第427章 合作(上)

就這樣,與一位強大神明的交易就此結束。

三百萬億橙晶幣的收入,等同於目前主神空間三千年的總盈利,

連帶着知道了一位神明的通訊方式。

當然這不意味着就是那位神明的真名,對方只是這麼說,真正會暴露它個人身份的東西,應該不會這麼容易泄露出來。

這一段由圖形和文字組成的信息,是要在這個dota次元空間內說出來,才能建立和對方的聯繫。

處理完與這個未知神明的交易,李林獲得了目前主神空間發展所急需的大量精神力儲備,不僅爲應對各種緊急事宜留下了更多的儲備和緩衝餘地,更是解決了目前各種大規模實驗所需要耗費的精神力。

在整個交易過程中,雙方沒有任何互信機制,也沒有任何太多的交流,有的只是對等的實力,以及可以交易的思維。除此之外,他們之間沒有任何正常人類交易行爲的特點。

彼此身份不明,面目不清,根腳更是無從知曉,不過配合這個遊戲一般的次元空間,倒是頗爲貼合。就如同遊戲中交易的兩個遊戲角色一樣,雙方都無法知道對面到底是誰,但交易還是一樣進行。

能夠交易成功,無非是有一個可以保證交易成功的平臺,以及較爲公正評價交換物品價值的地方,當然最重要的是雙方都認可對方提供的商品。

這次交易過程非常快,收穫固然很大,卻沒有佔用李林太多時間,很快他就把精力放到如何開拓這個次元空間上面來。

榮譽等級達到了3級後,提升起來就遇到更多困難。

從目前的跡象來看,榮譽等級升高之後,遇到的對手,都是可以部分改變dota對戰規則的神明,他們儘管還沒有出現過可以和李林一般修正機率和運氣的神明,但其他的也各有招數。

顯然沒有哪一個神明不想着利用原本的實力進行戰鬥,而不是幼稚地認爲只按照這個世界的規則進行對戰就可以。

他們中間或者是有獨特的技能,就好比dota英雄中有一些會有一些獨特的技能一樣,他們有的自帶技能往往特別變態,秒殺初期英雄都是很平常的。而有的可以使用特有裝備,這些裝備往往同樣有着強大的力量,當然其上限不會超過那些神裝,但只付出很少價格就可以使用。

更有甚者,甚至擁有類似遊戲中作弊手段,比如單獨給自己增加金錢,,或者是提升等級,雖然不知道這種操作可以使用幾次,但一次就足以拉開與對手的差距,至於增加的金錢數量和等級多少,就看這些神明自己的能力。

顯然這種遊戲如果全部是凡人蔘與自然是公平無比,他們只能在遊戲規則束縛之下,使用遊戲中現有的物品去戰鬥,不可能有作弊的手段。

但換成神明,尤其是一些強大的神明,他們當然會研究這個世界,並且和李林一般找出這個世界的漏洞,加以利用,同時企圖進一步探索這個世界背後的東西。

至於吸引他們的東西,顯然與這個世界本身有關。別的不說,作爲一個在無盡虛空中可以輕易查探的空間座標,就是一個最好的神明交流平臺,同時也是一個極其容易發生衝突的地方。

這種交流,對於多數神明來說自然有用,就好比之前和李林交易的那位神明,他就輕易地得到了自己長久以來無法得到的知識,神力對他而言是可以積累出來的,但這種規則的領悟和知識,就是難以尋找的寶貴資源。這可不是從書本上可以輕易獲得的知識,也許幾十萬年都無法研究出來,因此就算付出幾百萬億的標準精神力晶體,對他而言也是賺的,知識無價,可不是簡單的一句話,越是頂端的知識,越是如此。

原本地球上的知識也到了這一層次,一些頂端技術,有錢都沒人賣,至於花費幾千億隻引進一些落後技術的實例,更是數不勝數。

因此一個看似簡單,和遊戲彷彿的半位面戰場,其實蘊含着無比豐富的寶藏,別的不說,李林至少能夠猜測出它的數量近乎無窮,能夠支持無數神明同時開戰,否則很難解釋,其他神明的榮譽等級是如何提升的,如果只有一個空間,那位和他做交易的神明,就沒有必要和那麼多神明簽訂契約。

