幾天之後,《混元劍俠》網絡版公測正式開始了。
隨着混元遊戲公司在官方網站正式公佈這一消息,並開通了遊戲軟件下載通道,《混元劍俠》網絡版正式進入了網絡遊戲行業的視野。
在此之前,戴雲飛就接受了幾家遊戲雜誌的採訪,透露了要將《混元劍俠》開發成網絡遊戲的意向。
之前的《混元劍俠》單機版遊戲在市場上取得了良好的反饋,得到了一大票粉絲的熱情支持。所以在這次《混元劍俠》開發網絡版的過程中,市場關注度一直較高,不少粉絲對於網絡遊戲翹首以盼。
在發佈公測版的當天,混元遊戲公司的官方網站流量瞬間暴增,大量用戶開始通過官網下載遊戲客戶端。
同時,爲了配合這次遊戲的發佈,李楓已經通過老爸李萬民,將樂園網吧旗下的近五十家門店,兩千餘臺電腦安裝了《混元劍俠》網絡版遊戲。
不僅如此,混元遊戲公司也運用李楓提供的精準推廣思路,提前向江州市乃至周邊大城市的網吧進行遊戲推介,其中已經有不少網吧提前安裝了遊戲客戶端,根據初步統計,總共安裝的電腦數量在兩萬臺左右,這就爲《混元劍俠》網絡版的推出奠定了市場基礎。
在公測的當天,李楓也爲戴雲飛助陣,幫助他在論壇上宣傳遊戲的消息。
當了當天晚上,《混元劍俠》網絡版已經取得了喜人的成績。
戴雲飛打來了電話:“李楓,這次公測的首發成績很不錯啊,單單是我們官方網站的客戶端下載量就已經突破了五萬,如果再加上其他地方的分享下載,估計總下載量能達到八萬,這個成績是我們之前遠遠沒有料到的。”
“這次的宣傳工作還是做的不錯的,清清姐在這方面下了很大的功夫,尤其是對各個大城市大型網吧的現場推廣,爲遊戲營造出了龐大的聲勢。再加上線上的各種廣告和活動,把遊戲的氛圍營造起來,大大加速了遊戲的知曉度。”李楓說道,“從目前的趨勢來看,未來遊戲的忠實用戶數量大約能達到多少?”
“如果按照現在的發展趨勢,估計註冊用戶總數能達到一百萬以上,長期忠實用戶數量也能維持在四十到五十萬,至於實時在線用戶數量,能達到十萬以上。”戴雲飛顯得非常激動,“這個數字已經達到了當前網絡遊戲行業的頂級水準,就算是如今最火的《天界》也不過如此。”
“你的估計還算是保守的,根據我的判斷,實時在線用戶數量能達到二十萬甚至三十萬以上。”李楓說道,“畢竟這個行業還在不斷髮展中,網民的數量也在持續上升,如果用2002年的眼光來看,實時在線人數突破十萬,就已經是瞠目結舌的大數字了,但是對於未來的2003年乃至2004年,這個數字或許就並不算高了。”
“你說得也對,這個行業總體都在成長,玩網絡遊戲的玩家只會越來越多。這麼看來,遊戲的前景就更加樂觀了。”戴雲飛說道。
“雲飛,目前還不是高興的時候,必須要趁熱打鐵,一方面通過公測積累運營經驗,不斷優化玩家的遊戲體驗,另一方面也要在市場推廣上做文章,我覺得可以邀請一些業內比較有影響力的遊戲玩家,專門對這款遊戲進行一次公開評測。通過舉辦這類活動,加深遊戲的影響力,同時也能夠通過這些資深玩家,再吸引一大批其他玩家入場。”
在2002年,市場上的網絡遊戲還並不多,競爭並不激烈,特別是同類型同題材的網絡遊戲就更少了,像《混元劍俠》網絡版這種類型的網絡遊戲,市場上本來就只有兩三款,再加上其他幾款網絡遊戲做工並不精緻,論影響力也不如《混元劍俠》,所以只要自己不犯錯誤,要想奪取主流網絡遊戲市場並不是難事。
“是啊,趁熱打鐵是必須的,這次只要把握住機會,說不定真的一舉成爲國內主流遊戲公司,再也不是過去那個小小的工作室了。”戴雲飛說道,“看來開發網絡遊戲這條路真是走對了,沒想到網絡遊戲的市場效應比起單機遊戲要大這麼多,花費同樣的精力,網絡遊戲產生的效果甚至能增加十倍不止。”
“聯網是時代發展的趨勢,無論是遊戲還是其他行業,構建起更加順暢的連接,才能讓行業本身發揮出更大的價值。”李楓說道,“所以這次的轉型是時代發展的必然趨勢,我們抓住了這個趨勢,才能以一家微不足道的小公司,一舉取得連國內頂級遊戲公司都羨慕的成績。”
“看來接下來,我們要在網絡遊戲這個領域佔據更多的市場份額,推出更加豐富的遊戲產品線,爭取將盡可能多的玩家吸引進來。”戴雲飛說道,“第二款網絡遊戲的開發,也要列入公司的議事日程了。”
“是的,遊戲開發的過程比較長,即便現在立項,到正式開發完成起碼也要半年到一年的時間,所以儘早謀劃不是壞事。”李楓說道,“之前就跟你說起過,開發網絡遊戲是文化產業鏈中的一個環節,如果能跟網絡小說等形式結合起來,就能產生更大的影響力。所以如果第二款網絡遊戲要列入開發計劃,那麼我的意見是跟原點中文網合作,推出行業中第一款由熱門網絡小說改編的網絡遊戲。”
“由熱門網絡小說改編的網絡遊戲?這個主意非常不錯啊。”戴雲飛說道,“這樣一來,也省去了公司大量的策劃精力,直接將網絡小說中的設定拿來用就可以了,對於整個遊戲開發過程來說,能節省不少的時間。同時,網絡小說改編成網絡遊戲,這本身就是一次新聞事件,是非常有新聞看點的,對於遊戲的市場推廣能起到很大的推動作用。”