第九三七章 數學課(二合一大章)

“呃......比如碰見對面中野都是AP的時候?”

逗比小心翼翼的試探着陳思的口風,一邊還低着頭偷瞄陳思,試圖從教練的臉上發現他內心的真實想法。

“那你覺得什麼時候妖姬適合出冰拳?”

“這個......比如對面物理傷害很高,而我又一套秒不掉他們的時候。”

“不對,你是一個妖姬,在中期除了肉和一些有特殊保命的技能英雄以外誰不能秒?爲什麼一套秒不掉他們?”

逗比一愣,下意識回答道:

“不是啊,只要他們整個魔抗鞋,再帶個骸骨鍍層或者無效化之法球,我傷害不夠啊。”

“你爲什麼傷害不夠?”

“因爲......我沒法強。”

“你還沒法穿。”

“對,但我......不對,教練,我被你繞進去了。”

逗比終於認真起來,擺出一副認真探討的樣子。

“教練,你說的也沒錯,但我有個想法,你要不先聽我說完,幫我看看我這個想法有什麼問題。”

陳思點點頭,繼續看着他,示意他開講。

“妖姬的強主要有兩點,分別是她的爆發和靈活度。”

看到教練沒有否認,逗比便繼續說了下去:

“傳統的妖姬玩法都是把爆發加到極致,一套秒人,這樣固然可以,但是容錯率太低了,導致後期對手C位傷害高了之後,上前踩人很可能自己被人家一套秒了。”

“但是我這套出裝就不可能被秒。我選擇把妖姬的靈活度發揮到極致,盧登深淵兩件套加超然的百分之十直接滿CD,藍量也完全不是問題可以隨便用,冰拳加護甲,有減速可以進一步強化拉扯能力,百分之二十的減CD也可以轉化成AP不會浪費。我覺得這套出裝前期遊走和中後期拉扯應該都很厲害纔對,至於爲什麼上一局打的很艱難,我也沒想明白。”

當局者迷,旁觀者清,他是真心沒想通,來向陳思求教了。

“你說的也不是全無道理,但有個最根本的問題你想過沒有。”

陳思沉吟了一會之後,重新開口問道。金咕咕一臉疑惑:

“什麼問題?”

“傷害。無論你怎麼靈活怎麼能風箏對手,想要打贏團戰都繞不開傷害這個問題。“

“呃?但我也有傷害啊,你看我上一場傷害也不低吧。”

“你別急,聽我說。”

“團戰勝利與否的關鍵,如果用一個固定的標準來評判,應該是什麼?”

陳思循循善誘,必須引導逗比自己得出答案,這樣他才能真正的認同並記住。

“打死人的速度。或者打到空血也行,至少讓他沒有戰鬥力了,雖然長遠來看和打死還是有差距,但如果就這波團戰來說,效果和打死了差不多。”

“具體點,打死人的速度和什麼有關?”

“Emmwww.....技能準確度?那應該就是說,是傷害?也不對,和對面的坦度也有關係,很多時候傷害高的一方並不一定能贏。”

逗比一連給出很多答案,陳思從他混亂的思維中可以看出,雖然這些職業選手一個個都能在賽場上叱詫風雲,但如果真論起一些紙上談兵的理論知識,他們恐怕都未必說的過網上的嘴強王者。

反正他們去比賽,又不是比做題,似乎也不需要這些理論知識,很多情況都是玩着玩着就有一套自己的經驗。

但這並不是說,紙上談兵就毫無意義了。

需要給他們抽絲剝繭一番,釐清思路。

“是速度。”

“啊對!是雙方減員的速度!”

陳思點頭,“準確的說,是我的輸出比之你的坦度與你的輸出比之我的坦度的差距。”

一語驚醒夢中人,逗比瞬間恍然大悟,反而自己越說越激動。

“對對對,如果我方灌傷害的速度勝過對手的坦度,那麼我方必然能夠獲得勝利,要麼將對手擊殺,要麼將對手全部打殘逼退。但是團戰前的Poke,團戰中的拉扯這些又怎麼算呢?”

