第三百三十二章 基礎

?(這章晚了點,頭頂嗡嗡作響的裝修聲弄得有點心煩氣躁。www。qb⑤.com/)

墨綠色的鎧甲與骸骨守衛碩大粗壯的骨頭在奔跑中撞擊着,在這黑漆寂靜森冷的環境中發出刺耳的摩擦聲。

雖然限制性、控制性技能對於這些骸骨守衛的影響微弱,可修、火樓蘭等人的高傷害是擺在那裡的,一輪攻擊下來就轟掉了這些骸骨守衛二十分之一的。

所以,在左御等人心中,並沒有將這兩隊48只骸骨守衛當成危害性的怪物,最多隻能算做稍微強一點的送經驗、送裝備的餐前甜點。

兩隊骸骨守衛已經衝至衆人面前8碼處,傭兵團所有火力輸出手和治療依舊有條不紊的進行着手中的動作,面色從容不迫。在他們的心中,這樣兩羣怪物對於團隊中兩大坦克來說,根本不能稱之爲威脅。

事實,似乎也確實如此。

左右兩撥骸骨守衛剛剛踏入近戰攻擊的範圍,還未等這些怪物將手中巨大的武器舉起,它們攻擊的目標就轉變了方向。

左御和半城殘雪一左一右,同時施放“挫志怒吼”技能,沒有劍身的劍柄、黑乎乎的熊爪在兩撥怪物中飛快的揮動,幾個呼吸間就將兩批怪物的仇恨拉到了自己身上。

“輸出……”

左御這句話尚未說完,猛然間團隊界面顯示中,半城殘雪的霍然跌至25,這詭異的情景駭得所有人心絃一震,手中正準備繼續的動作同時停滯。

只有三個治療沒有絲毫遲疑,“聖光閃現”、“聖盾術”、“回春術”等等所有瞬間釋放、最短時間引導的治療法術第一時間加持在野性德魯伊身上,將半城殘雪岌岌可危的血量拉回了80。

“殘雪,怎麼回事?”

“頭,我也不清楚。剛纔14只魔鋼活化骸骨擊中了我。奇怪,運氣這麼背?”

半城殘雪也是莫名其妙,24只骸骨守衛竟會有14只砍中了他,這事情未免太過詭異了。要知道,坦克職業不論在任何團隊都擁有裝備優先獲得權,野性德魯伊自加入“彼岸輪迴”以來,一身裝備更新換代的速度更是幾日就一個大變樣。

兩件傳奇品質套裝,其餘全部都是40級以上的黃金品質裝備,半城殘雪全身敏捷屬性在整個“彼岸輪迴”中僅此於千沙葬雪,有望在不久將來突破1000點大關。加上野性德魯伊裝備自帶的躲閃屬性,半城殘雪現在的躲閃率已高達53。

5!

絕對是冠絕華夏區,傲視星際十八大區的恐怖躲閃率,這樣的被動躲閃率就算半城殘雪自己不刻意做出規避走位動作,按理說也能夠閃避掉24只骸骨守衛一半的攻擊纔對,更不要說對於一名優秀的坦克來說,戰鬥中下意識的防禦走位已成爲一種本能。

“?”、“—850”、“?”……

又一輪密集的傷害數字從半城殘雪頭頂竄起,這下衆人再也不會認爲這是半城殘雪運氣太背所致,肯定有什麼事情在他們不知情的情況下發生了。

左御心中一動,急忙打開人物界面,眼睛在敏捷屬性和被動躲閃機率兩項上一掠而過,立時恍然大悟。

“殘雪,這恐怖裂痕有古怪。你再堅持10秒鐘,等我將怪物仇恨都拉過來。所有人暫緩輸出,老花,你們三個加大治療量,別讓殘雪被秒了。”

左御一邊說着,人已拖着左邊一隊骸骨守衛走了過來,手中封印的【亡者慈悲】連連砍出,“破甲”、“透甲之擊”悉數命中,10秒鐘的時間,將右邊的24只骸骨守衛的仇恨也吸引到自己身上。

“殘雪,你負責團隊其他人安全。如果有怪物我仇恨拉不住,你負責吸引。”

半城殘雪點點頭,順勢退回了團隊,這時他纔有時間研究左御所說的古怪到底是什麼,野性德魯伊心中也是一動,打開人物界面掃了一眼,頓時那張熊臉就黑了下來。

“被動躲閃機率削弱30!這還讓不讓人活啊!”

望着人物界面上被動躲閃機率後面鮮紅的“”字樣,即使平時冷漠寡言的半城殘雪也悽慘的叫起來。

高血、高防、高躲閃!

