第22章 練兵

第22章 練兵

此時不需要步兵正面接戰,所以李清在剛纔爲每名弓箭手都配了一名步兵,只要看到狗頭人投擲者攻擊,就立即用木盾護衛,也不管打不打得中。

自下而上準頭可想而知,十名狗頭人投擲者同時攻擊,就聽到了四聲悶響。

“所有弓箭手集火一號目標!”

二十七名弓箭手調整角度找到李清標記的虛擬編號,第二輪箭雨射向同一個方向。

居高臨下,太多狗頭人集合在這不大的空間內無法閃避,這一波箭雨有八成左右命中,當場將這頭狗頭人投擲者射成刺蝟。

接下來無需他多言,弓箭手按部就班的一一點名下一個編號目標。

城牆之外這片空間不大,是一箇中間最寬只有二十米左右,長四十米不到的半月形空間,一百個狗頭人擠在這個區域就是活靶子。

很快被射懵的狗頭人找到了攻擊目標,一窩蜂擠到城門前用手中木棒骨棒用力砸城門。

但除了砸得悶響與碎骨渣亂飛外沒有任何作用,還被城牆上的步兵趁機推了些石頭下去砸死不少。

不到兩分鐘,所有遠程投擲者被點名射死,接下來就是自由散射,慢慢剿殺。

沒有遠程,弓箭手甚至都不需要步兵保護,全部集中到城牆邊緣對準下方攢射。

三米高的城牆也就相當於站在二樓往下射,其實真不高,但這批封印在卡片中的狗頭人手中沒有任何攻城的工具,空地也沒有樹木,狗頭人跳躍能力也是渣,根本不可能夠到城牆上的弓箭手。

