第423章 上古聖盃之fate

《fate-stay-night》遊戲製作出來之後,賀晨就將其玩了一遍。

劇情,還是那個他早已經熟記於心的劇情,除了某些地方的劇情做了潤色、優化和完善之外,整體下來並沒有多大的變化。

可是,當親手玩到這個遊戲之後,他的內心就被一個字佔據了——爽!

如果用兩個字來表達的話,那就是——好爽!

《fate-stay-night》的故事非常精彩,這一點毋庸置疑,然而可能是島國的遊戲模式風格問題,亦或是type-moon的實力問題,最終做出了那樣一個galgame。

儘管在galgame界擁有着不俗的銷量,可是在賀晨的眼中,《fate-stay-night》絕不僅僅如此!

它,還可以更好!

他的天漫有着完善、成熟、實力雄厚的遊戲製作團隊,他更有着無比雄厚的資金,他做出了曾經只處於幻想的《東方幻想鄉》遊戲。

現在,遠遠超越原版品質,他曾經幻想過的全新的《fate-stay-night》遊戲也在他不遺餘力之下,從他的手中誕生!

有一句話可以非常貼切的形容賀晨的心思:有錢,就是這麼任性!

由於動畫和漫畫所引發的話題性和爭議性,還有《school-days》遊戲那喜(喪)聞(心)樂(病)見(狂)的各式各樣的結局,它的熱潮還在持續。

《fate-stay-night》跟《school-days》不同,雖然還是同屬於galgame遊戲。不過遊戲模式卻已經不同。那龐大的設置讓遊戲玩起來比《school-days》略微耗時了那麼一點。

而且。也沒有動畫、漫畫的那些鋪墊,它在玩家們的存在感略微低了那麼一定,而由它所引發的風暴,也略微遲了那麼一點。

……

已經過去了好幾天,又邁進了新的一年,姜言依然沉浸在《school-days》遊戲對她心靈的殘酷打擊中。

親眼看着在自己親手的選擇下,邁入那鮮血四濺的結局,彷彿將她的靈魂剝離開來。剔除一切美好虛幻的僞裝,赤果果地從遊戲這面鏡子上展現在她的面前——她是一個人渣。

如果不是人渣,又怎麼會走入這種人渣的結局呢?

因此,她是一個人渣,這樣的思想深深地困擾着她,讓她情緒消沉,彷彿一夜之間,繽紛多彩的世界都蒙上了灰濛濛的色彩。

帶着某種微妙的心情,將《school-days》裡的所有cg一張張收集齊全,內心彷彿有種危險的黑暗醞釀着。

《bad-apple》那在壓抑中爆發的歌聲。似乎在她的腦海中迴盪着。

她拿出了《fate-stay-night》的遊戲,天漫的一款新遊戲。在發售那天訂購的,前天才剛到手,還沒玩。

看介紹上說,貌似是一款galgame。然而從遊戲封面上,卻一點也沒有天漫galgame的感覺。

暗紅色的背景,血一樣的顏色,有一種沉重壓抑的氣氛。

雖有好幾個女性角色,各具特色,但是卻有一種非常緊張的氣氛,一點也不想此前那些言情類作品的溫馨恬靜。

這些角色有穿着時髦的,還有身披鎧甲的,與其說是galgame,姜言到是更覺得像是rpg冒險遊戲。

既然是人渣,那就索性人渣到底吧!

她要用自己的雙手爲她打出一個大大的後宮!

讓鮮血來的更猛烈些吧!

抱着自暴自棄的心思,她打開了月世界的大門。

……

兩百年前,古老神秘的魔術名門愛因茲貝倫家族和瑪奇裡家族的人,來到了東方的神秘古國華夏,這裡是獨立於世,是魔法師敵對的聖堂教會所見識不到的地方。

在這裡,他們與華夏本土的魔術名門遠阪家接觸,並一同實現了“聖盃”降世,追溯魔道根源!

聖盃戰爭——因追求奇蹟的願望機而開展的戰爭!

參加聖盃戰爭的7名由聖盃選出的魔術師被稱爲master,與7名被稱爲servant的使魔訂定契約。

他們是由聖盃選擇的七位英靈,被分爲七個職階:

archer——弓兵;

saber——劍士;

lancer——槍兵;

rider——騎士;

assassin——刺客;

caster——魔術師;

berserker——狂戰士。

召喚servant需要英靈的聖遺物來作爲媒介,以使魔的身份被召喚出來。能獲得聖盃的只有一組,這7組人馬各自爲了成爲最後的那一組而互相殘殺。

距離聖盃戰爭開始,還有10天……

漆黑的背景下閃過一個個奇怪而神秘的符號,低沉而充滿磁性的嗓音,緩緩訴說着故事的背景。

當遊戲畫面終於出來的時候,姜言愣了一下。

角色所處在一個房間裡,房間很大,卻不奢華,普通的裝飾對比着房間,頗有些寒酸之感,然而整潔的佈置與明亮的色彩,也流露出一股溫馨。

令姜言愣住的不是這裡的畫面,而是遊戲。

這竟然是一款3d遊戲!

