第1章 夢想

渾渾噩噩三天時間,楊旭終於將腦海中多出來的那份記憶理順,在梳理記憶期間,楊旭已經知道這份記憶來自某個平行世界中同樣叫“楊旭”的人。

平行世界是一個神奇的世界,地球上擁擠着大大小小將近兩百個國家,不時的還會發生區域戰爭,炎黃子孫建立的國家正在向世界第一的寶座大步邁進。

現實世界起源星上只有華夏國一個國家,23億人口分散在世界各個區域。

平行世界的記憶截止到公元2019年,現實世界的時間是華夏曆113年,換成公元歷則是1978年。

兩個世界的時間並不同步,雖然現實世界的科技發展速度要比平行世界快一些,但是平行世界的時間要比現實世界走的更遠,以至於現實世界的科技水平僅相當於平行世界二十世紀九十年代末的樣子。

因爲喜歡玩電子遊戲,楊旭有一個夢想,夢想未來能夠開發出各種好玩的電子遊戲,讓更多的人體會到電子遊戲的樂趣,爲此楊旭努力學習考進華夏國排名前三的中京大學,入讀遊戲設計專業。

現在突然得到一份來自平行世界的記憶,楊旭明白自己的夢想已經觸手可及,雖然這份記憶的主人並不是遊戲行業從業者,僅僅是玩過各種市面上火爆的遊戲,但這對於楊旭來說已經足夠了。

“楊旭楊陽吃飯了!”一道女聲將楊旭從沉思中驚醒,原來是晚飯的時間到了。

楊旭一家四口人,父親楊向文,今年46歲,是一名律師,現在和朋友合開一家律師事務所;母親趙霞,比父親小兩歲,沒有工作,專職家庭主婦;弟弟楊陽,比楊旭小三歲,讀高一;還有19歲的楊旭,中京大學一年級學生,再過幾天就要進入一年級下學期,現在正處於寒假期間。

楊陽和楊旭都喜歡玩遊戲,不過兩人對遊戲的態度不同,楊旭喜歡玩遊戲是因爲遊戲能夠給楊旭帶來很多樂趣,楊陽則是爲了玩遊戲而玩遊戲,爲了鍛鍊遊戲技術縮減遊戲通關時間,楊陽會一遍又一遍重複玩這個遊戲,可以用遊戲成癮來形容,甚至影響到楊陽的學習。

楊旭能夠考上華夏國前三的中京大學,而楊陽預計只能夠上一個“二本”大學。

聽從母親大人的召喚,楊旭走出房間先到衛生間洗洗手,然後走到餐桌前坐下,卻發現父親母親弟弟三人都在盯着自己看。

“你們都盯着我看做什麼?”

楊陽仔細打量自己哥哥一番後反問道:“老哥你這麼快就走出失戀陰影了?”

楊旭無語,因爲腦海中多出來的那份記憶,這三天時間楊旭的狀態一直渾渾噩噩,看上去就像是失戀的人,父親母親弟弟都是這樣認爲的,不時的還會安慰楊旭,想要幫助楊旭早日走出失戀陰影,楊旭因爲腦海中多出來的那份記憶導致腦海一片混亂,沒法爲家人仔細解釋。

“我都說了我不是失戀,連女朋友都沒有過,哪來的失戀,這幾天時間我一直在想一個遊戲創意,我感覺若是將這個遊戲做出來一定會大賣。”楊旭腦筋一轉說出一個非常合適的解釋。

楊旭楊陽兄弟倆都繼承楊向文趙霞的顏值,容貌屬於中等偏上,絕對是帥氣的小夥,不乏有女孩子寫情書,不過楊陽遊戲上癮,楊旭則是一個學霸,可沒有時間浪費在女朋友身上。

聽到“遊戲”兩個字,楊陽雙眼一亮,有些興奮的問道:“老哥,什麼遊戲,好想玩玩老哥開發出來的遊戲。”

楊旭張張嘴剛想要說話,卻被母親的話語堵住,不得不嚥下去。

“好了好了,不要說了,飯菜都快涼了,快點吃飯。”趙霞阻止兩個兒子繼續聊下去,身爲母親,趙霞非常明白兩個兒子對遊戲的熱愛,玩遊戲能夠連飯都不吃從早晚到晚,只是聊遊戲也能聊很長時間。