沒有任何意外,十分鐘後,最頑強的狗頭人首領被射死後,戰鬥結束。

然後城門打開,一羣農夫衝了出去將狗頭人屍體全搬到一塊,他用掌中空間全收了起來。

射出來的箭矢也全部收集起來,大部分還能用,少量箭頭損壞的也要回收,等鐵匠鋪做好讓鐵匠重新打磨一下箭頭修復。

至於斷掉的就只能重新換個箭桿。

這個問題不大,等他有空可以一口氣凝聚出一堆標準箭桿。

只能說他這金手指的能力實在是太實用了,他一個人可以當成一大羣工匠使用,在前期種田積累階段簡直是神器。

接下來沒什麼可操作的,城牆外收拾好後將城門一關,又如剛纔一樣召喚一羣狗頭人,繼續按照剛纔的步驟操作。

不到十分鐘,又是一員不損的滅掉一百個狗頭人。

這一次沒有清場,李清直接開始第三輪狗頭人召喚。

這個太耗時間了,光是打開城門就有好幾分鐘時間,等將屍體收集完再關門十幾二十分鐘過去了,這個時間完全夠再來兩波。

而且這一次他是直接同時使用兩張,一口氣召喚了兩百名狗頭人擠在下面。

二十個狗頭人投擲者威脅略微提升,但並未產生質變,只要弓箭手們小心一點不要耿直的一直將頭伸在女牆之外,基本上不會有事。

畢竟石頭只有直接砸到傷害才高,砸空從天上落下來砸在身上只會痛與受傷,就狗頭人投擲者扔的石頭大小是沒法這樣砸死人。

第三輪結束,五名精英品質與七名精銳品質的弓箭手終於積累足夠的戰鬥經驗,由零階晉升爲一階15級帝國弓箭手。

但到現在還沒有一名老兵能積累到足以晉升二階兵種的戰鬥經驗。

但問題不大,他手頭還有十幾張狗頭人卡。

稍做休息,又開始第四輪,這一次又是兩百名狗頭人。

不過這一次弓箭手們就不需要步兵保護,三輪下來他們已經瞭解狗頭人投擲者的攻擊是無法傷到他們,步兵無需呆在這裡,而是被李清調到城門樓後面列隊。

五名騎士下馬,拿着長杆騎士槍來到城門樓左右的藏兵洞內。

此時外城門的門栓柱子已經取下,狗頭人只要用力一推就能將將外城門打開。

但內城門沒有打開,還是關着。

準備好後,李清再次取出兩張狗頭人卡激活,化成白光落入城牆之外,迅速將茫然中的狗頭人投擲者打上標記,下令進攻。

滿地鮮血與同類屍體讓狗頭人們迅速驚醒過來,紛紛衝向城門處。

一次撞擊厚厚的外城門被擠開,前排涌入城門樓內。

藏在左右藏兵洞的騎士提起長長的騎槍插入豎槽內向外面猛戳,城門洞上方開口邊蹲着的步兵搬起堆在邊上的石頭往下用力砸。

依靠地利,大量狗頭人不是被戳死就是被砸死,擠在外面的被射死。

等死得差不多了,再主動打開內門,傷的傷,殘的殘的狗頭人衝入城內,看到的是門外呈半包圍嚴陣以待的持盾步兵們。

弓箭手們也從城牆另一邊轉到這一邊往下射,多面夾擊,輕鬆剿滅。

這麼操作雖然會有一些損失,但步兵們也能獲得一些經驗。

總共四波,六百狗頭人殺光,還是沒有士兵達到晉升條件。

李清下令眷屬民夫出動將狗頭人屍體全搬過來收起,休息一會後又繼續下一輪的戰鬥。

總共兩千狗頭人,怎麼也能將所有部隊都升到二階有餘。

綜合實力越強,面對兩個月後的挑戰容錯率更高,也有資本獲得更多的利益。

一晚上下來,直到休息之前,李清纔將十張狗頭人卡用掉。

總共也就六波,第六波殺光後,終於有大量士兵積累足夠的晉升經驗可以晉升爲二階兵種。

帝國資深步兵(普通):人類陣營通用近戰步兵,戰場上最爲可靠的中堅力量。

等級:25級。

基礎技能:單手LV3,跑步LV3,盾牌LV3。

進階技能:劈砍,盾擊。

劈砍:蓄力1秒,對準前方目標造成100%額外傷害,冷卻時間30秒。

盾擊:用盾重擊目標,造成50%的攻擊傷害與1-3秒僵硬,目標體型越大僵硬時間越短,冷卻時間15秒。

帝國資深弓手(普通):人類陣營通用遠程兵種,戰場上最初級的遠程力量。

等級:25級。

基礎技能:單手LV3,跑步LV3,弓術LV3。

進階技能:蓄力箭,拋射。

蓄力箭:蓄力1-3秒,對單個目標造成50%-150%的額外傷害,冷卻時間30秒。

拋射:對準天空45度角發射箭矢,最大有效殺傷射程+100%。

帝國槍騎兵(精銳):人類陣營通用騎兵,戰場上重要機動力量。

等級:28級。

基礎技能:騎術LV3,跑步LV3,單手LV3,長杆LV4。

進階技能:架矛衝鋒。

架矛衝鋒:騎兵架起長槍向目標發起衝鋒,如能命中,將對單個目標造成額外200%速度傷害加成效果,並必定穿透重甲以下護甲,必定造成致命一擊。

這是普通的二階資深帝國兵種的基礎屬性。

精銳模板是全屬性+30%,體魄,耐力,力量,反應等等全加30%,精銳與普通單挑,精銳必勝。

