第94章 戰報、大捷與新版本的前沿!

就在楚光正抱着日記本考古的時候,另一個世界的《廢土OL》官網論壇,這會兒正熱鬧的不行。

先後戰死的7個玩家陸續下線,幾乎是不約而同地第一時間登上官網,給論壇上蹲着的雲玩家和樂子人們帶來前線的第一手戰報。

這場戰役比之前打的激烈太多了。

雙方投入的總兵力超過了一個連,各種分割包圍、火力壓制、突襲與反突襲的戰術穿插其中,幾乎讓所有參戰的玩家都大呼過癮,直呼死的不虧!

尤其是戰鬥的尾聲。

五十枚火箭彈覆蓋戰場,哨聲響起所有人跳出戰壕發起衝鋒,一番添油加醋的誇張,就連論壇上OB的雲玩家們都給看爽了。

“哈哈哈,點鞭炮也太騷了,對面估計都懵了,話說你們從哪兒學來的騷操作。”

“不過最神奇的是蚊子的火箭彈居然能用?你們不是說這傢伙上次弄的那個噴火器膛壓不夠,又沒裝回火閥,順着燒回去把自己給點了嗎?”

“地精科技一雪前恥。(滑稽)”

“一公斤的戰鬥部還是格局太小了!有機會把熱氣球給弄出來把,直接上300磅航彈,肯定好使!”

“熱氣球怕是難,上了天就是活靶子,不過你們可以試試把發動機造出來,搞個螺旋槳飛行器。Mini-Max系列飛機不就是木製的嗎?努努力肯定刑!”

“造坦克吧,還是坦克好使,不過聽你們說復活點附近不是城市就是反坦克樹,估計也夠嗆。”

“你們真的在聊遊戲嗎?我怎麼感覺不太對勁。(滑稽)”

“咳咳,討論的是塑料模型,塑料模型!”

雖然樓一直在歪,但隨着不斷有新消息放出來,話題很快又被掰正了回去。

出謀劃策也好,紙上談兵也罷。

不管是真信有這遊戲的預約玩家,還是純找樂子的樂子人,大家最關心的還是這場戰爭的勝負。

雖說到目前爲止都是捷報連連,一切盡在掌控,但要是這羣封測玩家不給力,或者那些掠奪者們還留有後手咋辦?

這要是萬一輸了,那可就完犢子了。

畢竟官方都說了,如果“凜冬將至”資料片挑戰失敗,遊戲服務器將無限期停服,重新調試後上線。

至於會停多久,估計只有策劃才知道了。

不過幸運的是,熱心網友們並沒有等待很久。

隨着一位“重傷不治”的小玩家被迫下線,將戰爭勝利的捷報帶回論壇,懸在所有人心中的石頭總算被拿掉了。

瑪卡巴子:“我被隊友補了!不過沒關係,史詩大捷!56名掠奪者,包括精英怪和BOSS在內全部被圍殲!哈哈哈,殺得太爽了!我至少幹掉了三個……不,四個肯定有!”

戒菸:“那你咋還是死了?(白眼)”

鴉鴉:“弱雞!哈哈哈哈哈!死了就是菜!哈哈哈哈!o(*≧▽≦)ツ”

瑪卡巴子:“淦!你好意思說我嘛,你都沒參戰!(怒)”

鴉鴉:“哼哼,衆所周知,美少女是不打架的,等我攢夠了買動力裝甲的小錢錢再陪你們鬧。@乛◡乛@”

戒菸:“那你還玩個毛線啊!!不玩把號給我!T.T”

爺傲奈我何:“笑,打仗可還行,一百個人都湊不出來也配叫打仗?不說遠的,我們那旮旯兩個高中,隨隨便便一場羣架,來的都是三五千人,後來驚動了縣裡,纔沒打起來,要不肯定上新聞。”

伊蕾娜:“三五千人還行,你們學校是不是叫鈴蘭男子高中?話說食堂幾個菜啊,別光喝洗鍋水,多少也吃點。(滑稽)”

夜十:“笑死,我不行了哈哈哈哈艹。”

精靈王富貴:“喲,伊蕾娜也上來OB了?(滑稽)”

伊蕾娜:“你倆等着,我記仇了。(`Д´*)9 ”

峽谷在逃鼴鼠:“害怕。(滑稽)”

每次版寵一出來,都承包了大家全部樂子,整個論壇裡一片快活的氣息,熱鬧的就像過節。

不過這傢伙就像地鼠一樣,羣嘲一句就走,一刻也不留,根本不給別人諷刺自己的機會。

或許在他的世界裡,自己應該在和某個黑暗勢力作鬥爭吧。

而那些“調侃”、“詆譭”他的人,毫無疑問都是版主的小號。

戒菸:“話說垃圾君呢?咋沒看到他上來裝逼?”