只有父親楊向文沒有說話,他已經開動了,一邊吃着飯,一邊聽着家人說話。

楊旭一家吃飯時是比較安靜的,因爲有吃飯時被飯菜噎住送醫院的經歷,所以楊旭一家定下規矩,吃飯的時候不要多說話,有什麼話在吃飯前和吃飯後說。

晚飯是很普通的三菜一湯,有葷有素,楊旭一邊吃着飯,腦海中一邊想着遊戲的事情。

剛剛用“想遊戲創意”作爲藉口,楊旭感覺可以將這個藉口延續下去,現在楊旭只是一個即將進入一年級下學期的大學生,正常情況下應該老老實實上三年大學,大四尋找一家遊戲公司實習,畢業後因爲中京大學畢業生的身份,楊旭能夠到一家不錯的遊戲公司上班。

但是現在楊旭得到一份來自平行世界的記憶,腦海中滿是各種想法,楊旭已經等不及的想要將各種有意思的遊戲拿出來。

楊旭作爲一個遊戲專業的大學生,對華夏國的電子遊戲行業非常瞭解,從電子遊戲在華夏國誕生之日起到現在,電子遊戲行業已經經歷四個時代:

第一個時代是街機時代,隨着第一臺街機誕生,這種放在公共娛樂場所的經營性的專用遊戲機迅速火爆起來,由此誕生(電子)遊戲行業第一個巨頭——龍騰遊戲。

不過隨着雷霆遊戲研發出的一款家用機(家用電視遊戲機)上市,街機時代迅速被終結,家用機時代到來,雷霆遊戲也成爲遊戲行業的第二個巨頭。

掌機(掌上游戲機)也是雷霆遊戲最先研發出來的,不過擁有雄厚技術實力的綠洲遊戲開發出比雷霆遊戲更好的掌機,再加上綠洲遊戲財力雄厚拉攏一大批第三方遊戲開發商,綠洲遊戲成爲掌機行業的霸主,並向家用機領域發展,綠洲遊戲因此成爲遊戲行業的第三個巨頭。

許多專業人士推測遊戲行業的第四個時代是電腦遊戲時代,以跳舞機起家的銀河遊戲專耕電腦遊戲領域,隨着華夏國的電腦保有量不斷增加和電腦硬件不斷提升,銀河遊戲已經成爲遊戲行業的第四個巨頭。

只不過電腦遊戲時代還未完全降臨,華夏曆113年的遊戲市場上家用機和掌機依舊佔據前兩名,地位不可撼動,電腦遊戲排在第三位,市場份額隨着電腦保有量增加而增加,只有排在最後一位的街機其市場份額不斷下降。

龍騰遊戲、雷霆遊戲、綠洲遊戲、銀河遊戲,遊戲行業四大巨頭的出現見證華夏國遊戲行業的興起,但是隨着街機的市場份額不斷下降,或許龍騰遊戲將會從四大巨頭之位掉落下來。

楊旭曾想着畢業後進入到四大巨頭中的某一家工作,努力去完成自己的夢想,現在楊旭的夢想沒有改變依舊是開發出好玩的遊戲給人們帶來歡樂,但是完成夢想的基礎已經改變。

“或許我可以創建一家堪比四大巨頭的遊戲公司。”

楊旭腦海中冒出一個對其他人來說非常不可思議的想法,因爲市值最低的龍騰公司也是一家超過一千億的大公司,市值最高的雷霆遊戲更是超過三千億。(1華夏幣=1rmb)

遊戲公司市值過千億幾乎是成爲巨頭的標準,楊旭卻想要創建這麼一家遊戲公司,那份來自平行世界的記憶是楊旭底氣所在,楊旭知道,遊戲行業未來的確是電腦遊戲時代,更確切的說是網遊時代。

而現在,華夏國的互聯網誕生時間還不算長,只有不到一半的區域聯網,且網速只有56千字節(KB)到64千字節,下載速度更是隻有個位數,多一點也只有十幾千字節,很慢很慢,使得華夏國的互聯網還處於初級階段,網絡上只有各種門戶網站和亂七八糟的論壇,顯示出來的各種信息皆以文字爲主,很少有圖片,更不用說視頻。

這是楊旭的機會,龍騰遊戲是街機時代的王者,雷霆遊戲是家用機時代的王者,綠洲遊戲是掌機時代的王者,銀河遊戲正在向電腦單機遊戲霸主邁進,楊旭則可以開啓屬於網絡遊戲的時代。

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