第646章 速度?速率

就在今天,【埃拉西亞皇家後勤對策組】正式成立!

組長由衆所周知的大神玩家七鴿擔任。

組員由【埃拉西亞】各大公會精挑細選出來的100位【經營模擬類遊戲】大神玩家組成,

對策組主要工作爲,幫助凱瑟琳女王處理來自埃拉西亞各地的國事,並制定適合埃拉西亞的發展路線。

此時,七鴿和凱瑟琳女王,正在認真地聽着對策組用了三個小時才總結出來的分析結果

“七鴿大神,女王陛下。

根據我們整合的,各大公會的情報顯示。

現在埃拉西亞最大的問題,是【復興之刃】帶來的新增金幣,無法進入埃拉西亞經濟循環的問題。

復興之刃的效果是令英雄獲得輔助技能【高級理財術】和【高級農業】。

復興之刃只能對英雄生效。

而埃拉西亞,Npc英雄的數量,和玩家的數量差距實在太大。

因此,【復興之刃】帶來的增幅,其實大部分都落在了玩家手裡。

可以說,我們玩家,纔是埃拉西亞復興的發動機。

先說理財。

高級理財術可以讓英雄每天獲得(250+15×英雄等級)的金幣。

以現在玩家平均等級20級計算,那就是每天550金幣。

每天550,一週3850,一個月15400!

這麼多的金幣,如果只是放在玩家的揹包裡,沒有在埃拉西亞流通,轉化成實質的生產力,那這些金幣就單純是沒有任何意義的數據。

這是浪費,是罪惡,是社會的不公!

玩家怎麼能有這麼多金幣呢?他們有了金幣,就不會想着努力賺取金幣了。

那他們打怪的積極性就會下降,做任務的積極性也會下降。

因此,我們必須想辦法將這些金幣套出來。

爲此,我們設計了以下幾個方案。

一、由各大主城發佈任務,讓玩家上交金幣購買主城貢獻點,並根據貢獻點的不同,從槍兵到騎兵依次開放主城的英魂兵種募兵建築。

這就等於讓玩家們花費金幣跳過複雜的刷聲望環節。

我們可以將兵種建築的購買名額賣高價,讓大型玩家公會不得不集資購買,以此回收大量金幣。

由於主城的募兵建築每週的兵種產量有限,玩家公會手快則有手慢則無。

多個玩家公會花費金幣買了名額,只會有部分公會拿到兵種。

但沒有任何公會會對此有意見,他們只會痛斥其它手速更快的公會,並耐心等待下週。

此舉還可以激發公會之間的攀比心理,令其砸錢砸的更狠。”

凱瑟琳面露難色:

“這……算不算是詐騙?雖說是亞沙神選,但也是我們埃拉西亞的子民,這麼坑他們,會不會不太好?”

負責介紹的【對策組】成員推了推眼鏡,冷酷地回答道:

“當然不會。凱瑟琳陛下,我們玩家都是抖M,你越坑,我們越興奮。”

七鴿:……

真狠吶!這幫對策組的狗幣,坑起自己人來是真的狠吶。

“方案二,這個方案要結合另一個輔助技能高級農業。

英雄領地所有食物產量+30%,成批量的食物收穫時,有概率出現豐收和大豐收事件。

高級農業的效果,需要英雄有領地才能生效。

可現在,絕大多數玩家都沒有領地,這是對玩家資源的重大浪費。

爲此,我們可以採用租借村落的方案。

首先,根據我們的情報顯示,在同等面積的情況下,村落的糧食產出比主城還要高。

因爲城池需要領土用來建設一些不產出糧食的建築。

而大部分村落的主要領土,都是可以產出糧食的農田。

其次,英魂世界【建城令】是稀缺資源,玩家們想要獲得屬於自己的城池,需要大量的時間。

沒有領地,玩家就沒有辦法突破初始建築的建築上限,建造更多兵種建築。

而租借村落,就可以解決這個問題。

只需要每天500金幣,散人玩家們就能獲得一個村落作爲自己的領地。

有了自己的領地後,玩家自然會對領地進行開發建設,吸納npc和其它玩家。

這樣一來,村落的糧食產出能夠得到增幅,玩家也能建造更多的兵種建築來快速提升實力,埃拉西亞也能收取到金幣用來發展。

三贏。

等到玩家成功打到建城令,建立自己的城池後,他們爲村落建造的村落面板建築帶不走,都會留在村落裡。

埃拉西亞不會有任何損失。完美。”

凱瑟琳腦子有些轉不過彎了:

“等等,這麼一來,亞沙神選們不就等於白白多花了一大堆金幣,卻什麼也得不到嗎?”