精英模板是全屬性+100%,體魄,耐力,力量,反應等等全加100%。

在技能與裝備都一樣的情況下,精英模板對普通模板完全是碾壓。

具體展示在李清面前,普通模板的帝國資深步兵身穿的是鎖子甲,手中盾牌也變成了水滴形鐵盾,武器更加鋒利,相比上一階幾乎有了質的提升。

而二階的帝國槍騎兵也有了不小的改變,身上皮甲變成了鎖子甲,戰馬身上要害處也披上了一層鎖子甲。

手上長槍更長更鋒利,配有一把單手劍與一面三角盾。

上馬是騎兵,下馬就是步兵了。

兵種晉升完,李清沒有繼續練兵,今天已經有些疲倦了。

值得一提的是,指揮了這麼多次戰鬥,他的戰略等級終於由一階晉升至二階,獲得了一點戰略屬性點,他將這點屬性加在了防禦上面。

站得住纔有輸出,防禦越高,輸出自然越多。

雖然才一點戰略屬性點加成不多,但羅馬也是從第一塊磚壘起來的,不能因爲加成少就不加了。

值得一提的是,戰略等級所謂的一階兩階與實力等級的一階兩階不是一種算法。

實力等級十階就是傳奇強者。

戰略等級十階相當於十級一樣,後面還有二十階三十階。

至於戰鬥等級,他站在城牆上面時不時推一些石頭砸下去,也混了不少經驗,加上之前積累在經驗池的一些經驗,現在升到了4級。

戰鬥等級每級能獲得1+N點技能點,基礎1點,額外點數視自身天賦而定。

擁有強大天賦者能獲得更多的額外技能點,比如擁有強大的血統,又或者如李清這樣擁有優秀的精神力天賦,如果靈魂天賦足夠強大一樣有加成。

具體加成公式現在人類文明還沒有摸索出準確公式,一般來說天賦越強加成越多。

像李清升到4級,就獲得了4*1=4點+4*4=16點,共20點技能點。

也就是說,他每升一級將獲得基礎1點技能點加額外N=4點技能點,一級5點技能點。

值得一提的是,這額外每級4點技能點絕不可能是五星+的精神力天賦帶來的。

整個人類文明如此龐大,擁有五星+精神力天賦的天才絕不少,他們每級額外獲得的技能點都不一樣,有的只有1點,有的只有2點,像他這種能獲得4點的極爲罕見。

可以說有些超五星天賦者獲得的額外技能點也就這個數。

李清猜測自己能獲得這麼高的額外技能點,大概率是因爲自己的靈魂天賦也非常強大。

除此之外,沒其他可能。

不可能是血統,他的血統沒有覺醒不會有加成。

技能點可以強化基礎技能,如單手技能,跑步技能,弓術技能,長杆技能,騎術技能等等。

像這些基礎技能都有一個隱藏的1/10技能進度條,平時經歷戰鬥可以提升技能進度條,但速度很慢,這個時候可以用技能點快速提升。

不論基礎技能幾級,LV1,LV5,或者LV20,進度條都是1/10。

只不過等級越高,這10每提升一點需要付出的努力與汗水就越多。

可能LV20的每一點提升能相當於前面數個LV等級的總合也說不定。

李清此時只有三個基礎技能,分別是單手LV1,跑步LV1,投擲LV1,通用冥想法是特殊技能,不是基礎技能。

屬性面板在平時不顯示隱藏的進度條,但此時李清將目光落在三項基礎技能上面數秒,技能後面便出現了進度條。

單手LV1,2/10。

跑步LV1,4/10。

投擲LV1,1/10。

這個數據很真實。

理論上此時他可以將這20點技能點用了,將其中兩項基礎技能提升至LV2,或者將其中一個提升至LV3。

但是

李清覺得暫時沒什麼必要,反正現在他又不需要近戰肉搏,先存一點,以後再說。

又值得一提的是,升級獲得的技能點除了只能加在基礎技能上面之外,可強化等級也有上限,雖然限制並不大。

其中59級以下獲得的技能點只能將任何基礎技能強化至LV10以下,包括LV10。

60-79等級獲得的技能點只能將基礎技能強化至LV15以下,包括LV15。

80-99等級獲得的技能點只能將基礎技能強化至LV20以下,包括LV20。

所以,就不用指望將技能點全存起來,等基礎技能升高後瘋狂升到十幾級至二十幾級以上,那是行不通的,最好的方法是暫時存着,當有需要的時候毫不猶豫提升。

另外,戰鬥等級每十級爲一階,每階將獲得1點專長點。

職業者是職業專長,英雄是英雄專長。

從神域中出來,李清倒頭就睡。

第二天認認真真上完一天的課,完成一天三次冥想後,他再次進入神域。

這一次他要將所有狗頭人卡片都用掉,再提升一波實力,然後將所有狗頭人屍體全分解,提煉出所有狗頭人體內那微薄的一絲巨龍血脈。

因爲明天就是導師的課程,到時候會有考驗,他得要有好的表現。

像這種一週一次的導師親自教導的訓練課,表現好的都會有獎品,最差的是直接金錢獎勵,好的會獎勵各種兵種晉升卡,其中包括在市面上很難買到的騎兵,弩兵,各種攻城器具之類卡片。

