第145章 攻城戰一觸即發

“快,大家按照之前安排好的分組,千夫長們帶領各自的千人隊前往自己佈防的區域!

“這次的賊寇實力尚不明確,大家前期以防守爲主,先不要貿然進攻!”

在楚歌和各個千夫長的指揮下,玩家們快速地行動起來,搶佔之前規劃好的幾個防禦要地。

城牆上已經站滿了玩家,城牆的不同方位都有玩家佈防,尤其是必然會成爲妖魔攻擊重點的西面,更是有兩個千人隊在防守。

在楚歌等玩家進入終極試煉之前,玩家們其實已經對這次的歸序者遠征的打法做好了規劃。

有了上次歸序者遠征的經驗,這次的各項工作都已經提前做好準備,一切都按部就班。

原則上還是按照之前的方式來組隊,最大的作戰單位是千人隊,只不過由於內測玩家的數量幾乎翻倍,所以這些千人隊又經過了重組。

原本的千人隊一分爲二,各自加入五百名新玩家組成新的千人隊,而原本千人隊中表現優異的玩家則是成爲新的千夫長。

這樣新的千人隊從團隊到小隊,基本上都是一半老玩家帶一半新玩家,最大限度地保證了這些新玩家不會像沒頭蒼蠅一樣地亂跑、影響整個作戰計劃。

玩家的視野中還是和上次一樣,出現了編隊的界面以及城防圖,可以通過上面的光點判斷當前的戰勢,也可以通過各種各樣的通訊頻道快速地與組內或團隊內進行溝通。

除了直接在城牆上作戰的玩家之外,也有預備隊在城中待命,還有很多玩家在忙着將各種各樣的物資運送到城牆上。

例如:滾木礌石等可供防守使用的道具。

這些木料和石料大部分都是在修建城牆的過程中所產生的附屬品。

在歸序者城塞附近的丘陵地帶,有許多樹林和礦山,平時都是由npc,也就是原住民的幻影來負責伐木、開採礦石、運送石料。

玩家們消耗建設值以後,即可加速這些材料的開採速度、並利用npc工匠把這些材料建成高聳堅固的城牆以及各種其他建築。

但由於石料和木材的產出本來就略高於玩家們獲得建設值的速度,而且也會有不少玩家爲了更快地賺錢而去搬磚,所以這些石料和木材實際上是處於相對過剩的狀態。

此時正好拿來防守城池。

就在這時,有人在團隊聊天中喊道:“咦?軍械庫這邊好像出現了一批新的物資!裡面還有震天雷和火槍之類的道具!”

此言一出,玩家們全都精神一振。

竟然還有火器?

在軍械庫和鐵匠鋪附近的玩家們立刻湊了過去,發現果然多了一批裝備。

有用木箱裝着的震天雷,也有各式各樣的鳥銃、火繩槍等等。

這批物資的數量有限,但白送。

楚歌趕忙說道:“先不要動!各個千夫長派人去取,前線的幾個千人隊平均分配,不要亂搶!會用火繩槍、鳥銃和震天雷的,自己跟千夫長申請,千夫長酌情分配。”

物資的數量有限,每個玩家都有顯然是不現實的,只能分配給一部分玩家。

有些玩家在常規試煉副本中用過火繩槍,有些玩家沒用過。

沒用過的就別瞎摻和了,真分到了這些珍貴的火器純粹是浪費資源,要是不會用震天雷硬拿的話,反而還有可能對自己造成傷害。

目前楚歌也沒辦法一一甄別這些玩家到底會不會用,只能指望着玩家們自覺一點了。

好在至少小隊內的玩家們基本上都已經互相認識,大部分玩家應該還是有這個自知之明的。

如果不會用卻搶了物資,那肯定會被同小隊玩家發現,事後肯定要被鄙視。

畢竟《暗沙》這款遊戲中團隊分配更像是固定團,不是打一次就散的野團,玩家們還是得注意一下自己的形象。

很快,各千夫長派人趕往軍械庫,各自取走屬於自己的那份物資。

前線的玩家們,此時一個個摩拳擦掌,都有些迫不及待了。

自從上次的歸序者遠征結束之後,他們一直都沒有參與這種多人的大型國戰,早就心癢難耐,更何況此時他們身上的裝備已經全面更新了!

除了軍械庫中新配發的火器之外,玩家們自身的基礎裝備也得到了升級。

之前鐵匠鋪就一直在售賣進階版的武器,有藤牌、腰刀、長槍、鎧甲等等,玩家們辛辛苦苦搬磚搬了這麼久,大多數人都已經換上了新的裝備。

這些裝備沒辦法帶到常規試煉裡,而原本誤入歸序者城塞中的妖魔數量又很少,不一定能搶得到,所以他們一直都沒找到太好的試刀機會。

現在終於可以大戰一場了!

楚歌則是看着這些嶄新的火器,對歸序者城塞的未來發展有了一些猜測。

“之前的軍械庫中都是很常規的裝備,藤牌、腰刀等等,而且還都是鄧將軍沒有改良過的版本。

“但現在,不僅有新式的腰刀、藤牌、狼筅、鏜把等裝備,還有了各種各樣的火器。

“這是不是意味着,每攻破一個歷史切片,歸序者城塞都將更新一批新的裝備?