對策組代表禮貌地微笑着,淡然回答道:

“不,陛下,您錯了。他們雖然失去了金幣,但是他們得到了快樂啊。

還有什麼比快樂更加珍貴的東西呢?”

七鴿:……

凱瑟琳:……

凱瑟琳疑惑地湊到七鴿耳邊,小聲地問道:

“他們平時坑起人來就這麼狠嗎?”

七鴿小聲地回答道:“陛下,他們已經收斂很多了。”

七鴿這還不真不是亂說,隨便搬運一下這些經營模擬玩家的一些言論,就能知道他們有多不當人。

1、我開戰,不是爲了正義,生存,資源,國土,貿易,轉移國內注意,甚至連野心侵略都不是。

而是我的儲備人力滿了,得去死一波炮灰了,所以我隨便找個人打一打,贏不贏再說,主要是騰人口。

2、我拉了95%的稅收,他們想造反,你知道這意味着什麼嗎?

這意味着他們只靠5%的收入就能養活足夠他們造反的士兵。

這是個很可怕的事情,所以我必須把稅收拉到100%,徹底杜絕他們造反的可能。

3、有人說,徹底滅殺智慧生命,卻同時保存無生命的物質,是一種不正當的戰爭罪行。而我們,稱之爲高效。

凱瑟琳經過長時間的思想掙扎,最終還是不得不承認,這些亞沙神選提供的策略雖然不當人,但效果極好。

底線這種東西,就是用來突破的。

之後,對策組接連提出了十幾條方案。

作爲最瞭解玩家的人羣,他們不會用暴力之類的方法逼迫玩家交出金幣,那種方法太慢,也太笨了,還會激起玩家的反抗心理。

他們精通人性的弱點,招招都在幫助玩家獲得更多遊戲樂趣的同時,洗劫玩家的金幣。

七鴿看着凱瑟琳接納了玩家的意見,並準備開始施行,在心中默默爲埃拉西亞的玩家祈禱。

復興之刃的出現,對這些玩家來說,還真不知道到底是福是禍。

七鴿有種預感,在這羣【撒旦見了都得主動讓位的對策組】面前,埃拉西亞的玩家羣體,很可能會變成日收入金幣最多,但最窮的玩家羣體。

“冤有頭債有主,這可跟我無關啊,我就是個沒有什麼發言權的組織者。

米迦勒保佑,阿門……”

不論如何,凱瑟琳對亞沙神選們的表現非常滿意,她樂樂呵呵地選擇了放人。

至此,速度三傑終於成功被七鴿匯聚到了一起。

緊接着,阿蓋德那邊也傳來好消息。

他成功買到了旅行者之戒,正在將旅行者之戒送回神選城。

於是,銀靈號揚帆起航,載着七鴿一行人返回神選城。

值得一提的是,在斯密特的強烈要求下,七鴿把斯密特也接了回去。

雖然在神選城沒有在雲中城那麼安全,但神選城也有密羅拉這樣一個1級9階的神話兵種當斯密特的超級保鏢,理論上不會有什麼太大的風險。

……

……

速度三傑抵達神選城,第一時間便交流起來。

姆拉克爵士精通用自身精神能量影響士兵,讓士兵的行動更加迅速。

塞瑞擅長運用魔法減輕士兵的體重。

特洛克擅長用戰吼激發士兵的身體潛能。

他們互相探討着彼此對速度的心得和理解,談的熱火朝天。

當七鴿做完合成任務,帶着【風行者拳套】趕到時,他們甚至已經開始了對各自規則的深度推演。

【風行者拳套

裝備位置:手套

效果:戰鬥中所有己方兵種移動速度+5

特技:戰鬥開始時,對所有我方兵種釋放攻擊加速(高級),持續50回合,該效果不可被半神級以下的魔法覆蓋或驅散。

所有我方兵種免疫減速類效果。】

七鴿抵達時間正正好,他索性坐在了一旁,認真地聽起三位傳奇的討論。

已經開啓了登天雲路的姆拉克爵士率先說道:

