 【全方位進場】

12月19日週四。

上午,方鴻關注了一下網絡的輿情之後,登陸了他的個人微博賬號又更新了一條動態:

【今天公司投研分析部出了一份遊戲產業數據報告,2013年大中華區遊戲市場的收入預計831億元人民幣左右,比去年的602億增長+38%。其中,端遊536億,比去年451億增長+18.9%,手遊112億,比去年的32億增長+246%,頁遊127億,比去年增長+57%,社交遊戲市場實際銷售收入54億,單機遊戲市場實際銷售0.89億。

其它都還不錯,惟獨單機遊戲屬實有點慘,和國內單機遊戲玩家羣體的實際情況相差巨大。

此外,研調數據顯示今年國內網絡遊戲用戶接近5億規模,而移動遊戲用戶達到了2.15億,增速最爲亮眼,超過50個百分點的增幅,增加了超過7500萬的移動遊戲用戶。

當今全世界範圍擁有25億人在玩遊戲,沉浸在互動遊戲的樂趣中,遊戲已經發展成爲規模最大、增長速度最快的娛樂形式。

遊戲這個賽道是羣星資本非常重視的領域,公司在未來將會進一步加速在移動、PC、雲遊戲等領域的遊戲業務投資規模。】

方鴻要做遊戲訂閱平臺,光是國內這龐大的市場就能支撐得起來,再過幾年未來的遊戲玩家用戶規模突破6億至7億不是什麼難事。

走這個模式相當於是遊戲產業的“統一大市場”,規模效應之下可以大幅降低成本,但利潤依然不會低,在如此龐大的規模之下,玩家即便是每月出30元,那也是超過2000億的收入規模。

這是平臺、開發商和玩家都能滿意共贏的局面。

不過這個模式不是一般人能玩得轉的,因爲投入巨大,而且時間週期還不短。

目前,羣星資本還沒有曝光遊戲訂閱平臺這一戰略意圖,眼下需要多收購遊戲IP,多多益善,儘可能的網羅更多的遊戲內容和遊戲開發商。

沒有龐大的遊戲庫內容,就很難吸引玩家,也就很難形成規模效應,打造平臺就無從談起。

方鴻發出這條微博之後,A股市場的遊戲板塊再次大漲,羣星資本的數據報告肯定是很權威和專業,更何況方鴻都明確表示羣星資本要在遊戲賽道大舉進場佈局。

從這份數據報告來看,今年表現最爲亮眼的當屬移動手遊,其收入和用戶數量雙雙爆發式的增長,這要得益於智能終端普及率的進一步提升。

同時也得益於移動遊戲操作便利、迎合碎片化時間的特點。

另外,移動遊戲市場進入門檻較低,也助推了大量“輕資本”團隊、VC以及PE因而紛紛涌入移動遊戲領域。

簡單說就是投入少,但成爲爆款就能賺個盆滿鉢滿。

相比較那些動輒投入上億乃至幾億去開發的3A大作,風險要小多了。

3A大作投入巨大,開發週期又長,要是失敗搞不好公司都得破產。

而移動遊戲產品的內容還具備簡單有趣、操作便利、迎合碎片化時間的特點,因此迅速發展到各類人羣。

羣星資本目前在移動手遊市場的佈局已經在搞《王者榮耀》,同時也正跟咪哈遊團隊在談着,這家公司未來是有望成爲國內第一大手遊開發商。

但這還遠遠不夠,手遊這一塊還得買買買才行。

方鴻對於遊戲這個賽道的佈局,一言以蔽之就是,羣星資本這個巨無霸要大舉進軍遊戲領域,擴張其在遊戲領域的版圖,而且是全方位的進場,涵蓋了手遊、PC、主機、雲遊戲等。

目前網上整體的輿情方向,大多數玩家是希望羣星資本能夠進入遊戲市場,希望能借此打破國內遊戲市場目前只有鵝廠和豬廠爲主的格局,帶來新的變化。

羣星資本計劃斥資500億美元收購動視暴雪的後續影響還在持續產生中,這個事情對鵝廠的股價也產生了影響,這兩年鵝廠的市值雖然也提升到了5000億元人民幣的規模,但與方鴻前世同期相比的9000億,少了4000億規模。

截胡了微信對鵝廠的影響非常大。

現在國內社交網絡領域,鵝廠不再一家獨大,量子跳動靠着旗下的微博、微信與鵝廠平分秋色,甚至在移動互聯網時代隱約要蓋過鵝廠的勢頭。

資本市場給量子跳動的整體估值達到了8500億元的高度,單單是一個微信的估值就超過了3500億,微博現在的市值是1300多億,而量子跳動旗下還有創客坊、優客坊和九州行三大業務子公司,目前也都上市了,市值均在千億級別。

鵝廠的社交王國護城河已經被掘開了一個口子,現在已經稱不上國內“社交霸主”的頭銜,且資本市場更加傾向於將鵝廠視爲遊戲巨頭而不是社交巨頭,鵝廠其核心利潤來源也是遊戲業務板塊。

現在羣星資本如此高調的進軍遊戲市場,這對鵝廠必然會形成壓力,其股價反應出來的走勢是最好的詮釋,這兩天鵝廠股價大跌。

大家發現羣星資本收購動視暴雪這個事情一出來,只是剛剛計劃收購提出來,就已經把好幾家大公司的股價打下去了,豬廠網晹的股價大跌,鵝廠的股價也大跌,索尼的股價也大跌……

就在今天下午,遊戲圈又有一天消息備受業界關注。

手遊公司咪哈遊對外宣佈引入資本,接受了羣星資本的投資,以出讓65%的股權獲得羣星資本45億元人民幣的投資,咪哈遊投後估值70億元人民幣。

這個消息一出,讓咪哈遊在業內的關注度大幅飆升。

此前沒有多少人關注這家手遊公司,該公司成立時間不足兩個年頭,期間只接受了一輪天使投資,之後就再也沒有在市場尋求融資。

因爲咪哈遊目前的發展還不錯,雖然稱不上業內頂尖大廠,但年銷售收入已經是好幾個億,並不缺錢,而且該公司團隊又把賺來的錢都“梭哈”到了新產品的開發。

很多人都不太明白羣星資本居然這麼看好這家公司,一出手就是45個億之巨。

不過和眼下最熱門的收購動視暴雪開出的500億美元天價相比,摺合人民幣超過3000億的天文數字,投資咪哈遊的這45個億充其量只能算是一個零頭。

大家只能感嘆“鈔能力”真的是爲所欲爲。

這也讓業內外人士意識到羣星資本真的要在遊戲圈大展拳腳了,計劃收購動視暴雪對應了PC、主機兩個部門,投資咪哈遊相對應的則是手遊部門。

這妥妥的是在遊戲圈全方位出擊大舉擴張。

資本的大舉進場,也推動了遊戲產業的進一步發展,大量的人才進入到這個領域。

遊戲的製作雖然不簡單,但有時候一個靈感的迸發就能促成一款遊戲的開發,甚至成立新的遊戲公司或工作室,因此小規模的遊戲公司如今是不計其數,而有時候就靠着一戰成名被大公司看重,然後出現入股併購。

羣星資本戰略入股咪哈遊成爲最大的股東,加上近期在遊戲賽道的一系列動作,激發了很多初創團隊把目光放在了遊戲行業。

靠着一款遊戲一戰成名,說不定也能像咪哈遊那樣被羣星資本看重。

……

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