李林目前提升榮譽等級遇到了困難,但仍然有一些取巧的辦法。比如剛剛交易的神明,他的榮譽等級肯定不低,

他是通過契約其他新進神明的方式,將他們戰績歸於自己,進而繼續提升榮譽等級。

這與其說是這個次元空間的漏洞,不如說是故意如此。

想要契約更多的神明,就得需要大量神力的投入,本身就代表了一種更強的實力。

這些新進神明,憑藉運氣,可以獲取到一定的勝利場次,這些勝利場次大概在10到50之間,這就是一個新進入神明可以貢獻出的勝利場次,之後契約應該到此結束。

當然這些新進神明脫離契約之後,之後再如何計算榮譽等級,恐怕不會從零開始,仍然會從曾經獲取的勝利場次來計算,他們獲得了大量神力,幾乎毫無損失。這段時間裡的收益,對一個新神來說,是非常大的,因此那位神明,不愁沒有新神與之簽訂這種契約,故而他的榮譽等級可以無限刷上去,只要神力足夠投資就可以。

而對於那些弱小神明來說,他們的榮譽等級刷到一定程度就不可能增長了,因爲再向上遇到的對手,都是那些可以更改遊戲規則的神,它們是不可能與之對抗的,就如同之前與輪迴者對戰的尼扎恩一樣,他連利用了規則的凡人都無法戰勝,更別說直接對戰那些可以更改遊戲規則的神明瞭。

李林自己卻很難照搬這種看似簡單的模式,一次投入就是一千億以上,還要承擔虧本的情況,

就算他新進了三百萬億,真算起來也不過是能夠支持一千多次的戰鬥,其中勝利場次就算按一半來算,也不過是500來場。現在他是榮譽等級3級,晉升到下一級就需要300場勝利,

這個投入太大了,大到他不能承受。

那麼想要戰敗敵人,就得繼續加大對“命運之觸”這個技能的挖掘,讓它在dota戰場中發揮更大的作用,同時也可以投入更多輪迴者進行這種戰鬥,

因爲現在本錢可以支撐同時開闢多個戰場,只不過必須保證勝利次數夠高,現在榮譽等級上升到3級,每次淨收益可以獲得三成,不再承受那麼高的剝削,如果連勝3場基本上就可以賺回一場的投入,也就是說只要保證勝率超過四分之三,就可以保證不虧本。

這個勝率如果是在榮譽等級低時候很容易保證,但到目前這個狀態,現在勝率只有二分之一不到,繼續下去就是賠本的狀態。

這種情況下,最好的辦法,就是增強“命運之觸”對這個遊戲的決定作用,現在的作用,是一切機率性技能武器技能裝備,全部大大提升。這就等於可以在同等金錢消耗下,獲得更高性價比的裝備,以及更強力的技能。

這看似已經非常變態,不過在面對更強的敵人時,原本這種極具優勢的技能,已經變得不再滿足需要,別的不說,碰到那種可以直接提升等級,或者直接增加金錢的,那就是從頭壓制到尾,甚至可能一開局就會被直接推滅。根本不會留給掙錢買裝備的機會。

面對這種神明,那就只能寄希望對方,不能一次增加過多等級,或者過多金錢了。

……

不僅僅李林在冥思苦想,如何解決目前面臨的困難,五名直接參與戰鬥的臨時輪迴者們,同樣也在分析着目前面臨的局勢。

^……

作爲臨時輪迴者的一員,方雲聲本來打算完成任務後,就不再參加。

不過豐厚的貢獻度獎勵,在戰鬥第一次勝利後,立刻發下來後,卻第一次激發了他深藏的野心和**。

“你取得了一場戰鬥勝利,任務成功完成,獲得貢獻度一千。

後繼任務開啓,繼續進行對戰,基本貢獻度一百,每多戰勝一場,貢獻度增加百分之十,每輸一場,扣除一百貢獻度,並且貢獻度從頭計算。”

衝着這個累進的貢獻度,他第一次感覺到,就算自己這種長期以來處於頹廢狀態的人,也有可能混到一個轉生的資格。

現在對於普通平民而言,貢獻度積累到一萬到十萬之間就可以進行轉生。

這個轉生標準,每個人不同,根據普遍流行的解釋,這與個人生存的時間,個人潛力掛鉤,

當然更爲重要的是忠誠度這種隱性指標,所有人也很清楚,每隔一定時間,都會有相關考覈,當然就算不合格,也不影響生存資格,但各種工作獲得貢獻度就會減少,更不用說高級待遇需要的貢獻度水平就就會增加。

