第六十五章 光觸媒系統

“互聯網次世界科技公司”即將推出的光觸媒系統的應用,實現了人們對超時代科技產物的幻想。

全息技術,無數次出現在各種科幻電影和電視劇中,滿足了人們對全息技術的追求和渴望,也在期盼着有朝一日能夠真正實現全息技術。

如今,互聯網次世界科技公司真的要推出這款雖然還不是真正的全息技術,但對網民們來說,已經是屬於先進時代,深具科幻色彩的科技產品了。

很多網民都想在自己的家居中,就能擁有光觸媒系統的體驗,都想在自己的日常生活中,出現這種更加方便快捷的光觸媒交流方式。

蔡忠琦詳細的講述了一通如今互聯網對網民們的影響。

“面對互聯網次世界科技公司推出的光觸媒系統,除非我們星網公司能夠推出一款同樣具備科幻色彩,而且比互聯網次世界科技公司的光觸媒系統更加先進的應用,否則,很難遏制互聯網對我們星網公司的影響。”

其他的高層,也紛紛發表了自己的意見,但總結起來也只有一點,星網公司必須儘快推出一款可以媲美“光觸媒”,甚至是更先進,更具有科技含量的應用。

只是在場的公司中高層也都知道,這很困難,除非他們的boss能夠像創辦星網一樣,重新再造出一個奇蹟,否則,真等互聯網次世界科技公司將光觸媒真正普及化的推廣開來,星網將很難戰勝早就全面佔據全球網絡平臺的互聯網,遑論取而代之。

只怕能夠鼎足而立,都是一種幻想。

吳響靜靜的聆聽着公司中高層員工的意見,並沒有發表自己的意見。

吳響當然一點都不擔心,哪怕互聯網次世界科技公司推出了真正全息技術的應用,他也不擔心星網會遜色互聯網,何況互聯網次世界科技公司,並沒有掌握真正的全息技術。

相反,吳響卻是隨時都可以從模擬人生遊戲世界裡購買到真正的全息技術,以及全息技術和半虛擬現實技術相結合的虛擬動感遊戲機技術,無論哪一種只要那出來,都絕對會造成轟動,更別說吳響手裡頭還有着真正的殺手鐗vrmanager,虛擬實境管理者,掌握着真正的虛擬現實技術。

這纔是不管模擬人生遊戲世界,還是現實世界,都有無數科學家都在努力研究的跨時代科技。

連科技實力起碼領先了現實世界幾十年的模擬人生遊戲世界,都還沒研究出真正的虛擬現實技術,就遑論現實世界了。

吳響並沒有想要推出一款同樣深具科幻色彩的科技應用,以應對來勢洶洶的互聯網的意思。

星網纔是新崛起的網絡,雖然一開始就是抱着要取代互聯網而去的,但總是需要時間,一口是絕對吃不成胖子的。

要真的取代互聯網,淘汰掉互聯網,牽涉到的利益太多太多了。

這其中,國家還是佔大頭,而那些依附互聯網上敲骨剝髓的利益集團,更是不能夠輕視。

好比是各個國家的互聯網運營商,聯合起來組建的互聯網次世界科技公司,就立刻成爲全球規模最大,勢力和資金等各方面的實力都最強的科技公司。

一些不可能的事情,也紛紛變得可能。

因特網公司要是想推廣基於鏡面平臺的觸控傳輸技術而成的光觸媒系統,絕對無法很快做到普及,而只能先從有能力消費得起的貴族圈子做起,就只能限定在一個小圈子裡了,因爲光觸媒系統配套的各種鏡面平臺商品都太貴。

只有等到因特爾公司的生產技術更加成熟,能夠大幅度的降低生產費用,光觸媒系統和相關商品才能夠降價,且要降到普通民衆能夠接受的地步,才能真正普及。

起碼因特爾公司目前絕對推廣不起光觸媒系統和相關商品,使之達到能夠普及化的價格。

但是聯合全球各國的互聯網運營商組建起互聯網次世界科技公司後,在羣策羣力,資源共享的條件下,光觸媒系統和相關鏡面平臺商品,卻都能夠以一種民衆大多數都能接受的價格,進行推廣和普及化了。

比如,原本一個光子傳輸芯片處理器就要售價1000美元,現在則降價到只需要100美元,一張鏡面平臺餐桌,原本需要1200美元,現在也只需要120美元就可以了。

各類鏡面平臺商品,價格全部下降十倍出售。

有了其他國家的互聯網運營商的支持,因特網生產鏡面平臺商品和光子傳輸芯片處理器的成本大大下降,而且價格巨大的下浮,部分差價也由互聯網次世界科技公司進行補貼。

互聯網次世界科技公司由諾伊斯牽頭創辦,且無論是拯救互聯網次世紀危機,還是光子傳輸技術,乃至是即將推出的光觸媒系統,全都來自於因特爾公司,所以因特爾理所當然的是互聯網次世界科技公司的大股東,但其股份只佔了27%,遠遠達不到控股的地步。