說着說着,逗比又遇到了問題,向陳思流露出求助的眼神。

“可以簡單總結成四個因素:a、我方輸出,b、敵方坦度,c、敵方輸出,d、我方坦度。a和d越高,b和c越低,那麼我方就越容易獲勝;反之,如果a和d越低,b和c越高,呢麼敵方就越容易獲勝。”

陳思三言兩語把這個問題簡化成一個數學問題,並不高深,雖然逗比只念到高中,但也能夠聽懂了。

“你剛剛說的Poke,那應該屬於提高a。Poke意在我能打到你而你打不到我,那麼也就是我不停在輸出你而你輸出不到我,能在保持敵方輸出不變的情況下增加我方輸出,故而是能增加我方團戰勝率的方法之一。“

“至於拉扯,或者我們經常說的拖時間,主要是降低敵方輸出效率,或者如果是回覆能力比較強的英雄去進行拉扯,還可以變相提高己方坦度,和Poke一樣都是提高團戰獲勝機率的方法。”

逗比若有所思。

“你的妖姬,”陳思回到正題上來,“出深淵和冰拳,我可以理解成提高己方坦度,降低敵方輸出效率,但是你有沒有想過,你在略微提升了這兩項的同時,降低了多少己方輸出?”

坦度的提升總有個限度,抗性和血量到了一定限度之後,疊的越高就越不合算,沒必要過度的疊,但輸出不同,輸出理論上越高越好,這是因爲如果坦度也能無限疊,甚至遠遠高過輸出的話,那LOL就永遠打不死人了。

“但是我增加了兩項,只降低了一項,爲什麼會降低團戰獲勝的機率呢?”

“其實本身你出這些裝備,只要你能把靈活度發揮到極致,完成你降低敵方輸出增加己方坦度的目標,那也無可厚非,但這裡面還有一個問題,那就是不同的陣容,提升輸出和提升坦度的收益是不一樣的,不知道你還記不記得高中學過一個概念叫‘加權’?”

Doinb:0.0我是來玩遊戲的不是來學數學的,魔鬼啊!

“呃,好像有點印象......”

逗比不好意思說我還記得個錘子,只好打個哈哈,反正陳思會繼續解釋清楚的。

“好吧,我簡單點說,你可以理解成某些情況下,其他幾項的變動是正常變化,而某一項的變化幅度是按雙倍甚至三倍甚至更多倍變化的。”

“啊?那這項豈不是無敵了。”

“無敵不至於,但反正突出了它很重要。而我們上一局的陣容,船長和卡莎都需要發育,中期我們缺什麼?缺坦度嗎?卡薩的豬女很肉對吧,還有劉清鬆,坦度也不錯,我們最缺的就是輸出,如果要讓我給abcd四項數值加個權的話,當時我們對輸出的需求至少會讓a、我方輸出這一項的權重超過其他項兩倍,而你居然選擇犧牲輸出去增加一些坦度。”

陳思說到這裡,逗比已經大概明白了自己的錯誤出在哪裡了,簡單來說,就是隊伍需要他輸出的時候,他選擇了半肉混子裝希望隊友去打輸出。

教練沒有簡簡單單的給他一句“你不能出深淵/冰拳”,如果陳思這麼說,他也會聽從,但心裡一定會充滿疑惑,也許還有些不服氣,但陳思和他解釋的很清楚。

在上局的陣容裡,Doinb所處的位置決定了他必須要在中期用自己的一套爆發秒殺掉對面一員,或者至少讓一個人失去戰鬥力,否則比持續輸出,蛇女遠勝於他。

“那我以後還能出這些嗎?”

逗比感覺教練並沒有把話說死,他還是想爲自己的“快樂”爭取一下。

“看情況,有些情況下這些出裝可以作爲一種選擇。但我希望你最好先和隊友以及我打個招呼,讓我們心裡也有個數。”

陳思最後做了個總結。他從來不會覺得什麼裝備是必須要出,什麼裝備是絕對不能出的,在某些特定英雄的理解上,即便他也是王者,但理解絕對是遠不及選手的。

熟能生巧,教練玩遊戲的時間不可能比選手多,對英雄的鑽研程度也不會比選手更透徹,但如果論大局觀,可能就是大部分選手的弱項了。

至於Doinb這種,完全是一種魔怔的表現,因爲曾經用這種出乎常理的裝備取得過很好的效果,便盲目使用,只要稍稍給他點撥一下,他自己逐漸會摸索出什麼時候應該出輸出,什麼時候應該出肉。

......