至於這樣安排是否公平,大部分人倒是可以接受,畢竟忠誠度越高的人,從來都是各個組織重點培養,優先提拔的對象,符合人類傳統社會的規則,無論東西方,老闆都喜歡忠誠度高的手下,哪怕被人稱爲愚忠。

方雲聲自己看過,他想要獲得一個轉生資格,所需要的貢獻度是62423點,這和大多數人差不多,聽說有一些人只需要一萬點,甚至低於一萬點,他自問做不到,那些往往是主神的狂信徒,他自己現在的貢獻度是一千多,原本是個天文數字,不過如果他真得拼命努力工作和學習創造,還有幾百年的壽命,應該還是有希望達到的。

只是以他原本得過且過的性格,頹廢度日的心態,再多個幾百年也不夠用。

當然少數人也曾經要求轉生成爲普遍福利,就如同基因優化,延長壽命一般,不過這種要求自然不可能滿足,否則人類在失去這種生命延長的最終刺激後,只會出現大批懶惰之輩,就算文明再發達也一樣,好逸惡勞是人類的天性之一,原來的地球上,高福利國家出現的種種債務,究其根源,無非是本國勞動者不願意積極勞動,創造不了足夠的商品用於貿易導致不得不舉債,凡是勞動力充足並且勞動者還願意勞動的國家,債務基本上都可以得到清償,畢竟21世紀勞動力價格是上升的態勢,單純出賣勞動力也可以換得世界市場中的一部分分工。

目前刺激個人勞動和工作,就是靠着貢獻度分層,一級一級待遇各有區別,從最基本的生存需要,到更高級的娛樂需要,各種感官上的滿足,都根據貢獻度來進行定級。

從形式上來看,很類似於特權社會中根據官僚等級享受對應待遇,但現在換成對永恆帝國的貢獻度,就完全轉變了含義,有神的全知,沒有人可以弄虛作假,更不用說謀取私利,誰做出了多少貢獻,就是多少,父子血親之間的幫助,僅限於知識的傳遞和教育,並不可能直接利用關係幫助子女換取貢獻度,一切還只能靠個人努力,這就和科學家培育子女一樣,在科學麪前,是沒有關係戶說法的,也許過去還有人可以竊取其他人的成果,但這些事情,在新世界中,是絕對不會發生的。

目前方雲聲就在這種情況下,受到了刺激,他自然不知道每一場失敗,主神空間會有多大的損失,他只知道如果連勝下去,其累加到的貢獻度是一個驚人的數字,每次累計百分之十,如果連勝五十場,就是一百多倍,也就是一場獲勝就是一萬多貢獻度,在連勝五十的基礎上,再獲勝兩三場就足夠轉生所需了。

這種妄想很容易在他心底滋生,以前他得過且過,是因爲找不到有興趣發揮能力的地方,就算有個人信息管理系統提供指引,他也難以堅持下去,而磨練意志,鍛鍊品格的各種課程,他又不願意學習,最後只能繼續在勉強獲得一定貢獻度的情況下,繼續混日子。

他這種心態的人,不在少數,畢竟不是每個人都能夠快速適應新世界,並且努力上進的,否則原本的人類世界也不會是大部分人平庸的結果。

好在新世界種種措施的實行,讓很多人開始改變以往得過且過的心態,畢竟新世界有太多機會,太多可以實現原本無法實現願望的機會,無論從感情還是感官的滿足,都有大量機會,並且有實現的路徑。

現在方雲聲就在這種刺激下,轉變了之前剛剛進入任務時,想要快速完成,然後回去繼續遊戲的心態,轉而積極思考如何連續獲勝的可能性。

而其他四個隊友,自然要比他積極得多,五人經過一連串配合,也消除了原有的陌生和牴觸,畢竟利益已經看到,換一個人過來,配合上還要會重新開始,熟練度上也要差得多。

在第三次面對同一個對手輸掉後,方雲聲和其他四人開始了新一輪的討論,原有的戰術完全失效,必須要找到新的解決辦法。

“毋庸置疑,這些人肯定是用了模式中的等級提升,我第一次見到他們的時候,他們就已經10級了,直接一個大招,再打了幾下,就把我秒掉了,這可怎麼辦?”一個隊友皺着眉頭說。

