第1475章 ‘億’點小小的魔法震憾!

“地動山搖!”

這個稀有而冷門的三階戰役法術被安洛絲用出。

別看只是三階戰役法術.

但無論消耗還是冷卻時間都要超過流星雨這個四階戰役法術。

因爲這個法術‘對城’效果堪比五階戰役法術。

最爲重要的一點是,這個法術並不受‘規則’削弱。

正常來說。

要塞面臨攻擊時都有着削弱效果。

例如你100點傷害,攻擊要塞時傷害只有幾點而己。

是的,削弱效果就是如此誇張。

這也是爲什麼要塞的城牆會如此堅不可摧的最大原因。

不過這種規則庇護,也有某些東西可以無視,甚至還會有額外傷害。

例如獨眼巨人!

對方的遠程攻擊,就有着這種特殊效果。

也正因爲這個效果,才讓據點獸人們在沒有投石機前提下能夠威脅要塞。

不然的話,就算獸人攻擊力再強,面對他們攻擊時往要塞一縮,直接就能讓其沒了脾氣。

地動山搖這個三階戰役法術,稀有地方就在於此。

法術傷害能無視要塞規則庇護。

而且法術效果並不是對‘人’,而是對‘建築’。

在法術作用下,大地彷彿是有着什麼遠古巨物在地底穿行般波動起來。

轟隆隆!

厚重的大地就像變成了暴風雨時的大海,瘋狂的晃動不休。

至於防守方施法者?

雖說各類解除法術用出,但面對這個戰役法術,完全沒有效果。

如果是聯手施展解除類戰爭法術,說不定會有效果。

但以對方配合…還是各自爲戰更方便一點。

哪怕摩根身邊施法者數量不比法師團弱,甚至會更強。

但法師團可不是單純只看實力,更要看默契、配合、熟練…等等。

剛纔確實有人解析到了法術。

卻沒辦法阻止。

幾公里遠的法術對抗,法師團能嘗試一下,個人的話還是算了。

法系英雄在屬性、生命值…等方面吃虧,卻能在‘戰役法術’這上面徹底彌補回來。

面對戰役法術,個人施法者極難抗衡,除非是以法師團形式對抗。

以一己之力對抗法師團,這就是法系英雄的強大。

現在的安洛絲,就將這點展現得淋漓盡致。

如果是冒險她都不會如此誇張。

但在戰場上的話,那表現出來的效果與個人施法者完全不是一個層次。

咔、咔!

城牆上浮現了蛛網般的裂紋,並且還在不斷蔓延。

換成是以前,哪怕施展地動山搖,也最少要十幾次才能弄出效果來。

好歹也是主城級要塞,不可能一個戰役法術就直接跪了。

但安洛絲施展的戰役法術不同。

經過土靈球與土系法術專精加成,威力方面有了質的飛躍,與其他人施展的地動山搖是兩回事。

於是,才僅僅是一次施法,就讓巨獸城堅固無比的城牆有了崩解之勢。

不僅如此!

地動山搖對於城牆上方的人員來說,也未免太過於不友好了一點。

“啊!”

“救救我!”

“快離開這片區域!”

……

激烈無比的晃動下,哪怕城牆能頂住,但站在城牆上方的人卻頂不住了。

此時別說戰鬥了,連站穩都是一種奢侈。

不時有人被‘甩’下城牆,在自己名字後面加上一個‘醬’字。雄偉堅固的城牆彷彿稻草般晃動。

哪怕是城牆周圍的亡靈,也成片的被大地吞沒。

不過就算如此,亡靈也沒有停止前涌的意思,就像是故意送死一樣。

其實,並不是故意送死,只是沒人在乎而己。

在亡靈大軍指揮層看來,損失的炮灰亡靈根本不值一提,甚至讓他們花費精力指揮其避開的價值都沒有。

這就是亡靈!

如果你沒有價值的話,根本不會有人在乎。

換成是亡靈族,說不定還會讓指揮層上心一些。

亡靈與亡靈族的區別前面已經說過。

亡靈別說是損失這個數量,就算損失再翻千倍也不會有人在乎。

就像人類看到螞蟻死得再多,也不會有什麼感覺一樣。

亡靈族看亡靈差不多也是這種感覺。

頂多會覺得螞蟻死完了不方便,除此之外再無其他。

地動山搖足足持續三分鐘才停下。

當法術結束後的效果極爲令人震憾。

大地彷彿像是被無邊偉力扭曲過後再鋪平的毛巾,完全是扭曲的不成樣子。

而城牆雖說依舊峙立於大地之上,可上面卻已經爬滿了無數蛛網般的巨大裂痕。

好可怕!

看到這一幕的人,內心都會這樣想。

誰都知道主城級要塞的城牆防禦有多誇張,哪怕神靈親至也能擋住一段時間。

但現在卻在短短几分鐘內,就變成了這彷彿一推即倒的樣子。

以往的攻城,不付出巨大傷亡完全沒辦法成功。

可地動山搖卻打破了這點。

只要再來幾次,甚至有可能一次就能摧毀這段城牆。

而受到影響的城牆也遠比之前幾次寬。

誰讓法術範圍有提升。

地動山搖:消耗500魔法值,對450*450平米區域內建築造成1500000+(知識*150000)傷害。

這是擁有專家級土系法術專精後的變化。

以前是150米,現在是450米,寬度直接提升了三倍。

傷害就不用看了!

因爲數據只是數據,根本沒辦法體現出真正傷害。

就算是上千萬以上的傷害,對於主城要塞來說也就那樣。

真正的傷害是大地晃動對於建築的撕裂。

一記地動山搖,就給摩根和麾下強者們帶來了‘億’點小小的魔法震憾。

不是他們沒見過世面。

而是地動山搖這個戰役法術太過冷門和雞肋。

甚至不是專家級土系法術專精讓施法距離大幅提升,這個法術都會受到巨大限制。

因爲一公里的施法距離令人無語。

這個距離下,能夠到的攻擊實再是太多了。

可三公里施法距離的話,那安全性大漲,也讓其正面使用成了可選項。

不然就算要用,也要先想辦法創造出使用環境才行。

以前使用地動山搖,都有着大量前置條件。

但現在就不需要那麼麻煩了,直接正面施展就行。

簡單粗暴!

讓人感覺暢快無比。

接下來,也是給予摩根最後的機會。

因爲只要法術冷卻時間一過,下次的地動山搖就會摧毀已經滿布裂痕的幾百米城牆。

所以對方沒得選,只能放棄防守優勢,主動選擇進攻。

拼死一博的擊殺安洛絲。

這樣才能繼續守下去,不然面對地動山搖這種專業拆城牆的戰役法術,根本沒有防守住的機會。

顯然,摩根自己也清楚這點,所以做出了選擇。

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