這三大要素是野性德魯伊之所以充當坦克的關鍵,缺一不可。

在前期升級的5人小型副本中,一個野性德魯伊只要具備高、高防禦就可以輕鬆英雄難度模式以下的怪物了,可在英雄難度模式以上以及後期的大型戰中,高躲閃率則成爲最爲關鍵的屬性。

玩家的血量和防禦永遠趕不上的技能傷害,這是高端玩家所共識的常識,後期的坦克職業只有將自身的被動屬性不斷壘高,方能適應大型戰的需要。

而對於野性德魯伊來說,沒有盾牌,缺乏格擋、招架屬性的他們,躲閃率則成爲他們戰賴以生存的唯一手段。

在恐怖裂痕中,一下子被削弱了30的被動躲閃率,任何一個野性德魯伊恐怕都會有種噩夢降臨般的恐懼感。同時,半城殘雪也明白,恐怕這趟恐怖裂痕的冒險,抗怪的重擔要落在左御一個人身上了。

“頭!小心,這些怪物的物理攻擊很強。”

野性德魯伊在左御後方提醒着,心中愧疚非常,本以爲自己可以幫這個男人分擔一點,誰知道關鍵時刻自己又成了看客。

左御面色平靜,點頭說道:“恩……,可以輸出了。”

隨着盾鎧戰士一聲指令,湛藍的暴風雪、螺旋的火焰風暴、密集的火焰之雨以及獵人的箭雨再次覆蓋向兩隊骸骨守衛上空,一羣巨大骸骨的包圍中黑曜石巨盾和沒有劍身的劍柄交替而起,一次次的將周圍怪物的攻擊化解於無形。

恐怖裂痕削弱30的被動躲閃機率,左御的被動躲閃率現在實際爲0,他只能依靠盾牌格和武器招架來應付這48只62級金翼精英。

這其實是相當危險的事情,三大坦克職業中,盾鎧戰士和守護騎士到後期追求的就是格擋率、招架率以及躲閃率,這也是後來玩家俗稱的“坦克三圍”。

與女人上大、中小、下適中的標準三圍不同,坦克追求的這三圍屬性無疑是越高越好,而在恐怖裂痕中躲閃率被削弱至0,所帶來的負面影響可不僅僅是缺少一個屬性那麼簡單。

加1大於2,1則要遠遠大於3,面對普通物理攻擊傷害極高的48只骸骨守衛,若是不慎被10只以上的怪物同時命中,沒有被動躲閃率的情況下,可是極有可能血線暴跌至安全界點以下的。

在場的衆人都是遊戲的頂級高手,這個道理顯然他們都明白,所以火樓蘭等人幾乎是全力出手輸出,而花滿樓等三個治療更是全神貫注,保命的治療技能全部捏在手中,以備關鍵時刻救場。

然而,衆人預想中的情況並沒有出現,左御的在戰鬥持續的1分鐘內始終處於80以上。60秒的時間,始終保持80的,這就意味着同時命中他的怪物沒有超過3只。

這是隻有內行才能體會出的門道,可正因爲在場的全部都是高手,這情形才更讓他們感到震撼。

“3只!”

隨着最後一隻骸骨守衛在哀嚎聲中跌倒在地成爲一堆骨頭,半城殘雪注視着那個蹲在地上找裝備的身影,眼神中有欽佩、有羨慕也有一點點敬畏。

“基礎,這是《蒼穹》賦予所有玩家最爲平等的東西,也是一個玩家通向高手之路的唯一捷徑。”

這是盾鎧戰士偶爾提點他時最常說的話,作爲一名剛剛接觸遊戲不久的玩家,半城殘雪對於這句話一直一知半解。

可知道今天,他才明白左御這句話的真諦,因爲這個男人就是這樣做的。

格擋、招架、走位!

這是一個盾鎧戰士最爲基本的東西,可現今那些被大部分玩家認爲,處於三大坦克最底層的職業,大多數都不會在戰鬥中有意識的去提高被動的格擋率、招架率,更不會去思考通過如何走位使自身傷害降至最低。

“我們缺的只是裝備,遊戲太不公平。副本里,野性德魯伊和守護騎士的裝備屬性都那麼好,爲什麼盾鎧戰士的裝備屬性這麼差?”

這是現今大部分盾鎧戰士抱怨的事情,甚至這也逐漸成爲被其他職業玩家接受的事實。

可是,眼前這個男人卻在剛剛一分鐘之內,自身被動躲閃機率削弱至0的情況下,輕描淡寫地完成了一次近乎完美的抗怪過程。

就如同,這個男人平時經常做的那樣。

“基礎!那身爲一名野性德魯伊,自己該去完成哪些東西呢?”

半城殘雪心中默默思考着,耳邊傳來左御驚喜的聲音。

“恩……,好東西啊!果然開荒總是有驚喜。”

左御手中拿着一件裝備,那外形惹得周圍所有人眼珠都差點凸顯了出來……

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