“軍械庫中的裝備更像是爲了應對這次的歸序者遠征而白送的,未來鐵匠鋪很有可能也會更新這些裝備,讓玩家們自由地花錢購買。

“而且,只要這次歸序者遠征勝利,這一大片新的歷史切片,應該也都能吃下來吧?

“如此說來,只要大家一直努力攻克歷史切片,玩家數量、戰力和歸序者城塞的規模都還會繼續擴大。

“大有可爲,大有可爲啊!”

楚歌不由得對未來充滿了憧憬。

試想,隨着玩家們一個個攻克歷史切片,歸序者的勢力從大盛朝開始,一步步地向上古推進,歸序者城塞中,一座座的新的城池也拔地而起,互爲掎角之勢,將整個歷史切片打造得固若金湯……

最後再跟那些上古神魔來一場酣暢淋漓的最終決戰,那得多刺激!

只是有一點尚不確定:按照歷史上的真實情況來看,武器裝備肯定是逐漸升級換代的,就比如大盛朝後期的火繩槍和鳥銃,如果拿到燕、楚這種相對靠前的朝代,豈不是直接降維打擊了?

肯定不可能這麼簡單。

那些靠前的朝代,由於靠近上古時期,所以妖魔的力量必然更強,到時候也不排除這些蠻兵全都被妖魔大幅強化的可能性。

到時候畫風會往相對玄幻一些的方向發展也說不定……

總之,《暗沙》這款遊戲到目前爲止的進度估計也就纔不到20%,未來還有很多可供拓展的空間。

在楚歌盡情暢想未來的同時,妖魔控制的東夷賊寇與北蠻騎兵,也開始發動攻擊!

東夷賊寇的數量不算很多,只有萬餘人;而北蠻騎兵的數量就有點嚇人了,粗略地一掃,至少有七八萬人。

加起來,足有十萬餘人!

而玩家們滿打滿算加在一起只有三萬多不到四萬人,其中還有很大一部分要肩負起運送物資的重任,前期不會參與作戰。

按照這種數量計算,每個玩家都至少要幹掉四名以上的敵人,這場戰鬥纔有贏下來的希望。

不得不說,哪怕是玩家們佔據着有利地勢,而且有一次復活機會,這也仍舊是一個很有挑戰性的任務。

“準備作戰!

“我們所在的西城門必然是妖魔進攻的重點,所有人都打起精神,決不能退後半步!”

西城門的兩名千夫長正在對玩家喊話,鼓舞士氣。

古時的軍隊,一向是精銳頂在最前面。原因很簡單,精銳頂在前面,隊伍纔不會潰退。

當然,古時的軍隊也會給這些敢於衝鋒在前的勇士足夠的嘉獎,所謂“重賞之下、必有勇夫”。

玩家們也是如此,這兩個千人隊中,基本上都是一些較爲英勇善戰的玩家,而且職業分配很合理,每個小隊中都有一名文士玩家給大家隨時加buff。

甚至玩家們比過去的先登勇士,戰意還要更加高昂。

原因很簡單,玩家們是有復活機會的,即便死了也會復活,即便復活次數用盡,也無非是進入觀戰狀態,不會真的死亡。

既然如此,當然還是直衝一線殺敵最刺激。

“咚!

“咚!咚!

“嗚嗚……”

北蠻騎兵的戰鼓聲、號角聲響起,如黑雲般的騎兵部隊已經兵臨城下。

那些東夷賊寇並沒有第一時間衝上來,而是在一旁遊弋觀望。

這可能是因爲東夷賊寇並沒有太多的攻城器械,他們畢竟是流竄作案的流寇,即便裡面有很多正規軍出身的浪客武士,也終究無法勝任這種大型的攻城戰。

僅憑着他們的幾架雲梯,想要攻破歸序者城塞顯然是在癡人說夢。

所以,妖魔很明智地沒有讓東夷賊寇上前送死,而是先讓北蠻這邊的士兵攻城。

北蠻的士兵除了有重騎兵、輕騎兵之外,也有許多攻城器械,比如投石機、大型雲梯、攻城錘等等,畢竟光靠騎兵,曾經如日中天的北蠻也不可能攻克那麼多堅固的城池。

北蠻騎兵的首領騎着戰馬,高舉手中的彎刀,指向前方的歸序者城塞。

它們果然選擇了地勢相對較爲平緩的西門作爲主攻的方向。

隨着首領的一聲令下,投石車開始向歸序者城塞投擲石塊和油桶,而蠻兵們也開始扛着雲梯,在騎兵的掩護和配合下,向歸序者城塞發動進攻!

如果是在現實中,騎兵攻城會顯得很蠢。

一方面,騎兵太過金貴,另一方面,騎兵實際上也不可能越過高聳的城牆,哪怕是跑到城門前,也只能下馬當步兵來用。

但此時,所有的蠻兵都在妖魔的控制之下,所以妖魔根本不在乎戰馬是否金貴、更不在乎蠻兵的性命,唯一的目標就只有以最快速度攻破城門,讓大部隊能夠長驅直入、將城中的所有人屠戮殆盡!

------題外話------

雖遲但到

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