不過相比於其他互聯網運營商所佔股份,基本都沒超過3%的情況,因特爾公司也等於是絕對控股了。

吳響一點都不着急,模擬人生遊戲世界裡,雖然沒有發展鏡面平臺觸控互動技術的應用,但並不是沒能力發展,而是沒有必要發展。

在這個遊戲世界裡,多的是比觸控技術還要先進的科技技術,全息技術,虛擬動感遊戲技術,半虛擬現實技術等等。

吳響要是也想發展鏡面平臺觸控互動技術,只需要吩咐下去,vr公司裡有的是高級工程師可以在最短的時間內,給他拿出最成熟的鏡面平臺觸控互動技術。

要知道,全息技術中,用的觸控互動技術,都不需要藉助於鏡面平臺,而是直接就能夠在全息投影上進行觸控互動。

觸控互動技術,應用性非常廣泛。

模擬人生遊戲世界的觸控互動技術,甚至已經能夠非常成熟的應用在全息數據影像上。

吳響要是願意再推出一款具備科幻色彩的應用的話,他也會選擇虛擬動感遊戲機,或者是更成熟的觸控互動技術,不管是應用在鏡面平臺,還是應用在3d全息投影上,都絕對應用自如。

之所以說是3d全息投影,而不是全息投影,自然也是因爲,吳響也沒有想過那麼快就拿出成熟的全息技術出來,遑論絕對能造成全球轟動的vr技術了。

而3d全息投影則不然,全球幾個最發達的國家,早就研究出了3d全息投影技術,並可以進行簡單的觸控應用。

比如,一個3d全息投影出來的完全靜止的銀河系,用手指去轉動它,就可以激發觸控模式,讓銀河系轉動起來,就像一個真正的袖珍型的宇宙星河展現在眼前,美輪美奐。

只不過3d全息投影技術,暫時還不能開發民用版本,所以許多網民並不知道國家其實早就擁有了先進時代的科技技術。

吳響要是推出3d全息投影,起碼不用擔心國家或國際巨頭的覬覦。

只不過,3d全息投影固然很具有科幻色彩,但很難將這個技術和星網掛上勾。

總不能硬拗必須得通過星網的波導信號,才能使用3d全息投影吧?

當然,要是仔細研究,總是能找到一個合適的理由的。

吳響不想在這方面傷腦筋,他還有另外一個選擇。

比如虛擬動感遊戲機。

在模擬人生遊戲世界裡,虛擬動感遊戲機屬於非常簡單的單人模式的動感遊戲機器,只有一些搬磚頭,疊方塊,擊球(棒球),排球,網球等擊打類的運動遊戲。

但吳響完全可以將其改造,接入星網信號,使之成爲聯網模式的虛擬動感遊戲機。

而遊戲也是現成的,完全可以拿出吳響之前在模擬人生遊戲世界裡賣掉的那個生化冒險遊戲。

甚至是將其發展爲大型的虛擬動感遊戲,將末日災變這個社區遊戲嵌入到遊戲機中。

星網的用戶,沒有一個不喜歡社區遊戲末日災變的,若是有一個可以讓他們更加真實的體驗這個恐怖的災難求生遊戲的機會,絕對沒人會錯過。

而根據吳響對虛擬動感遊戲機的瞭解,完全可以將虛擬動感遊戲機的呈像範圍,從最小的5乘5至最大的10乘10,直接改造成爲呈像範圍更大,達到50乘50,甚至是100乘100都有可能。

如此大範圍的虛擬動感遊戲,即可實現多人一起互動探險。

這個構思,吳響越想越覺得很適合成爲星網的下一步發展計劃。

星網總部搬遷到申海市後的第一次中高層全體會議,結束了,在會議中,吳響除了定下了幾個原本公司早就定下來的工作計劃和安排後,關於互聯網的事情,卻沒有討論出任何應對的結果。

吳響在會議中,告誡了與會的中高層職員,他只要求他們做一件事,那就是做好公司安排下去的工作,完美的執行公司的決策,滿足以上兩點,他們就是星網的優秀員工。

然後就是散會!

星媒大廈第99層的總裁辦公室裡,吳響難得的在這間新的辦公室裡辦公,處理一些積壓下來的文件。

他的三個美女秘書,衢徽,姜明明,張智恩,則忙着給他整理和彙總一些各部門遞交上來的工作紀要,將重要的信息摘錄下來,再供吳響審閱和批示。

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