第三百七十一章 “遊戲玩家”與行動規劃

最開始那是一個由獵天使魔女、鬼泣、暗黑破壞神、地獄神探、無冬之夜、博德之門等許多與魔鬼有關的作品的各種世界的模板,糅合出的位面,是“遊戲玩家”這個組織培養的幾大世界之一。

多元位面之中,看上並走上魔鬼的慾望原罪的道路的強者並不少。

尤其是“遊戲玩家”這個組織之中的人,有不少存在都走上了慾望原罪的道路。

作爲“遊戲玩家”最大的幾個韭菜園之一,這個“黑魔”世界相當獨特,並且,在後續的培養之中,有許多遊戲玩家的成員,從東方繫世界之中,與慾望原罪近似的道路“魔道”、“心魔”等道路上得到了新思路,讓這個“黑魔”世界成長了起來。

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以獵天使魔女的女主角爲藍本製造的各種“魔女”,在這個黑魔世界基本上每天都要死上千八百個,但是作爲遊戲玩家這個組織的韭菜園,想要製造出新的,也是隨隨便便就一大把。

像是榮光世界的悲哀史詩那種規模的大戰,在這個黑魔世界裡,基本上每個月都有。

根本不是一個規格的強大世界。

不,應該叫做世界羣。

因爲,這個“黑魔”只是一個統稱,準確地說,它在物質形態上是個八維的位面。

每個黑魔世界的位面態都是三維物質位面——三維物質態,作爲物質位面是最穩定,也最容易控制的。

一個三維立方體能切割出多少個二維平面?

近乎無限。

所以,一個四維世界中的位面上限數量,可以說就是無限——

一個四維世界可以容納的三維位面的數量就已經近乎於無限了,更別說黑魔世界是個八維位面了。

除了最核心的主世界之外,黑魔世界羣之中,七級世界的數量衆多,六級世界的數量也是幾何倍增長,隨着世界等級的遞減,低級世界的數量也就越多。

像是魔咒世界這種,造物上限等級只有二級的世界,各種規則並不完善甚至粗劣的單一位面世界,更是數不勝數。

這些黑魔世界,也是“遊戲玩家”這個由穿越者建立的組織之中,無數的穿越者們的試煉場和任務場地。

除了黑魔世界之外,遊戲玩家還圈養了好幾種類型世界,具體種類近乎無限的世界——

至少,在莫度的記憶裡,他所知道的所有遊戲、漫畫、電影作品爲藍本的世界,在這個組織圈養的韭菜園中都有,甚至包括亞特所在的23世紀的地球的各種作品也全都有。

作品裡的作品的世界也都有——甚至包括亞特在死亡前玩的那個遊戲的世界,也就是系統參照的模板世界,同樣存在。

爲了管理各個世界,每隔一些世界,就會有一個類似節點的小型世界,這個世界被稱爲遊戲國度。

它是管理周圍世界的一個區域型中樞,有着等級之分。

多元二級到到最高的多元八級的中樞都有。

莫度本身的編號就是一長串數字代碼。

4-48-569-7148-00006-194813-984568-1004082-李默渡。

這是莫度本身隸屬的遊戲國度的編碼,也可稱之爲座標,最後是莫度的真名。

光是管理世界的樞紐“遊戲國度”的數量都已經那麼多了,更別說世界的數量了。

龐大而繁雜。

但是它並非是最老牌的多元組織。

在虛空之中,還有主神殿、夢魘空間等老牌的多元組織,還有一些在遊戲玩家之後出現的多元組織等等。

笛卡爾的名言,知道得越多、眼界越開闊、接觸到的事物越多、就會越覺得自己無知。

當他還是地球的一個普通白領的時候,眼界侷限於地球,侷限於自己的工作和周邊的環境。

在到榮光世界,成爲一個小巫師之後,眼界也侷限於那個世界。

遇到萊恩特之後,視角一下子開闊了,但是誰又能說他的眼界不渺小?

取代了莫度,這個比起萊恩特遠不如的存在,眼界又開闊了許多。

多元世界之中,到底還有多少他不知曉的東西?

而“遊戲玩家”這個組織,又到底和他的前身有什麼關係?

亞特低下頭,看着那個長出了近似魔鬼的黑色肢體的、外貌和獵天使魔女中的貝姐有幾分相似的屍體,沉吟了一會,然後伸出手,直接將這具屍體塞進了物品欄之中。

【魔女屍體lv29:已死亡的靈魂態生物,是“遊戲玩家”黑魔系列世界的造物,被莫度買下作爲世界魔力的源泉使用。

靈魂態-魔力生物lv29:身體完全由魔力構成的生物,能夠吸收魔力進行自我恢復。

黑魔化lv1:被二級黑魔之力侵蝕,逐漸轉變爲黑魔(黑魔之力已被奪走)。

————“魔力之泉”】

說白了,整個魔咒世界的魔力,就是從這具靈魂態生物的屍體中逸散出來的,就和榮光世界之中,遊離的精神力是從生物靈魂稀薄化而得來的一樣。

亞特看着物品欄中這具屍體,不由得皺了皺眉......

原因無他,正是因爲“魔力”這種力量類型,並不符合亞特的需求。

魔力對於他沒有用處。

他需要的是死暗之力,以黑暗、陰影、負能量融合成的力量。

既然得到了這個魔咒世界,亞特自然要把它利用到,所以,他需要將整個世界改造成合適他的道路發展的類型。

【厄運】、【烏鴉】、【黑暗】、【原罪】、厄運延伸的【災禍】、黑暗延伸的【陰影】以及【死亡】。

那麼,他需要改造的手段是什麼?

目前,亞特已經有了一個初步的計劃。

第一步就是建立“陰影界”——這是探索【陰影】的道路,同樣也是探索【黑暗】道路的手段。

再然後是建立“冥界”——這是探索【死亡】的道路。

以及“地獄”——作爲與魔鬼配套的東西,是探索【原罪】的道路,同時,地獄與死亡相關,和冥界有衝突,那麼兩者可以嘗試結合。

暫定名爲“黑獄”——【原罪】和【死亡】、同時也涉及黑暗。

而“災禍”和“厄運”,自然需要通過悲劇式的命運來實現,災難和不祥。

亞特回想了一下莫度那模糊無比的命運規劃——

“魔法界戰爭”,這個大事件就很適合探索【厄運】和【災禍】。

至於材料夠不夠的事情——

“遊戲玩家”,以莫度的身份去這個組織去完成一些任務,尤其是“黑魔”系列的世界,就可以得到材料了,順帶、如果操作順利的話,還能搜刮一批厄運來填飽肚子。

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