伊蕾娜:“對啊對啊,他的滑鏟呢?(滑稽)”

夜十:“嘖,想起這貨就丟人。管理者不是不讓我們點火取暖嘛,這傢伙趴戰壕裡冷的哆嗦,又怕睡着了,就給旁邊的人講笑話。結果可能是講的笑話太冷,沒一個人被他逗笑,最後還是給凍暈了。整場仗打完了我們也沒把他弄醒,後來扛上板車當傷員擡回去了,屬實弟弟。”

撿垃圾99級:“艹,你以爲我想啊!老子試了幾次,都顯示角色狀態異常,根本連不上!等終於能上線了,人都躺培養艙裡了!”

夜十:“反正就是丟人。(滑稽)”

撿垃圾99級:“@#@%!”

WC真有蚊子:“哈哈哈哈,老子全場MVP!就問一句還有誰?(得意)”

西紅柿炒蛋:“大佬666,地精科技強無敵!”

負債大眼:“別鬧,我數了屍體,被炸死的總共就仨,還不確定是不是你的火箭炸死的呢。”

夜十:“哈哈哈,氣氛組實錘!不過有一說一,蚊子的武器威力不咋行,唬人還是夠猛的,一梭子火箭過去對面旗子直接白了。”

WC真有蚊子:“淦!你才氣氛組!你全家都是氣氛組!(怒)”

藤藤:“你們別吵啦,大家都很棒的0.0。”

老白:“這羣沙雕可沒有吵,關係好着呢。”

藤藤:“是那種少年與少年的感情嗎?”

老白:“……你讓我該怎麼回答。”

剛纔經歷完一場暢快淋漓的大戰,不少玩家都還在興奮勁上,恨不得跳下牀來做百八十個俯臥撐發泄一下。

但奈何現實中的身體沒遊戲中那麼強悍,負面狀態的感官也毫無削弱,稍微運動一會兒肌肉就開始疲勞了,忘了吃飯的更是低血糖、頭昏眼花。

果然現實這邊纔是一款垃圾遊戲吧?

方長:“話說鼴鼠,你跟着管理者去了血手氏族的營地?”

峽谷在逃鼴鼠:“去了,不過主力都被咱們在公園裡全殲了,去了也沒打架,就跟着過了個劇情,然後在據點裡翻箱倒櫃的搜刮戰利品。不是我吹牛,這遊戲在細節方面做的確實毫不含糊,從那個關押俘虜的地牢,再到那些掠奪者們的房間……嘖嘖,我只能說把這些東西送上絞架,真是便宜他們了。”

夜十:“啥情況,詳細講講啊。”

峽谷在逃鼴鼠:“這還用啥講的,你們明天自己去看不就得了,簡直就是人間地獄。不過這副本通一次大概就不會再刷了的,附近就算有掠奪者,估計也都是些個體戶了。話說輪胎廠的掠奪者解決了,附近的地圖應該算是開放了吧?我看那邊有不少值得探索的地標,應該能搜出來不少好東西。”

方長:“這波是爽到了,明天分戰利品應該爽翻了。”

峽谷在逃鼴鼠:“問個技術性的問題,話說你們磚廠的預算能參與戰利品拍賣嗎?”

方長:“想啥呢,這要是能參與,那不乾脆圍標了?”

5000枚銀幣,確實有圍標的資本了。

上次那一輪拍賣會過去還沒三天,大家兜裡都沒多少錢,戰爭獎勵的結算又在拍賣會之後,這次估計會流拍不少東西。

峽谷在逃鼴鼠:“說的也是,都不用5000銀,3000銀掃50件裝備妥妥的,哎,惹不起惹不起。”

夜十:“難受,要是有銀行就好了,我直接分期買一套動力裝甲,再來一把滿配+14自動步槍。”

方長:“做夢還是你在行。”

其實不管怎麼分,這場仗打下來肯定都是怎麼也不虧的。

上次他們面對的不過是一支由十夫長率領的小隊,平均分到每個人手上的收益都在10銀幣以上。

這次團滅了整整5個隊不說,連對方的據點都給幹翻了。

不給個五六十銀幣、百八十貢獻說的過去嗎?