除了這些兵種之外,也有一些非兵種卡片。

其中最有價值的,自然是各種神域建築卡。

這種建築可不是他們自己建造的各種建築,而是擁有神奇功能的特殊建築。

(本章完)

第88章 馭龍者李清第224章 預言與厄運法則第189章 復活與戰後總結第61章 英雄寶物:蛇蜥之束第139章 蛇人氣運天命卡第166章 進入原始蠻荒第7章 金手指的燒操作第20章 第一堂課第182章 晉升十階聖域第148章 轉化空間龍裔第89章 五星導師學徒入場與衝突第18章 落點與降落第205章 未知的敵人與進攻的靈吸怪戰爭領主第82章 超乎李清想象的戰利品第62章 意外的混沌之風消息第167章 十階風神翼龍與恐龍人部落第174章 靈吸怪主宰的計劃第157章 始祖古龍龍軀LV6感謝吳總的白銀盟,愛你麼麼噠!第153章 夏令營之規則與獎勵第37章 攻打前的準備與意外第159章 大佬的關注第142章 厚積薄發 製作魔紋構裝第20章 第一堂課第166章 進入原始蠻荒第49章 異域戰爭兵器百科全書第209章 降伏傳奇巨獸第217章 夏遠清的殺招第57章 蛇人文明氣運卡第75章 龍守與蛇人大法師之戰第74章 圍攻第207章 甦醒,始祖古龍完全體(求月票)第211章 重登神位第93章 再見趙定真與天災入侵的內幕消息第47章 兌換第157章 始祖古龍龍軀LV6第139章 蛇人氣運天命卡第113章 與地底種族的交易第92章 劍聖傳承英雄卡第143章 歷練即將結束與導師的信息第43章 超乎想象的戰利品(求首訂)第103章 慘戰第209章 降伏傳奇巨獸第87章 信仰之力的積累第109章 眼拙的骷髏英雄第21章 單手搓城牆第222章 法則碎片第215章 族長的請求第168章 神性暴龍第46章 迴歸與獻祭第148章 轉化空間龍裔第112章 天災領主與僵持第224章 預言與厄運法則第112章 天災領主與僵持第157章 始祖古龍龍軀LV6第217章 夏遠清的殺招第241章 永恆源質第174章 靈吸怪主宰的計劃第61章 英雄寶物:蛇蜥之束第53章 覺醒神裔血脈(求訂閱)第47章 兌換第106章 第二項神話級專長第164章 奉召而來的半神與降臨主位面第13章 賠償與導師選擇(求月票)第190章第198章 法師塔成與位面開發計劃第148章 轉化空間龍裔第34章 外出歷練前的準備(求月票)第32章 神域建築(求追讀)第150章 夏令營的本質(求月票)第216章 夏遠清的蹤跡第157章 始祖古龍龍軀LV6第164章 奉召而來的半神與降臨主位面第116章 六階龍脈蛇人第130章 暴力少女顧晴心第123章 斬殺天災領主第149章 回家與競爭激烈的夏令營(求月票)第169章 驚現秘銀礦脈第75章 龍守與蛇人大法師之戰第235章 命運就像曲折離奇打個補丁,大夥看看,順便求個月票第209章 降伏傳奇巨獸第70章 最後的準備與攻略方式第110章 被攻破的神域第97章 製作鋼鐵魔像第195章 伊正遠再出局第24章 論如何培養自己的英雄第178章 神國碎片第183章 萬里追殺與後院起火第178章 神國碎片第132章 永恆之樹的饋贈與時光始祖古龍龍鱗第149章 回家與競爭激烈的夏令營(求月票)第111章 要塞廢墟與複雜的形勢第15章 李清的血脈(感謝易言辭的盟主,三克第176章 人類天命文明與靈吸怪天命帝國的協第197章 晉升正式戰爭領主第173章 奪取原始蠻荒位面的野望第226章 詭域源質第141章 點化新龍族的糾結第129章 強大的戰爭魔法