“我認爲,速度規則不應當只作用兵種在行軍和戰鬥中。

我的半神之路,是設法幫助兵種更快的成長,也就是加快兵種的成長速度。

從我開啓半神之路以來,我一直在結合自己精通的訓練術進行研究,試圖開創一個全新的輔助技能。

在我的設想中,這個輔助技能的效果,是能幫助兵種在戰鬥中獲得更多的經驗。”

塞瑞讚賞地看了姆拉克一眼,說道:

“厲害,後生可畏。我比你早成爲傳奇幾十年,卻一直困在傳奇不得寸進。

這就是天賦上的差距啊。

我一直也有種感覺,要突破自己,需要將速度的規則概念擴大,可我卻始終找不到該如何下手。”

特洛克摸着下巴,皺着眉頭說道:

“我們三個剛剛已經實驗過了,雖然我們讓兵種加速的方式不同,但我們最終能達到的效果都是差不多的。

單純的加速這條路,可能已經被我們走到極致了。

想要繼續突破,可能只能和爵士大人一樣,繼續擴充速度的概念。”

見到三人陷入沉思,七鴿立刻走上前,將【風行者拳套】遞了上去。

“三位冕下,我把拳套拿回來了。”

“哦,還真給伱組合出來了。”

塞瑞笑着從七鴿手上接過【風行者拳套】,仔細感受了一下。

她睜開眼睛,若有所思地說道:

“風行者拳套上,除了有加速的規則外,還有免疫減速的規則。

這是不是在告訴我們,不慢,也是一種快?”

特洛克接過風行者拳套,也體會了一下,提議道:

“嗯,風行者拳套的加速效果可以與我的加速規則。

要不,我們把我們三個人規則,再加上風行者拳套,4個加速全部疊加到一個兵種身上,看看到底會有多快?”

“好主意。”

“聽起來很有意思。”

七鴿一聽,頓時來精神了。

“來來來,全部加到我身上。

我騎上我的夥伴以後,速度能達到50點。”

於是,四人立刻開始了嘗試。

風行者拳套+5,姆拉克爵士+10,塞瑞的攻擊加速+15,特洛克的加速戰吼+13。

四個加速疊加起來,讓紫苑的移動速度上升到了93點!

紫苑帶着七鴿在空中飛了一圈,然後緩緩落下。

七鴿搖了搖頭,有些失望地說道:

“除了快,並沒有什麼太大的效果。”

特洛克憂鬱地皺着眉頭,嘟囔道:

“會不會是還不夠快?”

“不,已經夠快了。”

七鴿說道:

“三位冕下的加速都能對我方所有兵種產生效果。

再加上風行者拳套,一共能讓兵種的移動速度+43,就算是農民,都能在這樣的加持下跑的比鳳凰還快。”

姆拉克爵士摸着下巴,對七鴿問道:

“七鴿,你腦子活。你覺得,速度規則的未來在哪裡?”

七鴿眨了眨眼睛,說道:

“其實,我還真有個不成熟的想法。”

“哦?”

三個人同時看向七鴿,眼神中充滿了好奇。

七鴿認真地說道:

“我其實一直在思考一個問題。

在我們戰鬥空間中,移動速度1點的農民,每回合能行動1次。

可高達52點的鳳凰,每回合也只能行動一次。

似乎速度只是描述兵種移動距離的一個概念。

但我覺得,速度不應當如此,或者說,速度不應當止步於此。

我揮劍的速度是你的十倍,那我砍十劍所需要的時間,你只能砍一劍,應該很合理吧。”

塞瑞、姆拉克、特洛克三人聽到七鴿的話,同時眼睛亮起。

“速度……行動次數……有意思,非常有意思。

七鴿你說的對,速度不應當侷限於移動距離,速度的概念應該更爲高貴,更加有用。”

“不,這已經不單純是速度了。這應當是速度的某個分支,對,應當是速率,速度和進攻頻率。

如果我們能讓兵種在各種基礎屬性之外,增加一個決定兵種行動次數的屬性,那豈止是半神,封神都有希望。”

“可是兵種屬性是母神定下的規則,就憑我們,有希望更改嗎?”

“爲什麼不能,你忘記了和平女神是怎麼封神的了?

戰鬥空間可以被更改,爲什麼基礎屬性不能被更改?”

撥開雲霧見青天。

七鴿的話彷彿開啓了一扇新的大門,三位傳奇都激動了起來。

“這值得我們仔細地討論一下!”

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