最少也得五十銀幣,不能再少了!

峽谷在逃鼴鼠:“話說都沒人好奇嗎?馬上要開B2層了?你們覺得那裡會有什麼?”

夜十:“我預感會有一次大更新,應該是Alpha0.5版本。”

方長:“聽君一席話,如聽一席話。”

老白:“這預感但凡有點用,也不至於一點用都沒有。”

夜十:“淦!那你們倒是分析一下啊!”

Wωω ¤ttκá n ¤¢O

方長:“我直接說結論吧,預計下一階段的更新會側重兩個方向。一個是遊戲本身的系統上,另一個是遊戲的內容。”

峽谷在逃鼴鼠:“方長大大怎麼說?”

這聲大大叫的方長很是滿意,目前論壇里人氣最高的兩位技術流玩家,一個是他自己,另一個就是鼴鼠了。

被這麼一拍馬屁,他連打字的速度都快了不少。

“先說遊戲系統本身吧,之前論壇上關於開發更簡易的屬性界面的呼聲一直很高。但其實你們新來的可能都不知道,這遊戲最開始別說連屬性界面了,甚至連等級設定都沒有,真實到所有元素全靠自己摸索!”

“但很快,我們發現每個玩家的初始屬性都不一樣,有的明顯力氣更大,有的明顯直覺更準,有的則是速度快,後來問過策劃才得知,玩家是存在屬性和等級這兩個概念!”

“說是爲了真實,但太真實了反而是個累贅。在我們的強烈建議下,策劃團隊開了幾天會,終於把屬性和等級的設定以數據的形式整合到遊戲中了,現在你們看到的屬性面板其實都是後來做的,之前根本沒有。”

“然後是貨幣,最開始根本就沒有貨幣這個概念,砍樹的獎勵全都是用貢獻點結算的。大概是alpha0.3版本的時候,任務系統和經濟系統大改,纔有了現在咱們使用的銀幣,以及後來的公民身份等級和私人領地概念。”

“其實一直玩下來的玩家都可以感覺到,廢土OL規則是在一點點完善的。策劃也在摸索,平衡真實與遊戲性之間的槓桿。”

“目前貨幣系統已經開發完善,我估計接下來開發團隊應該會想辦法改善一下玩家們在遊戲內的操作界面,比如讓‘基因序列開發進度的累計更加直觀’?最好是給‘技能熟練度’也加個進度條,這樣肝的時候也更有成就感不是?”

“再說遊戲內容上!這部分也是我最期待的地方!”

“很多人應該都注意到了,這次我們攻下了血手氏族的據點,不只是接手了這些掠奪者們的裝備,還解放了一大批被掠奪者們關押的俘虜!”

“這些人大多是受到掠奪者迫害的倖存者,他們不只是一個個蒼白的名字,他們有着各不相同的身份,也許有的來自避難所,也許有的來自其他倖存者據點……就比如我們去過的布朗農莊,甚至是設定中的貝特街、巨石城等等。”

“在自己的家鄉,他們或許有着自己的社會關係,甚至這片廢土的某個地方有着自己的親人。”

“這些NPC的身份或許將成爲線索,爲我們解鎖更多的支線劇情,而如何妥善的安置他們,並與這些NPC建立關係,對於我們的‘虛擬社區’也將是一個全新的考驗!”

“所以我大膽的推測,隨着凜冬已至。下一個資料片,或許就將圍繞着這一命題展開!”

方長的觀點得到了不少人的認同。

包括峽谷在逃鼴鼠這些技術流玩家。

遊戲進行到現在這個階段,玩家數量已經遠遠超過了NPC,要是人數再翻幾倍,只依靠管理者大人和他的助手,顯然很難完成所有的互動。

如果廢土OL的野心是打造一個接近真實的遊戲世界,在虛擬領域中建設一個人機友好型的虛擬社羣,那麼下一個資料片必定將圍繞着NPC與玩家的關係展開。

而這些被解救的可憐人無疑是一個良好的契機。

還有附近那些擺脫掠奪者淫威、騷擾的倖存者據點,想必也會對他們這支正義之師感恩戴德吧。

方長感覺自己已經完全摸清了策劃的思路。

想到這裡,睡眼惺忪坐在電腦前的他,嘴角不禁樂不可支地向上翹起。

不愧是我!

簡直太牛批了!

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