第88章 馭龍者李清第224章 預言與厄運法則第189章 復活與戰後總結第61章 英雄寶物:蛇蜥之束第139章 蛇人氣運天命卡第166章 進入原始蠻荒第7章 金手指的燒操作第20章 第一堂課第182章 晉升十階聖域第148章 轉化空間龍裔第89章 五星導師學徒入場與衝突第18章 落點與降落第205章 未知的敵人與進攻的靈吸怪戰爭領主第82章 超乎李清想象的戰利品第62章 意外的混沌之風消息第167章 十階風神翼龍與恐龍人部落第174章 靈吸怪主宰的計劃第157章 始祖古龍龍軀LV6感謝吳總的白銀盟,愛你麼麼噠!第153章 夏令營之規則與獎勵第37章 攻打前的準備與意外第159章 大佬的關注第142章 厚積薄發 製作魔紋構裝第20章 第一堂課第166章 進入原始蠻荒第49章 異域戰爭兵器百科全書第209章 降伏傳奇巨獸第217章 夏遠清的殺招第57章 蛇人文明氣運卡第75章 龍守與蛇人大法師之戰第74章 圍攻第207章 甦醒,始祖古龍完全體(求月票)第211章 重登神位第93章 再見趙定真與天災入侵的內幕消息第47章 兌換第157章 始祖古龍龍軀LV6第139章 蛇人氣運天命卡第113章 與地底種族的交易第92章 劍聖傳承英雄卡第143章 歷練即將結束與導師的信息第43章 超乎想象的戰利品(求首訂)第103章 慘戰第209章 降伏傳奇巨獸第87章 信仰之力的積累第109章 眼拙的骷髏英雄第21章 單手搓城牆第222章 法則碎片第215章 族長的請求第168章 神性暴龍第46章 迴歸與獻祭第148章 轉化空間龍裔第112章 天災領主與僵持第224章 預言與厄運法則第112章 天災領主與僵持第157章 始祖古龍龍軀LV6第217章 夏遠清的殺招第241章 永恆源質第174章 靈吸怪主宰的計劃第61章 英雄寶物:蛇蜥之束第53章 覺醒神裔血脈(求訂閱)第47章 兌換第106章 第二項神話級專長第164章 奉召而來的半神與降臨主位面第13章 賠償與導師選擇(求月票)第190章第198章 法師塔成與位面開發計劃第148章 轉化空間龍裔第34章 外出歷練前的準備(求月票)第32章 神域建築(求追讀)第150章 夏令營的本質(求月票)第216章 夏遠清的蹤跡第157章 始祖古龍龍軀LV6第164章 奉召而來的半神與降臨主位面第116章 六階龍脈蛇人第130章 暴力少女顧晴心第123章 斬殺天災領主第149章 回家與競爭激烈的夏令營(求月票)第169章 驚現秘銀礦脈第75章 龍守與蛇人大法師之戰第235章 命運就像曲折離奇打個補丁,大夥看看,順便求個月票第209章 降伏傳奇巨獸第70章 最後的準備與攻略方式第110章 被攻破的神域第97章 製作鋼鐵魔像第195章 伊正遠再出局第24章 論如何培養自己的英雄第178章 神國碎片第183章 萬里追殺與後院起火第178章 神國碎片第132章 永恆之樹的饋贈與時光始祖古龍龍鱗第149章 回家與競爭激烈的夏令營(求月票)第111章 要塞廢墟與複雜的形勢第15章 李清的血脈(感謝易言辭的盟主,三克第176章 人類天命文明與靈吸怪天命帝國的協第197章 晉升正式戰爭領主第173章 奪取原始蠻荒位面的野望第226章 詭域源質第141章 點化新龍族的糾結第129章 強大的戰爭魔法