第八十四章 各自的天賦技能(三)

“我呢,首先是個醫系也是你們的奶爸,關於狀態技能“同體大悲”和“萬劫地獄”是兩種切換類型的狀態技能,當然開啓的時候就是要選擇好,“同體大悲”的話就是首先減少自己和隊友所受到的傷害,按照對方給予的傷害數值中削減百分之二十,並且在接受恢復血量值效果的天賦技能效果翻倍;“萬劫地獄”這個天賦技能我很少用到,因爲是我後面才設計出來的,也是因爲那日與【往生死界】之後設計出來的,施展出來每個人的身上都會有一個【萬劫】捆綁狀態,你們身上所承受的傷害裡面我將替你們抵擋百分之十,並且我自身的雙型防禦屬性的數值提升達到百分之五十,血量值也是額外提升百分之三十,並且還提供了百分之二十的吸收傷害。”

‘黯夜’左手摸了摸後腦勺笑着說道,這個時候每個人的眼神都流露出驚訝的神色。

“你的“萬劫地獄”這個狀態未免有點變態了吧?對於我們日後戰鬥的話起到的作用真的很強。”

‘欣愛’也是愣了愣神的看着‘黯夜’說道。

‘涼夜’也是點了點頭的接道,“不過我想缺陷還是很明顯,就是如果對手過強超出你能夠承受的範圍,雖然看起來你的血量值額外提升百分之三十並且還提供了百分之二十的吸收傷害,還有着雙型防禦屬性數值也提升百分之五十,但是實際上還是你的血量值屬於不夠的範疇,若是以我們現在這個狀態在與【往生死界】交手的話…”

“我明白,我一樣撐不住太久,很可能會出現隕落的情況。不過我當初設計這個“萬劫地獄”就是那種…我不入地獄,誰入地獄的想法罷了。”

‘黯夜’攤了攤手有點無所謂的說道,“只要你們能夠贏就足夠了。”

一下子,衆人都是沉默了下來,‘黯夜’這個狀態天賦技能設計出來的時候,他們都是感覺到了那種犧牲小我成全衆人。

“觸發天賦技能,在承受對方攻擊的時候達到百分之二十的,雙型防禦值屬性提升百分之十,吸收傷害數值提供百分之二十的吸收;被動天賦技能,進入戰鬥的過程施展天賦技能對己身隊友釋放的效果提升百分之十,削弱自身百分之十的血量值,己方隊友每追加一位,自身的吸收傷害數值增加百分之二,上限爲十人,極限吸收傷害數值增加總共爲百分之二十;主動天賦技能,每施展一個技能就是能讓下一個技能的己方增益效果是能夠追加百分之五,並且額外提供給得益者提升攻擊力和攻擊傷害數值追加百分之十。”

“真的是完完全全的奶爸了,其實從這三個方向來看吧,咱們的楓哥還是奶水足夠啊,哈哈。”

‘屈小政蕩阿蕩’笑着說道,而‘從溫久事’也是開口說道:“怪不得從來不需要我們顧及你,你這樣的觸發、被動、主動三個類型天賦技能給予隊友和自身的保障很足,就連被動類型天賦技能裡面雖然削弱自身百分之血量值,但是從別的方面一下子就補充回來了。”

‘從溫久事’說完之後也是對着‘黯夜’豎起了一個大大的拇指,這樣的奶爸對於任何隊伍來講都是很給力的,甚至可以說每個人都希望自己隊伍裡面的奶爸是這樣一尊爸爸級高玩。

“畢竟我也是屬於輔助的定位吧,當然跟咱們的楓哥比起來自然就不同了。首先就是狀態天賦技能“獸神真解”和“巫祖之力”…”

“又是兩個狀態天賦技能嗎?厲害了現在。”

‘欣愛’不由得愣了愣嘴角略微抽搐的說道。

“哈哈,這不是因爲經歷了與【往生死界】的黑袍玩家交手之後,我覺得自己很有必要是要設計多一個狀態天賦技能,首先說“獸神真解”,可以重複召喚同樣的圖騰增益,並且增益效果疊加,削弱己身血量值百分之十和雙型防禦屬性百分之十,圖騰增益效果任何圖騰的效果都是疊加翻倍,並且在場召喚出來的圖騰囊括的所有隊友都是能夠得到翻倍增益。“巫祖之力”圖騰的召喚數量從原本的八個提升至十六個,是進行圖騰數量的翻倍,圖騰持續的時間不變,從第十一個圖騰開始到第十六個圖騰開始裡面,圖騰的增益效果減少百分之五,在夥伴的狀態上追加“巫祖之力”的效果,來提供一個吸收百分之二十的傷害數值。”

‘聰聰聰聰聰哥’開口解釋的說道,而衆人都是有點驚訝於‘聰聰聰聰聰哥’這兩個狀態天賦技能的屬性不管哪個隊友團隊的幫助都是好的。

“無懈可擊的設計,應該是屬於極限評估了吧?不然的話爲了提供更多的好處,你只能夠削弱自身的屬性來爲夥伴增益效果最大化了。”

‘從溫久事’雙眼微眯起來的說道,顯然已經是洞悉到了‘聰聰聰聰聰哥’這個天賦技能的設計要求相當的苛刻。

“和楓哥一樣,犧牲小我成全衆人。”‘聰聰聰聰聰哥’笑起來的回答道,“觸發類型天賦技能,進入戰鬥狀態的時候爲隊友增益效果裡面蘊含生命值恢復的話,在接下來二十秒的時間內,如若自身遭受到對手的攻擊,所受的傷害數值裡面吸收百分之十來恢復自身削減的血量值,並且對攻擊自身的目標追加一個減速的負面狀態效果維持時間五秒;被動天賦技能,風之圖騰對己身施展的時候,圖騰得到人物攻擊傳承的比例,血量值傳承比例,雙型防禦屬性的比例進行增幅;主動天賦技能,以自身所在的位置爲圓心,犧牲百分之五十的法力值召喚巫雨來解除在範圍之內的夥伴所有負面狀態效果,並且對手的整體屬性值下降百分之十,造成雙型防禦屬性易損負面狀態效果,以及追加負面狀態效果的持續時間除了易損負面狀態效果。”

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