以往的galgame都會出現選項,可是在這裡,卻是隻有對玩家遊戲操作的介紹——玩家想去那裡,必須自己控制角色“走”過去,而不能直接選擇一個“選項”就會直接到達那裡!

同時發售的《school-days》的新模式。已經讓玩家們感到新奇。

可是《fate-stay-night》竟然也採用了新模式!

ωωω ¤тт kān ¤c o

明明標籤裡寫着galgame。可是這還是galgame嗎?

姜言茫然地控制着角色。走來走去,沒有了以往的選項,也沒有提示,讓她一時之間,竟然不知道自己應該幹什麼。

щшш .тт kán .c o

3d模式,完全開放性的操作,對於這個世界來說,將會是一個全新的而且刺激的galgame——將rpg模式、模擬養成經營模式、galgame模式融合到了一起。

說起來。並不算賀晨創新,在原本的世界,隨着科技的發展,遊戲機、電腦等質量不斷提升,galgame也將會步入這一步。儘管在他穿越之前,主流的galgame依然是比較傳統的模式,可是真正敢於創新的卻是“不創新沒活路”的18x遊戲,他們已經進入了3drpg模擬養成galgame遊戲的時代。

如果要將這個遊戲來比喻的話,賀晨會覺得用《上古卷軸:fate》來比喻會更加貼切。

這個遊戲系統並不是爲《fate》準備的,畢竟這麼短的時間裡。不可能研發如此之快。而是之前天漫就一直在研發,從galgame出現開始。賀晨的研發就一直在進行,從傳統的視覺模式,到《school-days》的即時動畫模式,再到高質量全開放性模式。

從高端到低端,無所不包。《fate》的出現只能說是恰到時機。

同時也是爲其他研發公司做一個表率——沒錢就做傳統的,有資本就可以做高端的,這樣才能將實力層次劃分開,保證每一階段的粉絲都能享受到自己所喜歡的遊戲模式。

如此也更能激化國內劇本的創作,百家爭鳴——雖然看似都是攻略遊戲,但是傳統的《air》和《school-days》以及《fate-stay-night》等的劇本模式是全然不同的。

傳統模式屬於單線獨立,選定攻略對象後,只有攻略成功與否,其他角色並不會對最終結果造成影響。

《school-days》的模式,則還得考慮其他角色,即使攻略成功,也不能大意,否則一不小心就會走上鮮血結局。

《fate-stay-night》又屬於另外一種模式——全開放性模式!它的判定系統更加複雜,當遊戲開始之後,整個世界都會開始動起來,玩家們的每一步行動,都會對之後的劇情發展產生影響。

這將意味着更多的可能性,與更強的遊戲性!

單以galgame來說,不論劇情多麼精彩,狹小的受衆羣體就註定它不可能有多麼大的影響力——力壓galgame界的遊戲銷量,也就是主流遊戲大作的零頭。

於是賀晨將《fate-stay-night》galgame做成了主流遊戲,或者也可以說,賀晨在一款名爲《fate-stay-night》的主流冒險動作類遊戲裡,添加了galgame的元素。

雖然它的劇本限制了它的場面沒有那些大作宏大,然而他的劇情卻更強上一份,同時還擁有着一些主流遊戲的玩家從來沒體驗過的galgame模式,這是它的絕對優勢。

月世界是爲數不多的可以製作成主流遊戲的galgame。

《東方幻想鄉》憑藉賀晨天漫雄厚的自己和成熟的技術,硬生生被他搞出來了最華麗無比的幻想模式,並且《無雙幻想》也即將開展職業聯賽,向着主流遊戲行列邁進。

作爲同屬同人奇蹟之一,備受賀晨看重,同時也同樣是他喜歡的月世界,爲了吸引更多的人走(坑)進“月世界”,這是賀晨必然要做的選擇。

這個遊戲,也是賀晨最想玩到的遊戲!

比如說,按照原來的故事,劇情開始的時期是聖盃開始的第一天。

然而,遊戲開始的是時間,是聖盃戰爭開始前十天。

這將意味着什麼呢?

這,是一個具備非常高開放性和自由度的遊戲!

這,將意味着擁有無限的可能性!

這,不只有三條線路!

親眼看到了最華麗的獅子王saber醬的出場,跟凜完成了補魔,又拯救了小櫻,將最喜歡的原本的結局重新體驗了一遍之後。

賀晨做人光明磊落,從來都不會說謊騙人,光明正大以沉迷進自家制作的《fate-stay-night》遊戲爲由,沒工夫畫漫畫,於是將他手中的所有作品,統統段更一天。

然後開開心心地又開始了遊戲。

這十天,可不是毫無意義的十天,可以做很多很多很多的事情啊!

比如,去攻略巴姐!

只留下一羣等更新等的望眼欲穿,最終卻等來這麼一句話的讀者,一邊揚言要給搬運工寄炸彈,又一邊詢問者《fate-stay-night》遊戲,真的有那麼好玩嗎?

ps:

知道嗎?雪花飄落的速度,是秒速5釐米……

下雪了啊,今年下雪的時間好早。

冬眠的時間又到了……

但是爲了大家!

我一定不能段更!

加油!

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