“我們能夠作弊,對手也能夠作弊,而且比我們還狠,這種情況下,在前期純粹受到壓制,而且中間過程中,對方可以一直壓住我們,前期10級的優勢,我一個人就可以挑3箇中等ai,更不用說對手操作遠超過我們,這簡直沒有辦法。”另外一個隊友也是雙手一攤,表示無可奈何。

虛擬輪迴世界中,蔚藍的燈光下,五名臨時輪迴者絞盡腦汁,想從自己目前擁有的優勢中,找到可以剋制對方的辦法。

終於那名年紀四十多歲的天王級隊友開口說着,“我倒是發現了一個規律,那個對手自己很強,但他的隊友卻沒有那麼強,他們並不能擁有直接提升等級的本事,而是其他一些特殊能力,但面對我們的時候,都會受到剋制,因此要想打敗他,我們並不需要自己出手,只要再找到一個能夠剋制這個直接提升等級的英雄就可以了,也就是我們要拋開以往一起上的思想,再找到一個強大的隊友,來代替我們其中的一員。”

“這倒是不錯,應該行得通”其他人一聽,就知道很可能起作用,這就和遊戲中組隊一個道理,打不過boss,一個辦法就是更換人員組合,弄出一個更強的隊伍出來。現在明顯己方有短板,想要補齊,就只有去掉一個,再添上一個新的。

但這有一個問題,那就是如何找到這個隊友,並且取代誰,前者涉及到在在那個世界如何發佈公告的問題,倒是可以通過主神解決,後者就要在保證團結的基礎上,讓人主動選擇退出。

畢竟一旦這種辦法可行,就意味着以後有連勝的機會,貢獻度大量獲取的機會可不多,尤其是現在這種近乎白送的情況下,指望有人大公無私到放棄自己的參與,讓給其他人機會,可是一個不小的考驗。

如果他們都是正時輪迴者,也許還能夠做到放棄,畢竟正式輪迴者有許多機會獲取貢獻度,並且彼此間有固定的配合,加上有大量相關訓練,犧牲個人臨時的利益,來換取整體勝利,是一件極其平常的事情。