和逗比的談話結束時,差不多也到了上場的時候了,由於今天韋神他們還在家裡準備迎戰G2呢,所以第二局還是得這五個人再努把力。

但或許真的有魔咒,逗比雖然不再盲目的追求半肉裝,但是卻依舊阻擋不了NB挺向勝利的步伐。

僅僅十多分鐘,NB就把TBG幾乎打崩了,Swift兩度抓中,第一次打出閃現,第二次直接擊殺逗比,而卡薩在這段時間去抓下卻不慎失誤被對方AD瓦西里臨死前換掉,僅僅完成一換一的人頭交換,而且是給到了AD。

這加速了瓦西里小炮的發育,逗比刻不容緩的發起了四包二,但這次他們的四包二來得太晚了,時間已經到了十二分鐘,對方早有防備,十萬伏特雷克塞半路探到了卡薩的動向,直接尾隨他來到下路,上單鱷魚傳送,中單妖姬鑽進TBG野區繞後,直接來了個反包圍,將TBG險些一網打盡,只有林偉翔交雙招逃得一命。

NB破一塔拿小龍,經濟優勢迅速擴大到三千以上。

陳思試圖通過上下換線來保證林偉翔希維爾的發育,輪子媽起來了的話到了後期還是能守着塔打一打的,但是NB也很壞,他們讓下路組合小炮牛頭跟着TBG換線,反正始終不讓TBG的下路舒舒服服的發育哪怕一分鐘。

TBG把雙人線換到上路還有個想法是守住先鋒,這點倒是沒問題,十萬伏特根本就沒準備拿這個先鋒,下路第一條火龍早已經被NB拿下,沒想到第二條又是火龍,十萬伏特表示兩火龍它不香嗎,還要啥先鋒啊?守住不讓對方拿就行了。

上路被推線,TBG自然沒法拿下這個先鋒,於是這一場的峽谷先鋒少見的活到了納什男爵老爹出來的時候,被大龍一尾巴抽回家了。

逗比這局很努力的在帶節奏,但很不幸,已經陣亡兩次發育不良的他怎麼看怎麼像再幫對面帶節奏,整個節奏的主動權全盤落入NB手中,卡薩連野區邊緣的F6,藍Buff等野怪都守不住,更別談組織起有效的反擊了。

隨着二十六分鐘的一波團戰,NB一換三破掉中路兩座塔,轉身去拿下大龍,可以說大局已定。

瓦西里的小炮5-0的戰績非常耀眼,即使已經開始出肉的上單大鵬也完全扛不住他的傷害,更別說其他人了,最終在三十分鐘出頭時,TBG被迫開團背水一戰,但傷害不足沒能秒殺掉小炮,反而被對手團滅。

NB再一次捍衛了自己的主場,擊敗了來犯的TBG。

“Emmm,好像上個賽季,TBG輸掉的幾場比賽裡,也有一場是輸給了NB。”

“對,當時好像是一比二輸的,也是咱倆解說的。可能NB有點剋制TBG?”

雨童調侃起來。

不過TBG很顯然並不覺得這有什麼好笑的,逗比雖然不至於很生氣,但至少也是恨不得找個洞鑽進去,免得一會握手的時候又要看老仇人那似笑非笑的輕蔑表情。

十萬伏特感覺到了人生巔峰的味道,沒有什麼比正面擊敗你恨的人更爽了,如果有的話,那一定是連續擊敗他。

TBG實力更強又如何,NB實力稍差又如何,你毒硬幣還不是贏不了我十萬伏特。

Swift果然又在握手時故意擺出一副輕蔑的笑容,氣的毒硬幣牙癢癢,但又無可奈何,只好趕緊結束了這個環節。

十萬伏特心滿意足,自己這麼多天以來研究毒硬幣打法和小習慣的功夫果然沒有白費,他現在對這傢伙的風格簡直比對自己隊伍的中單還要了解,最近睡覺都能夢到在和毒硬幣對線。

如果未來要出一個針對毒硬幣效果最好的選手排行榜,十萬伏特肯定是預定了榜單上前幾名的位置,因爲一點小仇怨,花這麼大功夫去研究仇人,倒也真讓人不知道該說他毅力可嘉,還是閒的蛋疼了。

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