但對於這羣由於特殊資格而臨時拼湊起來的臨時輪迴者而言,他們就沒有如此好的心性。

不過這也沒有難倒這些人,很快他們就想到了辦法。

“輪流來,這次抽籤決定順序,按照這個順序輪流退出”一個看上去足夠公平的措施,很快平息了衆人潛在的不滿,開始進行解決第二個問題。

這個自然需要向主神詢問,指望對dota對戰世界本質一無所知,只知道一些表面背景的他們,想要進行尋找其他神明合作,那就困難太多了。

何況就算他們找到,再弱小的神,也不會和這些凡人直接打交道的,仍然需要主神親自溝通才能做到。

第267章 末日審判(八)第491章 世界退化之因(五)第368章 疾風怒濤(下)第313章 鋼鐵意志(中)第421章 戰場之外(下)第236章 數據化身體(上)第537章 十萬點的陷阱(四)第320章 毀滅的末日(下)第506章 新路(五)第605章 殘酷世界(二十四)第271章 審判日(中)第658章 本源宇宙(八)第4章 我的世界第240章 次元意志吸收(下)第387章 異界入侵者(中)第616章 殘酷世界(三十五)第309章 背後的真相(上)第103章 意識看到的世界第549章 三體(十)第462章 虛擬時代(三)第367章 疾風怒濤(中)第244章 野外生存(四)第162章 反應(下)第188章 未知的病症(中)第401章 彗星(下)第319章 毀滅的末日(上)第393章 十天的期限(下)第80章 金星爲根本第59章 征服三國(十)第58章 征服三國(九)第616章 殘酷世界(三十五)第549章 三體(十)第93章 棋魔第531章 靈魂空間(四)第433章 絕對閃避(上)第39章 逃犯(上)第126章 生存危機(上)第139章 電站啓動第549章 三體(十)第516章 新路(十五)第467章 虛擬時代(八)第555章 三體(十六)第391章 戰後應對(下)第443章 王權和神權(下)第165章 救世主(下)第694章 上仙(五)第670章 新的宇宙(四)第622章 光明宇宙中的陰影(三)第132章 核電站(下)第268章 末日審判(九)第273章 喪鐘(上)第501章 另一個主神(十)第70章 一統第346章 第新明(下)第613章 殘酷世界(三十二)第627章 寄宿的世界(三)第2章 系統說明第330章 偉大之眼(下)第163章 核聚變與機器人第687章 借劍復生(十三)第341章 次元空間之謎第126章 生存危機(上)第434章 絕對閃避(下)第424章 命運之觸(下)第337章 成爲神的門檻(下)第236章 數據化身體(上)第278章 無上神國(下)第450章 防禦(上)第208章 驗證(下)第343章 混亂的歷史(下)第456章 船行海上(上)第658章 本源宇宙(八)第241章 野外生存(一)第200章 神與自由(下)第144章 輪迴者問題第693章 上仙(四)第148章 決勝(上)第391章 戰後應對(下)第251章 報告(中)第601章 殘酷世界(二十)第593章 殘酷世界(十二)第698章 屠神(二)第413章 DOTA爭霸(上)第595章 殘酷世界(十四)第133章 停機封堆第644章 寄宿的世界(二十)第604章 殘酷世界(二十三)第277章 無上神國(中)第583章 殘酷世界(二)第238章 數據化身體(下)第447章 清理(下)第531章 靈魂空間(四)第260章 末日審判(一)第247章 實驗(上)第435章 新神(上)第603章 殘酷世界(二十二)第484章 次元時代(十二)第521章 輪迴者(四)第217章 伊甸園(下)第601章 殘酷世界(二十)
第267章 末日審判(八)第491章 世界退化之因(五)第368章 疾風怒濤(下)第313章 鋼鐵意志(中)第421章 戰場之外(下)第236章 數據化身體(上)第537章 十萬點的陷阱(四)第320章 毀滅的末日(下)第506章 新路(五)第605章 殘酷世界(二十四)第271章 審判日(中)第658章 本源宇宙(八)第4章 我的世界第240章 次元意志吸收(下)第387章 異界入侵者(中)第616章 殘酷世界(三十五)第309章 背後的真相(上)第103章 意識看到的世界第549章 三體(十)第462章 虛擬時代(三)第367章 疾風怒濤(中)第244章 野外生存(四)第162章 反應(下)第188章 未知的病症(中)第401章 彗星(下)第319章 毀滅的末日(上)第393章 十天的期限(下)第80章 金星爲根本第59章 征服三國(十)第58章 征服三國(九)第616章 殘酷世界(三十五)第549章 三體(十)第93章 棋魔第531章 靈魂空間(四)第433章 絕對閃避(上)第39章 逃犯(上)第126章 生存危機(上)第139章 電站啓動第549章 三體(十)第516章 新路(十五)第467章 虛擬時代(八)第555章 三體(十六)第391章 戰後應對(下)第443章 王權和神權(下)第165章 救世主(下)第694章 上仙(五)第670章 新的宇宙(四)第622章 光明宇宙中的陰影(三)第132章 核電站(下)第268章 末日審判(九)第273章 喪鐘(上)第501章 另一個主神(十)第70章 一統第346章 第新明(下)第613章 殘酷世界(三十二)第627章 寄宿的世界(三)第2章 系統說明第330章 偉大之眼(下)第163章 核聚變與機器人第687章 借劍復生(十三)第341章 次元空間之謎第126章 生存危機(上)第434章 絕對閃避(下)第424章 命運之觸(下)第337章 成爲神的門檻(下)第236章 數據化身體(上)第278章 無上神國(下)第450章 防禦(上)第208章 驗證(下)第343章 混亂的歷史(下)第456章 船行海上(上)第658章 本源宇宙(八)第241章 野外生存(一)第200章 神與自由(下)第144章 輪迴者問題第693章 上仙(四)第148章 決勝(上)第391章 戰後應對(下)第251章 報告(中)第601章 殘酷世界(二十)第593章 殘酷世界(十二)第698章 屠神(二)第413章 DOTA爭霸(上)第595章 殘酷世界(十四)第133章 停機封堆第644章 寄宿的世界(二十)第604章 殘酷世界(二十三)第277章 無上神國(中)第583章 殘酷世界(二)第238章 數據化身體(下)第447章 清理(下)第531章 靈魂空間(四)第260章 末日審判(一)第247章 實驗(上)第435章 新神(上)第603章 殘酷世界(二十二)第484章 次元時代(十二)第521章 輪迴者(四)第217章 伊甸園(下)第601章 殘酷世界(二十)